Как ИИ изменит игровую индустрию через 10 лет: уникальная игра для каждого?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Представьте себе следующую картину: вы садитесь за компьютер, открываете специальный сервис и вводите в строку запрос на создание игры. Пишете свои пожелания, предпочтения, идеи для сюжета, а затем отправляете заявку и вносите оплату — скажем, 300 долларов. Спустя пару часов вы получаете полностью готовую игру, созданную искусственным интеллектом специально для вас, учитывая все ваши запросы. Фантастика? Отнюдь.

В ближайшие несколько лет такой сценарий может стать реальностью благодаря стремительному развитию технологий искусственного интеллекта. Нейросети уже сейчас творят настоящие чудеса, и их возможности растут в геометрической прогрессии. Я предлагаю подумать: а как ИИ может изменить игровую индустрию в ближайшее десятилетие?

Нейросетевая революция

Еще несколько лет назад было невозможно представить, что нейросеть сможет написать статью, неотличимую от человеческой, или сгенерировать фотореалистичное изображение по текстовому запросу. Однако уже сегодня мы видим, как эти технологии стремительно развиваются.

Возьмем, к примеру, генерацию изображений. Ещё в 2021 году нейросети создавали лишь размытые «кляксы», но уже в 2022 появились Stable Diffusion и DALL-E, способные генерировать потрясающе реалистичные и детализированные изображения по текстовым описаниям. А в 2023 мы увидели выход SDXL и других моделей, которые научились ткать картинку, почти неотличимую от реальности даже без тщетального промтинга. 2024 же, судя по всему, ознаменует возможность синтезировать видеопоток в режиме реального времени! Прогресс буквально ошеломляющий.

Автор: Кот Веселый

Языковые модели также достигли невероятного прогресса. Современные нейросети могут писать статьи, стихи, сценарии и даже программный код на профессиональном уровне. Они умеют анализировать данные, делать выводы и отвечать на сложные вопросы. Вспомните, как еще недавно мы смеялись над примитивными ботами в мессенджерах — а теперь у нас есть такие системы, как ChatGPT и Claude, способные вести условно-осмысленный диалог практически на любую тему… Что-то мне подсказывает, что условная Claude 4 окончательно сделает тест Тьюринга устаревшей конецпцией.

С начала «нейросетевой революции» покарошло всего три года, а «легенды о несбывшемся грядущем» из книг Азимова становятся как-то подозрительно реалистичными

ИИ общего назначения неблизко… Но он и не нужен?

При этом следует признать, что до создания полноценного «искусственного интеллекта общего назначения» (AGI), равного человеческому разуму во всех областях, нам еще далеко. Современные нейросети, как бы впечатляющи они ни были, все еще специализированы на конкретных задачах (хотя прогресс и идет удивительно быстро, но из-за того, что нейросеть двумерна, а не трехмерна, как наш мозг — для хотя бы теоретической возможности паритета по функционалу требуется возвести число «цифровых» нейронов в куб, до, как минимум, ~600 миллиардов, чему пока активно сопротивляется закон Мура — не говоря уже о годах обучения).

Однако для создания игр AGI и не требуется. Достаточно объединить несколько специализированных моделей, «нанизав» их на мощную языковую модель, которая будет выступать в роли ядра и координатора.

Автор: Кот Веселый

Представьте: одна нейросеть отвечает за общий геймдизайн, сюжет и мир игры. Другая генерирует впечатляющую трехмерную графику для игрового мира и моделей. Третья создает музыку и звуковые эффекты. А языковая модель «в режиме обратной связи» соединяет все эти составляющие воедино и следит за согласованностью итогового продукта.

Пользователю остается лишь задать исходные параметры и предпочтения — жанр, настроение, общую концепцию. А умная система самостоятельно превратит эти «инструкции» в полноценную игру, причем процесс создания будет полностью автоматизирован, как мы сегодня закидываем текстовый запрос в Stable Diffusion и получаем картинку.

Я бы дал 5-10 лет до наступления будущего

Безусловно, для реализации такого сценария необходимо объединить множество передовых технологий ИИ. По отдельности некоторые из них уже существуют, другие появятся в ближайшие годы. Но интегрировать их в единую отлаженную систему — задача непростая, которая потребует времени.

Кроме того, обеспечить стабильное создание качественных и увлекательных игр будет еще сложнее. Даже у ведущих игровых студий далеко не каждый проект становится шедевром. Чтобы ИИ мог генерировать хиты с такой же вероятностью, потребуется серьезная настройка и «обучение» алгоритмов на лучших образцах человеческого творчества, с годами «пляски на граблях» и отладки этой мешанины из десятков узкоспециализированных, общих и «контрольных» моделей.

Поэтому, на мой взгляд, мы увидим первые полноценные игры AAA-класса, созданные искусственным интеллектом, не ранее 2030-2035 годов. Хотя, безусловно, отдельные элементы, такие как персонажи с «подключением» к нейросетевому API вместо жестких скриптов и диалогов, начнут появляться намного раньше — уже через год-два (первые прототипы нам уже показали), а цикл разработки AAA с каждым годом начнет сокращаться все сильнее.

Автор: Ubisoft Источник: news.ubisoft.com
ИИ идет по экспоненте?

С другой стороны, моя оценка может оказаться чересчур консервативной. Ведь развитие ИИ происходит по экспоненте, и темпы роста его возможностей ошеломляют. Если нарисовать график прогресса нейросетей, кривая будет почти вертикальной.

Фактически, мы наблюдаем своеобразный «закон Мура» для искусственного интеллекта: качество, возможности и стабильность моделей удваиваются едва ли не каждый год! Я бы даже сказал, что этот феноменальный рост идет как бы не быстрее, чем в классической микроэлектронике.

При таких темпах развития любые прогнозы становятся шаткими. Возможно, уже через 3-4 года мы увидим нечто действительно революционное, что перевернет всю игровую индустрию (а то и мир). Ведь никто не мог предсказать, что за каких-то два года мы перейдем от размытых генераций картинок к фотореалистике Midjourney, способному написать статью «некритично хуже этой» Claude и реалтайм-видео от Sora.

Как будут выглядеть «игры от нейросети»?

Исходя из текущих возможностей ИИ, я представляю себе следующий сценарий создания «игры по запросу». Пользователь выбирает желаемый жанр, примерный объем контента (который и определит конечную стоимость заказа), а затем в свободной форме описывает концепцию своей «игры мечты».

Кроме того, ему предлагается заполнить небольшой опросник, указав личные предпочтения: какие элементы сюжета, сеттинга или геймплея вы хотели бы видеть, а от чего, наоборот, лучше воздержаться. Например, ярый борец за права меньшинств вряд ли оценит игру с обилием белых героев-мачо, а радикальному «альт-райту» такой вариант может прийтись по вкусу.

После этого пользователь вносит оплату — предположим, в районе 200-500 долларов за базовый пакет услуг (едва ли это будет стоить дешевле, с учетом того, сколько вычислительной мощност ипотребуется потратить на создание такого объёмаконтента с нуля). Возможно, придется также оформить подписку на языковую модель для генерации диалогов и персонажей нейросетью в реальном времени по ходу игры — или доплатить за создание полностью автономной квестово-диалоговой системы в духе классических RPG.

Автор: Кот Веселый

И вуаля — через пару часов работы нейросети ваша игра готова! Причем именно ваша, созданная в соответствии с запросами и предпочтениями. Конечно, есть риск, что вы не совсем точно сформулировали свои пожелания — и тогда результат может оказаться не таким, как вы ожидали. Но в следующий раз вы уже будете умнее:-)

Мюллер, а деньги?

Очевидно, что с появлением технологии создания игр при помощи ИИ индустрия развлечений ждут серьезные перемены. А мы живём в замечательном (можно в кавычках, можно без — по политическим воззрениям читающего) мире капитализма, где прибыль имеет первостепенное значение, а зарабатывание денег является главным двигателем прогресса. И в этом контексте можно предсказать раскол геймдева на несколько «лагерей», каждый из которых на этой революции постарается свои деньги заработать (или, как минимум, не потерять).

  • Первый лагерь — это традиционные AAA- и инди-студии, которые явно постараются не сдаваться без боя и будут продвигать свои игры как «созданные человеком», апеллируя к многочисленным ИИ-скептикам и неолуддитам. Судя по количеству негативных комментариев в дискуссиях об ИИ, целевой аудитории им должно хватить надолго.
  • Второй лагерь — это компании, которые займутся продажей услуги «игра-по-заказу». Здесь, вероятно, появятся гиганты вроде Microsoft (OpenAI), StabilityAI/Claude и Baidu, ставшие прямыми поставщиками, а также десятки-сотни мелких контор, предлагающих более индивидуальный подход на основе сублицензирования технологий «большой тройки». Здесь стоит ожидать взрывного роста, причем (подходя к третьей категории) завязанного на то, по какой лицензии будут распространяться результирующие игры. Их прямыми клиентами станут (на первых порах, как минимум) те, кто захочет получить уникальный продукт, полностью отвечающий личным запросам, пусть даже переплатив раз в пять по сравнению с обычным AAA, а также представители третьей категории.
  • Наконец, третья категория — одиночки-энтузиасты с творческой жилкой и «перековавшиеся» инди-команды. Они получат возможность воплотить в реальность свои самые безумные игровые фантазии AAA-уровня, прикрутить к ним защиту Denuvo (в Америке копирайт на продукцию ИИ не распространяется, но защиту от взлома никто добавить не запрещает) и попытаться на этом заработать. Разумеется, далеко не каждый «гениальный» автор сможет стать миллионером — особенно в мире, где таких «гениальных» и просто манимейкеров будет на пучок пятачок. Но самые успешные и талантливые независимые разработчики в новой ИИ-эре точно заслужат свои состояния… Ведь далеко не каждый будет готов платить столько денег «второму лагерю», и далеко не у каждого будет достаточно хорошее воображение, чтобы эту «игру мечты» вообще придумать.

В любом случае, как и во всякой революции, будут победители, проигравшие, а также масса «игроков на обочине». Однако сама индустрия вряд ли рухнет, она просто… Изменится. Возможно, к лучшему: ведь теперь каждый сможет создать игру по своему вкусу, вместо того чтобы ждать, пока крупные студии соизволят выпустить новый блокбастер ему по нраву — или выбрать таковую не из десятков, а из тысяч вариантов.

Заключение: Зазеркалье игровой вселенной

В заключение хочу сказать, что все вышеизложенное, конечно, является всего лишь спекуляцией и попыткой заглянуть в будущее. Но одно ясно наверняка — мир стремительно меняется под напором новых технологий…

На примере игровой индустрии я лишь постарался проиллюстрировать масштабы грядущих перемен. В какую сторону вывернет кривая прогресса? Как бы то ни было, но я распростёр обьятья. Потому что будущее неизбежно, луддиты ещё никогда не побеждали, а вот те, кто первыми это будущее приняли, смогли научиться жить лучше. А там… Война план покажет. Потому что будущее стучится в дверь. Прекрасное и страшное одновременно.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

8 комментариев

prikalel
программный код на профессиональном уровне

ну тут бы я поспорил. ИИ для кодинга спокойно может ошибиться или внести в программный продукт уязвимость, профессиональный ли это уровень?
сам конечно такими крутыми ИИ я не пользовался — нет ни времени ни денег ни желания возиться с vpn, но уж большой сложный код им доверять не стал бы, а всё что ниже — маленькие сниппеты которые так же легко можно загуглить или застаковерфлоить — не считается профессиональным уровнем как по мне )
LeVK
Ну так то же самое может делать (в смысле, ошибаться и оставлять уязвимости) и человек, это не аргумент.
Я по профессии не программист, но пару месяцев назад понадобилось сделать конвертор для пачки ISOшек в современный формат с кучей условий — набросал ТЗ на два листа А4 с блок-схемой, Claude (бесплатный) выдал скрипт на 5 килознаков, который завёлся с первой попытки. Точнее, два скрипта. И это сейчас, а что будет через год-два-три, учитывая экспоненциальное развитие технологии? Вот, что получилось по итогу, к слову. https://pastebin.com/Ta4FnTD6
MymHbIu
" А мы живём в замечательном (можно в кавычках, можно без — по политическим воззрениям читающего) мире капитализма"
Нельзя просто взять и не приплести политику, да? Капитализм — это экономическая система, а не политика.
111470298783191268513@google
Интересно, болеем за вас всей деревней
MymHbIu
Интересно, болеем за вас всей деревней

Деревня дураков?
111470298783191268513@google
Умом Россию не понять
R
Автору нужно учиться «приземлять» свои фантазии. Объективно, чтобы дойти до такого уровня, нужно пройти несколько этапов развития. И практически каждый такой этам создает определенные вилки в дальнейшем пути развития.
Пока ноль этапов пройдено до описанного в статье результата. Я имею ввиду крупные, знаковые этапы.
И что-то мне подсказывает, что на одном из них мы свернем не в эту сторону. Так что, игры «на заказ» выглядят не более, чем фантастикой.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что не так с USB-тестером FNIRSI FNAC-28?! Обзор и расследование

USB-тестер — полезный гаджет, который может показаться сложным только на первый взгляд. На самом деле это универсальный ключ к пониманию того, как работает смартфон, повербанк и любая...

Кошмар Микеланджело: как физики решили проблему капающей краски, мешавшую «Сотворению Адама»

В 1511 году, создавая фреску «Сотворение Адама» на своде Сикстинской капеллы, Микеланджело Буонарроти столкнулся с физической проблемой. Работая на лесах, художник был вынужден наносить пигмент на...

Мир отмечает День числа Пи: как константа 3,14 вышла за пределы геометрии и стала управлять аппаратами «Вояджер»

В школьной программе математики число Пи часто сводится к короткой и удобной дроби 3,14. Учителя объясняют, что это постоянная величина, которая обозначает отношение длины любой окружности к ее...

Страна, которая строит крылья для Boeing: почему Япония так и не смогла создать собственный пассажирский авиалайнер

Япония — одна из ведущих технологических держав мира, страна, которая производит высокоточные компоненты для практически всех современных пассажирских самолётов Boeing и Airbus. Однако,...

Обзор TWS наушников Realme Buds Air7 Pro: аудиофильский кодек, встроенный ИИ-переводчик и 10 часов на одном заряде

Realme давно научилась делать устройства, которые выглядят и ощущаются дороже своей цены. Buds Air7 Pro — наглядное тому подтверждение. Это не бюджетная «затычка для звонков» и не...

Как мошенники берут кредиты через старые SIM-карты и забытые счета — и почему это опасно

В последние годы все чаще появляются истории, когда человек неожиданно узнает о кредите, который он никогда не оформлял. Иногда это происходит спустя месяцы или даже годы после того, как был утерян...