Разработчики Reign of Guilds столкнулись с проблемой: игроки массово жалуются на нарушителей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В MMORPG от русских разработчиков Reign of Guilds, разрабатываемой уже 7 лет и недавно вышедшей в ранний доступ в онлайн-сервисе Steam, стали появляться многочисленные отзывы на нарушителей. Игроки, уже купившие игру обвиняют администрацию в предвзятом отношении и «помощи» старым игрокам. Пока игра была в стадии разработки, по словам игроков, она успела обзавестись «сторожилами и старичками», которые пользуются сторонними программами и игровыми уязвимостями с разрешения администрации. Проблема часто обсуждалась в дискорде игры и вышла за рамки, распространившись по новостным каналам, сервисам игр и хостингам интернета.

Многочисленные видеофиксации нарушений заставили администрацию отреагировать на ситуацию и выступить с обращением к комьюнити, где они обязались наказать виновных и восстановить доверие игроков. Однако через некоторое время, от разработчиков игры, вышла новость-обращение в Steam:

Ранний доступ: абуз прокачки… уровень кармы(замеченных в нарушении игроков) будет снижен… Решение может показаться спорным, но мы видим в нем свои плюсы для сообщества, чем просто делевеллинг, либо незаконная блокировка.

Разработчики Reign Of Guilds, новость от 18 апреля

Вместо анонсированного наказания, игроки замеченные в использовании уязвимостей игры были прощены и наказаны внутриигровой механикой — понижением кармы на несколько дней. Это несоразмерное поступку наказание вызвало настоящий взрыв среди пользователей, купивших игру. Негативные комментарии в отзывах сервиса Steam начали появляться один за другим:

Достаточно крупный игровой блогер Andrey Greeny (111к подписчиков) потребовал наведения порядка, но вскоре покинул проект, пообещав выпустить видео-разоблачение с описанием всех событий.

Развитие событий в негативном ключе уже привело к падению онлайна и поиску разработчиков альтернативного способа решить проблему. Хотелось бы пожелать им справится со всеми трудностями и решить этот вопрос путём, устраивающий всех игроков.

Изображение в превью:
Автор: Atlant Games ltd
Источник: онлайн-сервис Steam
Онлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

5
На этом в своё время феодалы померли, ну и ещё одна игра видимо в ту же топку:)
SilverWF
Если он не сделают вайп в ближайшее время, то так и будут вариться в своем болотце с мизерным онлайном и славой этих «старожилов» проекта.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему у животных четное количество ног и у них не бывает трех или пяти конечностей

Почему у животных именно четное количество ног? Почему у собак четыре лапы, у насекомых шесть ног, а у пауков восемь? Почему природа избегает нечетного количества ног у своих «творений».

Зачем придумали дорожный знак с тремя людьми в машине и почему его почти не встретить

Представьте, что едете по Германии и замечаете необычный дорожный знак. На белом фоне нарисован чёрный автомобиль, а внутри три человеческих силуэта. Ни цифр, ни стрелок, ни привычных ограничений....

Magnavox Odyssey: зачем с первой игровой приставкой шли плёнки на телевизор

Представьте игровую приставку без процессора, программного обеспечения, звука и привычной графики. На экране телевизора светятся несколько прямоугольников и вертикальная линия. Цветная плёнка с...

Взлом Binance на $6 млрд, а также внезапная прибыльность Антропика: главное за неделю

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: в крипте взломали сразу Binance, Polymarket и Trezor, РФ хочет ограничить зарубежный интернет-трафик...

Почему камера на 200 мегапикселей в смартфоне все еще снимает хуже старой зеркалки на 12 Мп

Маркетологи мобильных брендов обожают цифры. Сначала они гордились 48 мегапикселями, потом сотней, а теперь смартфоны козыряют датчиками на 200 Мп. Логика обывателя проста: чем больше цифра в...

Что снится людям без воображения: исследование мультисенсорной природы афантазии

Большинство людей воспринимают способность вызывать в памяти чувственные образы как нечто естественное. Если попросить человека вспомнить внешность близкого родственника, интерьер своей комнаты или...