Разработчики Reign of Guilds столкнулись с проблемой: игроки массово жалуются на нарушителей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

В MMORPG от русских разработчиков Reign of Guilds, разрабатываемой уже 7 лет и недавно вышедшей в ранний доступ в онлайн-сервисе Steam, стали появляться многочисленные отзывы на нарушителей. Игроки, уже купившие игру обвиняют администрацию в предвзятом отношении и «помощи» старым игрокам. Пока игра была в стадии разработки, по словам игроков, она успела обзавестись «сторожилами и старичками», которые пользуются сторонними программами и игровыми уязвимостями с разрешения администрации. Проблема часто обсуждалась в дискорде игры и вышла за рамки, распространившись по новостным каналам, сервисам игр и хостингам интернета.

Многочисленные видеофиксации нарушений заставили администрацию отреагировать на ситуацию и выступить с обращением к комьюнити, где они обязались наказать виновных и восстановить доверие игроков. Однако через некоторое время, от разработчиков игры, вышла новость-обращение в Steam:

Ранний доступ: абуз прокачки… уровень кармы(замеченных в нарушении игроков) будет снижен… Решение может показаться спорным, но мы видим в нем свои плюсы для сообщества, чем просто делевеллинг, либо незаконная блокировка.

Разработчики Reign Of Guilds, новость от 18 апреля

Вместо анонсированного наказания, игроки замеченные в использовании уязвимостей игры были прощены и наказаны внутриигровой механикой — понижением кармы на несколько дней. Это несоразмерное поступку наказание вызвало настоящий взрыв среди пользователей, купивших игру. Негативные комментарии в отзывах сервиса Steam начали появляться один за другим:

Достаточно крупный игровой блогер Andrey Greeny (111к подписчиков) потребовал наведения порядка, но вскоре покинул проект, пообещав выпустить видео-разоблачение с описанием всех событий.

Развитие событий в негативном ключе уже привело к падению онлайна и поиску разработчиков альтернативного способа решить проблему. Хотелось бы пожелать им справится со всеми трудностями и решить этот вопрос путём, устраивающий всех игроков.

Изображение в превью:
Автор: Atlant Games ltd
Источник: онлайн-сервис Steam
Онлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

5
На этом в своё время феодалы померли, ну и ещё одна игра видимо в ту же топку:)
SilverWF
Если он не сделают вайп в ближайшее время, то так и будут вариться в своем болотце с мизерным онлайном и славой этих «старожилов» проекта.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как люди попали в Южную Америку: новое исследование ставит под сомнение ключевой памятник континента

На протяжении почти пятидесяти лет археология Нового Света опиралась на один памятник. Стоянка Монте-Верде на юге Чили считалась главным и самым надежным доказательством того, что люди оказались в...

Как заставить звук проходить сквозь стены: новый материал направляет сигнал изнутри, оставаясь невидимым для внешних волн

Управление звуком всегда опиралось на создание физических преград. Звук это механическая волна, чередование зон высокого и низкого давления, которое распространяется в пространстве. Чтобы направить...

Ежегодное ТО газового котла. Разбираемся, за что «газовщики» берут деньги?

На днях с моими родителями случилась неприятная история — начал «скрежетать» газовый котел. Вызвали мастера, который определил, что данная проблема требует замены насоса, причем сумма за...

✦ ИИ  Между забвением и «понтами»: почему наручные часы отказываются умирать

Наручным часам уже лет тридцать безапелляционно пророчат неминуемую смерть. Начались подобные «упаднические» разговоры с появления массовых карманных компьютеров вроде легендарных Palm, грозивших...

Десять лет назад вышел смартфон, который мог спасти HTC от краха — HTC 10: почему у него ничего не получилось

Один из пионеров рынка Android, компания HTC, очень быстро растеряла свои позиции. Сначала люди недооценили аппарат One M8, который мало отличался от предыдущего M7, а затем стали ругать...

Победа «лопаты»: как Galaxy Note заставил Apple переделать iPhone, а Samsung научила мир любить большие телефоны

Если бы вы оказались в начале 2010-х и спросили любого техногика, каким должен быть идеальный смартфон, ответ был бы почти единогласным. Правила игры казались высеченными в граните, а...