Компания Ubisoft — кузница, где куются шедевры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Компанию Ubisoft принято критиковать, и на то, конечно же, есть причины, однако, на мой взгляд, хейт этот слишком преувеличен. Назвать Ubisoft лучшим издательством в игровой индустрии было бы громогласно, но и отправлять его в категорию «худших» точно не стоит.

Давайте разберемся, обоснована ли столь яростная критика в адрес французского издателя.

Автор: Ubisoft

Причины критики

Аванпосты, огромные карты, усеянные знаками вопроса, сотни часов «вымученного геймплея» и так далее. Всё это можно рассмотреть под двумя углами.

С одной стороны, данные аспекты игр от Ubisoft заставляют мучиться уже на уровне воображения, представляя, как ты бесконечно долго пытаешься зачистить каждый аванпост на карте. С другой — кому-то это придется по вкусу, ведь, платя сумму в размере 60-70 долларов, получаешь масштабное приключение с кучей контента.

Качество контента

«Контента действительно куча, но его качество оставляет желать лучшего». Довольно банальный ответ на такой же заурядный вопрос. А что такое качество контента? Кто оценивает данный контент и по каким критериям?

Автор: Ubisoft

The Witcher 3, который я бесконечно обожаю, тоже не всегда удивлял интересными активностями на карте. В игре от поляков присутствовали те же аванпосты (безусловно, с более красивым обоснованием происходящего), те же лагеря бандитов, поиски сокровищ и т. д. При этом третий «Ведьмак» считается эталоном среди экшен-боевиков.

Не хочется брать на себя роль оценщика, но интересно порассуждать, а качественен ли контент Ubisoft, можно ли его назвать интересным?!

Автор: Ubisoft

Достоинства

Пожалуй, единственная проблема игр от Ubisoft последних лет — это размеры. Они дикие и порой действительно поражают своим размахом. Порой кажется, что разработчики пытаются переплюнуть воображаемых оппонентов, соревнуясь в полемике, создавая и создавая огромные локации, усеянные сотнями знаков вопросов.

Но в остальном всё в полном порядке. Если рассматривать дополнительные задания и активности на карте в качестве опциональных функций, то можно получить удовольствие от здешних «побочек», главное — ими не злоупотреблять.

Автор: Ubisoft

Сюжеты у Ubisoft также не вызывают расстройств или негодования. Они не претендуют на лавры тех же CD PR или Larian, однако и причислять их к большинству западных компаний также не хочется. Я рассматриваю сюжеты от французов как хорошие боевики, их не хочется ругать, но и восхититься тоже вряд ли получится.

Мастера механик

Главное, что умеет делать Ubisoft — это работа с механиками, а точнее их связность и логичность. Приведу пример:

Все любят RDR 2, многие даже хвалят геймплейное разнообразие и количество самых разных механик: приготовление еды на костре, рыбалка или охота на крупных животных. Однако, кроме какого-то условно приключенческого смысла в этом нет. То есть все эти механики являются исключительно косметическими, но не обязательными.

В этот самый момент Ubisoft первыми в индустрии начали создавать полноценные цепочки из механик, связанных между собой. Проявилось это в третьей части Far Cry, когда сбор ресурсов, охота и прокачка были непосредственно связаны. Проявлялось это в игровом процессе и нарративе.

Автор: Ubisoft

То же самое касается и новых Assassins Creed. Все побочные занятия, включая охоту и собирательство, не являются опциональными. Они непосредственно влияют на прохождение игры.

Продолжаем разбирать примеры и берем все те же игры Rockstar, считающиеся чуть ли не эталонами в игровой индустрии. Любимые многими GTA 5 и RDR 2 — игры, в которых нельзя шагнуть в сторону; отошел от задуманного создателями маршрута — умер или провалил миссию. Всё окружение — декорация, а разнообразие в прохождении или иммерсивность полностью отсутствуют.

Но не у Ubisoft! Тот же Assassin's Creed предлагает разные варианты решения задач. Да, основные миссии все еще линейны, причем не всегда, но побочные (те же аванпосты) можно решить по-своему. Такая же ситуация обстоит и с Watch Dogs, которая была холодно принята игроками и критиками. Механик здесь полно, а опция взлома превосходит даже функционал Cyberpunk.

Автор: Ubisoft

В последней части можно было легко пройти всю миссию, используя дрон. Да и веселья здесь побольше, чем в той же GTA, если попросту заниматься ерундой, взламывая всё подряд. Компания пытается удивлять, предоставляя простор для прохождения, необычные пушки, как в тех же последних Far Cry, да и квесты порой встречаются интересные, пускай и крайне нечасто.

Недостатки

Я уже сказал, что не пытаюсь восхвалять Ubisoft. В последнее время мне изрядно надоели игры с открытым миром. Valhalla в этом плане стала последней каплей, она слишком раздута. Французам следует поумерить собственные аппетиты и амбиции, перейдя к более коротким играм. Яркие примеры, к слову, это и Lost Crown, и Mirage. Игры получились недлинными и на удивление хорошими.

Монетизация — главный бич современной игровой индустрии, к которому уже давно примкнули и творцы из Ubisoft. Французы одними из первых среди крупных издателей принялись продавать так называемые «ускорители», позволяющие избежать надоедливого гринда. В данном случае оправдать компанию нельзя, но не стоит из-за этого хоронить качественные проекты.

Мастера шедевров

Шедевров? Верно. Геймплейных шедевров. Многие с чистой совестью назовут «Звездные войны» Лукаса шедевром, однако это достаточно прямолинейный боевик без выдающегося сюжета. Это не критика фильма, а факт: боевики могут быть шедеврами, могут оказывать влияние на индустрию.

Автор: Ubisoft

Игры Ubisoft тоже шедевры своего рода, как минимум с точки зрения развития механик и оригинальных идей. В проектах есть недостатки, промахи, но они всегда удовлетворяют потребности игроков, предлагая захватывающий и интересный геймплей.

А этих промахов у компании хватает: недавний Avatar, к сожалению, не вкусил основные ценности компании — ни геймплея, ни целостных механик… Однако подобные проблемы встречаются у всех издателей: хоть у Sony, хоть у Capcom.

Поэтому, на мой взгляд, критиковать Ubisoft нужно — компания неторопливо деградирует, а новые эксперименты не всегда получаются успешными, включая финансовый аспект. Но и ставить на компании крест, приравнивая их к «бракоделам», тоже не стоит. Компания все еще способна выдавать качественные «жвачные» проекты на десяток вечеров, которые помогают расслабиться, развлечься и приятно провести время.

Изображение в превью:
Автор: Ubisoft
Источник: www.gamesradar.com
Ролевая играПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

x
«Ты знаешь, что такое безумие?»
j
Юбисофт — контора говноедов, как и автор данной статьи.
1
Это, че развод на кометы? Шедевры кончились 10 лет ± назад.
1
«Развите механик и оригинальных идей» у юбисофт, которые уже лет 10 делают полный конвейер, боясь хоть на шаг отступить от формулы открытого мира, придуманной ими 10 лет назад и давно устаревшей, чтобы не дай бог не потерять свою аудиторию говноедов которым нравится заниматься дрочевом(к которой походу относится и автор).Сравнивать их игры с играми рокстар это понейший бред.
1
Автор ты серьезно? Ты точно играл в последние игры юбисофт? Не смущает, что в последнее время это сплошной фансервис с дырявым сюжетом и кучей багов? А то, что многие сильные разрабы, которые и создавали шедевры просто в диком поту увольнялись и увольняются их Юбисофт это норма?
Когда то это была лешендарная фирма и я всегда знал, что их очередная игра это шедевр. После того, как там лет 10 нахад произошли перестановки они стали делать лютый шлак и буквально правая нога не знает, что делает левая рука (привет Монреаль и Квебек). У студий настолько разное видение одного и того же, что зачастую это руинит канон самих игр. А последние ремастеры? Тоже норм? Когда переработав свет лица персонажей вообще стало не видно в отдельных сценах. Не говоря о том, что менеджеры настолько ужали сроки (разработки) штамповки игр, что разрабы работают в реально адских условиях и выпускают сырые продукты с кучей багов (отсылка к пропадвющему лицу Арно например). Да подобное встречается и у других компаний (вспомним ранние версии киберпанка и за это проджекты уже поплатились тем, что игроки на старте продаж дали негативные отзывы игре и это сказалось на том, что они не смогли выпустить мультиплеер на котором и хотели зарабатывать. Но спасибо патчам и ДЛС, которые довели вселенную до совершенства). А теперь что делают юбики — тупо берут игру, выпиливают из нее куски сайд квестов, а потом продают их же за отдельные бабки. Не говоря о том, что юбики уже диктуют игрокам во что им играть, а что нет отбирая доступ к старым версиям игр и давая доступ только к своим косопеределанным мастерам. То есть ты покупаешь игру, а поиграть уже не можешь. Причем даже запустить. А деньги уже ушли. И сейчас набирает популярность петиция против такого решения юбиков. Об их навязывании NFT вообще молчу (идея интересная, но не так, как сделали юбики).
Они стали тупо жадной компанией, которая в агонии пытается прикрыть свою пятую точку (стоит обратить внимание на их акции за последние пару лет). А сейчас они еще и решили заняться некрофилией со старыми играми, которые когда то сделали их великой компанией — сделав ремастер сплинтер сел например (можно прямо сейчас посмотреть на их сайте).
Lostshotgan
Ну такое, юбисофт так то вроде ничего. Была. Когда то. Но явно не теперь
D
Я конечно не так много игр сам опробовал от этих ребят, но уже по The Crew 2 могу судить, что это так себе контора. Физика на уровне мобилок, машины картонные. Даже балет в Асфальт 9 смотрится реалистичнее, чем коробка на скорости 200км/ч. Управление всеми видами транспорта ужас. Я конечно не гений гоночных игр, но в большинстве из них, в том числе и мультиплеерных, мне удается занимать хорошие места.
Да и игра очень сильно ждет от тебя постоянного ее использования — иначе ты быстро окажешься как котенок на автостраде

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Нейтронные звёзды перед столкновением деформируются не так, как считалось: физики обнаружили три релятивистских механизма, которых не было в моделях

Нейтронная звезда — один из самых плотных объектов во Вселенной. При диаметре около двадцати километров её масса составляет порядка полутора солнечных. Вещество внутри сжато до...

Недостроенный детектор на дне моря поймал нейтрино, которое не смог поймать IceCube. Новая физика или случайность?

В феврале 2023 года детектор ARCA — часть строящегося на дне Средиземного моря нейтринного телескопа KM3NeT — зарегистрировал частицу экстремальной энергии. Мюон прошил...

Обзор увлажнителя воздуха РЕДМОНД HF2213S: Создай свой климат со смартфона

Увлажнение воздуха в доме особенно важно в отопительный сезон, когда окна обычно закрыты, а горячие батареи сильно сушат воздух. Увлажнитель помогает поддерживать оптимальную влажность без лишних...