Разбираюсь, почему консольный порт трилогии S.T.A.L.K.E.R. никому не нужен
Я увидел официальный трейлер порта, а затем посмотрел геймплейное видео с канала Xbox… И пришел к однозначному выводу: этот порт ни в коем случае не стоит покупать. Вот 3 главные причины, почему я так считаю. Но сначала добавим минуточку контекста.
Позавчера GSC Game World без предупреждения выпустила официальный порт своей культовой постапокалиптической трилогии S.T.A.L.K.E.R. на консоли — PlayStation 4/5 и Xbox One/Series. В состав сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of Zone Trilogy вошли все три части серии: «Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти».
Но не обольщайтесь заранее насчет графического ремастера или существенного технического обновления. По словам разработчиков и геймплейным видео, консольная трилогия станет просто портом оригинальных игр на движке X-Ray, без каких-либо серьезных визуальных и геймплейных улучшений. Но проблема его отнюдь не в этом (или, точнее, не только в этом). Давайте разбираться?
Причина №1: Нет модов — нет «Сталкера»
Одна из главных причин, по которой мне совсем не хочется покупать консольный порт S.T.A.L.K.E.R., кроется в самой душе этой игровой серии. «Сталкер» последние лет десять живет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на атмосферных модификациях, созданных усилиями многочисленных фанатов-энтузиастов.
Без регулярных апдейтов и улучшений от сообщества игры давно устарели бы морально и технически. Только благодаря тотальным переработкам на графическом, геймплейном, интерфейсном и техническом уровне, а также десяткам тотальных конверсий уровня Lost Alpha или Anomaly, проект GSC продолжает жить и обрастать новыми интересными деталями.
Моды возвращают атмосферу таинственности и безнадежности в радиоактивной Зоне. Добавляют новые сюжетные ветки и локации для исследования. Визуально преображают окружение до современных стандартов, внедряют продвинутые физические эффекты и случайную смену погоды. Переписывают систему ИИ и боевую механику, делая противников умнее и всю стрелковую составляющую реалистичнее (персональный привет Gunslinger)… Без модов «Сталкер» давно превратился бы в музейный экспонат.
Увы, консольные версии игр традиционно не поддерживают модификации. И этот порт, разумеется, не станет исключением. Со всеми вытекающими. Таким образом, покупатели S.T.A.L.K.E.R. Legends of Zone Trilogy получат совершенно «голую», сырую и крайне устаревшую версию игры, лишенную всех тех улучшений и нововведений, которые вдохнули в нее новую жизнь на ПК. Это роковая ошибка, которая убивает весь смысл портирования культовой серии в 2024 году.
Причина №2: Русофобская политика GSC
После долгого перерыва и переформирования команды GSC Game World заняла откровенно русофобскую позицию, активно дискриминируя и обвиняя игроков из России по сугубо национальному признаку. При том, что у многих все еще остались старые диски трилогии на ПК (дающие по российским законам полное право качать игру и моды) из времен, когда GSC еще была толерантной и многонациональной компанией, поддерживать такую политику я считаю неприемлемым.
У̶к̶р̶а̶и̶н̶с̶к̶и̶е Чешские разработчики сделали массу скандальных заявлений о том, что запретят играть россиянам в свои новые игры, в том числе связанные со «Сталкером». Они агрессивно обвиняли российских фанатов в экстремизме и нацизме просто за то, что те являются гражданами РФ — причем делалось это в крайне хамской и оскорбительной манере.
Я считаю, что ни одна компания, претендующая на звание профессиональной игровой студии, не должна вести себя подобным образом по отношению к огромной части своей аудитории. Русофобия и национальная дискриминация на грани нацизма — это самую множечко неприемлемая практика для организации, которая собирается продавать развлекательный продукт по всему миру.
Кроме того, из консольного порта вырезали русскую локализацию. Принципиально, даже для стран СНГ. Это ли не показатель особого отношения разработчиков к русскоязычной аудитории?
Таким образом, покупая порт S.T.A.L.K.E.R. Legends of Zone Trilogy, российские игроки фактически спонсируют компанию, которая открыто дискриминирует их на национальной почве, обвиняет в экстремизме и грозит запретами. И лично для меня любая поддержка откровенно русофобского продукта, созданного предельно спорной командой, категорически неприемлема хотя бы по этическим причинам. Тем более, если речь идет о проекте, отрицающем собственные корни и игнорирующем свое культурное наследие.
Причина №3: Legends of Zone Trilogy — это невероятно ленивый «порт» из старых наработок
Наконец, главная причина, по которой мне совсем не терпится увидеть новый S.T.A.L.K.E.R. в деле — это крайне небрежный и ленивый подход самих разработчиков к портированию своей классики.
Вместо полноценного ремастера на новейшем игровом движке GSC Game World просто взяла архивы с последним релизным билдом своих старых игр — и перенесла их на консоли Xbox One/Series X/S и PlayStation 4/5 практически без дополнительной обработки. Работа над S.T.A.L.K.E.R. Legends of Zone Trilogy велась, судя по всему, крайне халтурно и с максимальной экономией усилий. В основу лег старый движок X-Ray, использовавшийся еще в оригинальных играх. Причем даже не продвинутая и оптимизированная фанатская версия OpenXRay, а тот же самый допотопный рендер с минимальными правками.
Если быть точнее — с одной правкой: добавили motion blur при малейшем движении камерой, чтобы не было видно всей убогости картинки.
Затем GSC натянула на этот старый код пользовательский интерфейс версии «Тени Чернобыля», которая разрабатывалась для Xbox 360 ещё старой студией в те далекие времена. Присмотревшись к скриншотам из текущего билда порта и сравнив их со старыми консольными версиями для 360, скриншоты которых «утекли» в сеть в ходе распада оригинальной GSC, можно не обнаружить почти никаких отличий. Управление в консольном S.T.A.L.K.E.R., судя по ролику, тоже осталось прямиком из 2007-го. Никаких нынешних стандартов удобства и эргономики, только традиционные кривоватые танцы с бубном из той же отмененной версии позапрошлого поколения.
По сути, мы имеем дело с максимально ленивой и халтурной «операцией по переноске» давно устаревших игр на новые платформы без какого-либо ремастеринга, оптимизации или модернизации. Причем даже не путем «прикручивания» нового UI, а переносом обратно на ПК-версию наработок по консольному порту пятнадцатилетней давности. Фактически, даже если не касаться моральнйо стороны вопроса, GSC просто решила быстренько заработать на наследии легендарной серии ценой минимальных усилий.
Проще (и дешевле) купить ПК
В итоге, что мы получаем? S.T.A.L.K.E.R. Legends of Zone Trilogy — это максимально ленивый и халтурный «порт», собранный на коленке студией, открыто исповедующей откровенно неэтичные и возможно даже незаконные формы национальной дискриминации россиян.
За цену этого сомнительного «ремастера» на современных консолях (40 евро, с учетом потерь на покупку гифт-карт или конвертацию, это уже 5000-6000 рублей) можно запросто купить подержанный, но вполне игровой (по меркам «Сталкера») компьютер на «Авито». И ещё хватит на диск с игрой оттуда же.
И он без проблем запустит не только оригинальную трилогию «Сталкера», но и более современный OpenXRay с поддержкой DirectX 11, качественными текстурами и массой нового контента. А если немного поиграться с настройками, то и графические моды «вывезет».
К тому же на ПК русская локализация всегда была, есть и будет, в отличие от консольного порта, созданного нынешними русофобскими владельцами S.T.A.L.K.E.R. Так что российские игроки вообще никак не выиграют от покупки этого портированного абы как продукта.
Для поклонников и преданных фанатов «Сталкера» грядущий релиз выглядит как огромное разочарование и плевок в лицо.
Все ждали полноценного ремастера, по аналогии с Metro Redux, но студия GSC Game World просто хочет нагреть руки на культовой франшизе, не прилагая при этом сколько-нибудь значимых усилий.
Я бы посоветовал всем игрокам, ценящим творческий и технический уровень продуктов, за которые они платят деньги, попросту проигнорировать S.T.A.L.K.E.R. Legends of Zone Trilogy. Пускай этот провальный порт потонет в забвении вместе с позорными русофобскими выходками его создателей.
А легендарной трилогии все же лучше оставаться на родной ей PC-платформе, где у фанатов есть все инструменты для ее развития, модернизации и углубленной поддержки. Ведь именно благодаря моддерам серия «Сталкер» не превратилась в пыльный артефакт прошлого, но жива по сей день — и будет жить столько, сколько найдутся таланты для ее совершенствования. И на этом я закончу.
Источник: S.T.A.L.K.E.R. Legends of Zone Trilogy (постер)





36 комментариев
Добавить комментарий
А можно ссылки? Или это чисто Ваше умозаключение.
Могу поделится своим опытом.
По работе и в отдыхе побывал в разных странах и на разных континентах.
Общение с геймерами были. 99% даже не знает такую игру.
И это в лучшие времена, когда в РФ на неё дро*ли через одного.
Более того, оставалось крупное русское сообщество после 24 февраля. Это сообщество как правило поддерживало украинскую сторону в конфликте, продолжили работать над своими проектами. Что сделали GSC? Бан, бан, бан, бан.
Адекватно?
Ой, а что случилось?
во-первых, поддержку модов и патчи под текущее поколение обещали позднее, во-вторых, это порт для консольщиков, а не для пекашников. обойдемся и без модов. наверное. но эти страдания по модам нам не понять
Добавить комментарий