Подробности раннего доступа No Rest for the Wicked

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

1 марта команда Moon Studios провела презентацию, посвящённую новой игре. Кульминацией стал анонс даты выхода в раннем доступе — игра появится в сервисе Steam 18 апреля. Также нам рассказали об особенностях раннего доступа и представили дальнейшие планы разработчиков. Проект находится в активной фазе разработки, на старте раннего доступа игрокам будет доступна лишь часть заявленного контента.

Игрокам предложат пройти первую главу сюжетной кампании. Помимо основного сюжета, будут представлены дополнительные задания, раскрывающие подробности истории мира, в котором мы оказались и познакомят нас с его обитателями. В том числе, представят сражения с боссами — особо сильными монстрами, изменившимися под воздействием чумы. На старте в игре будет обширный арсенал оружия и доспехов. Снаряжение можно будет усиливать, зачаровывать, наносить рунные надписи и инкрустировать драгоценными камнями для получения разнообразных эффектов и создания уникальных комбинаций.

Устали от напряжённых сражений? Игроки смогут приобрести и обустроить собственное жилище или заняться освоением системы крафта предметов. Для поддержания интереса игрокам предлагают ежедневные и еженедельные испытания с наградами, а также подземелье Горнило Церимов — полигон для ваших экспериментов со способностями и сборками, который можно проходить снова и снова.

Стоимость игры пока не объявлена, но разработчики анонсировали скидку на время раннего доступа. Для проекта заявлен перевод на русский язык интерфейса и субтитров. Ранний доступ в игре начнётся 18 апреля в сервисе Steam. Обладателям консолей придётся дождаться релиза полной версии.

Автор: Moon Studios Источник: store.steampowered.com

Также расширенная презентация обозначила дальнейшие планы разработчиков относительно развития проекта.

В полной версии нас ждёт полноценная сюжетная кампания с возможностью кооперативной игры для 4-х игроков и PVP сражения. Мир игры будет значительно расширен — добавят множество новых регионов, наполненных самыми разнообразными монстрами и грозными боссами. Также нас ждёт ещё больше оружия, доспехов и редких артефактов на любой вкус. Игроки, предпочитающие походному костру домашний уют, смогут заниматься земледелием на своём собственном участке, прилегающем к жилищу. Бесконечное подземелье получит дополнительные этажи и испытания с полезными наградами.

Насколько долгим будет путь игры в раннем доступе неизвестно. Moon Studios называет No Rest for the Wicked самым амбициозным и масштабным в своей карьере, а потому дата выхода полной версии определена лишь приблизительно. Студия будет опираться на отзывы игроков и своё личное стремление довести проект до совершенства.

Источник: Youtube

Ролевая играПриключенческая играPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

14 комментариев

Добавить комментарий

AlanWake
Ещё на 10 новостей раздели
Viktormayz
Ещё на 10 новостей раздели

Такой пост не подходит под формат новости, если ты сообщаешь в новости о дате релиза, то там должна быть информация о дате релиза, а остальное кратко в конце.
AlanWake
Всё подходит. Это не рассуждения, а новость из одного видео. И это тем более не превью. Превью это по сути когда ты сам посмотрел первым и оценил. Или написал об оценках людей, которые попробовали первыми. А это просто новость. «Дата выхода и подробности раннего доступа No Rest for the Wicked»
Viktormayz
Всё подходит. Это не рассуждения, а новость из одного видео. И это тем более не превью. Превью это по сути когда ты сам посмотрел первым и оценил. Или написал об оценках людей, которые попробовали первыми. А это просто новость. «Дата выхода и подробности раннего доступа No Rest for the Wicked»

Расскажу откуда ноги растут: несколько дней назад я сделал подобный пост по другой игре. Указал как «новость», модератор не пропустил, сказал, что подходит больше под превью и после того, как я отметил пост как превью, он был выложен.
Отсюда и этот пост родился.
AlanWake
У вас статус Постоянного автора, а значит пост без модерации выпускается. Плюс такой момент модератор мог исправить сам и пропустить пост, ведь это мелочь не требующая доработки поста от автора. На доработку отправляют по другим причинам. «Несколько дней назад» если это колда, то опять же под постом обычно указывается переписка с модератором о недочётах. Поэтому все это больше похоже на отмазки.
AlanWake
Опять же, даже если с натяжкой назвать это превью. Так как нет формата «дневники разработчиков». Все равно разделять на два поста неправильно. Тем более, что тут вы тоже указали дату. Можно было поставить «превью» и написать название поста указанное мной выше.
Viktormayz
Опять же, даже если с натяжкой назвать это превью. Так как нет формата «дневники разработчиков». Все равно разделять на два поста неправильно. Тем более, что тут вы тоже указали дату. Можно было поставить «превью» и написать название поста указанное мной выше.

Странно, что будучи старожилом, вы не знаете, что правки модераторов видит только автор поста. Можете написать мне в ВК и я скину скриншот.
У меня не было задачи наплодить миллион постов, в этом никакого смысла нет. Статус я получил буквально вчера.
AlanWake
Запамятовал бывает. Но про задачу наплодить миллион постов не верится. Учитывая два поста, в одном из которых новость из первого. Делаете хуже не только себе, но и другим авторам.
AlanWake
Я вам написал выше, что все это можно было в одном посте написать. И даже пример названия привел. Более того у вас два поста со ссылкой на один источник. Что ещё раз подтверждает, что стоило сделать один пост.
Viktormayz
Я вам написал выше, что все это можно было в одном посте написать.

Дружище, я учту твои советы. Было бы замечательно, если бы ты им тоже следовал и не делал два поста про ремейк Ворона. Ведь режиссёр «высмеял» образ Скарсагрда в тот же день, когда ты выложил пост, в котором упоминается, что пользователи сравнили его с Джокером. И это также дублируется в обоих твоих постах.
Незачем плодить пустопорожние комментарии. Есть вопросы — мои соц сети всегда открыты.
AlanWake
Только вот у меня два разных источника. И принципиально разная инфа в обоих. В первом посте новость про первые кадры из фильма. Дополненная комментариями для ёмкости. И второй пост про комментарий и оценку в целом, и не от рядового пользователя, а от человека снявшего первый фильм и имеющего вес в индустрии.
Viktormayz
У меня три источника в конкретно этом посте использовалось. Указывать можно только один. Вопросы?
AlanWake
«1 марта команда Moon Studios провела презентацию, посвящённую новой игре. Кульминацией стал анонс даты выхода в раннем доступе — игра появится в сервисе Steam 18 апреля.» Вся инфа из поста касается этой презентации. Какие ещё 3 источника? Steam где инфа обновилась после презентации. Или может другой канал Ютуба с такой же презентацией.
AlanWake
И не нужно указывать мне что писать и где. Общаться с тобой в соц сетях мне не интересно. Критикую то что вижу и там где вижу.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем советские водители заливали красную тормозную жидкость в фары

У некоторых советских автомобилей в нижней части фар можно было заметить красную полоску. При движении она колыхалась: за стеклом действительно плескалась жидкость, которую владелец залил туда...

Опоссум пускает пену, воняет падалью и притворяется трупом. Почему это гениально и чему у него стоит поучиться

Этот зверь пережил динозавров, победил эволюцию и научился обманывать смерть так, что Голливуд нервно курит в сторонке. Кто такой опоссум и почему американцы до сих пор используют его имя как глагол?

Бянбян-мянь: как широкая лапша из Шэньси оказалась связана с одним из самых необычных китайских иероглифов

У бянбян-мянь есть редкое качество: её можно узнать и по виду, и по звуку, и даже по одному странному знаку на вывеске. Лапша широкая, длинная, почти как лента; перед варкой её растягивают руками и...

«Щёлочь, “каменные” птицы и живые фламинго»: загадка розового озера Натрон

На первый взгляд здесь лучше ничего не трогать. Розово-красная вода, соляная корка, раскалённый воздух. Озеро Натрон на севере Танзании выглядит так, будто природа вывесила предупреждение:...

Хрустальный дворец 1851 года: огромное здание, собранное из повторяющихся деталей

Весной 1851 года в лондонском Гайд-парке стояло сооружение, которое выглядело почти невозможным для своего времени. Под стеклянной оболочкой длиной больше полукилометра разместилась Всемирная...

iPhone Duo и Xiaomi 18 Fold в схватке за будущее складных смартфонов: сравнение дисплеев, шарниров, камер и процессоров

Когда Apple наконец решилась выйти на рынок складных смартфонов, представив iPhone Duo, стало понятно, что компания не просто догоняет конкурентов, а предлагает собственное переосмысление формата....