Истинный дух D&D: в Baldur's Gate 3 можно пройти самое душное подземелье с помощью простого заклинания 2-ого уровня

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Для тех, кто лично знаком с D&D не будет новостью, что иногда некоторые задачи можно решать с помощью самых простых вещей, главное быть внимательным, и чтобы сам мастер подземелий об этом помнил. Так вышло, что Baldur's Gate 3 смогла сохранить данную особенность, что может повергнуть новичков в шок. Присутствуют незначительные СПОЙЛЕРЫ.

Автор: Larian Studios Источник: www.polygon.com

Одним из самых душных и тягомотных подземелий является Gauntlet of Shar (Вызов Шар). Это огромное и живописное святилище Богини Теней, с которым связана основная сюжетная линия Шэдоухарт, где она имеет возможность стать теневым юстициаром. Чтобы пройти данное подземелье необходимо собрать темны сферы проходя испытания Шар, что может быть интересным для первого прохождения, но довольно изнурительным при последующих. Благо есть решение, которое сэкономит кучу времени и сил.

В игре есть прекрасное заклинание второго уровня: Стук, которое позволяет отпирать любые объекты закрытые на обычный замок, а не на магический. Именно на такой замок закрыты главные двери, которые ведут к Песни Ночи. Вам понадобится добыть лишь одну темную сферу и копье Ночи в библиотеке, чтобы можно было спуститься на лифте к тем самым дверям. То есть, если у вас в отряде есть Волшебник, Бард или Колдун, ну или хотя бы свиток с этим заклинанием, то шорткат вам обеспечен.

Источник: baldursgate.fandom.com

Нельзя сказать, что подобный способ прохождения был открыт только на днях, так как знатоки D&D вполне могли догадаться об этом еще несколько месяцев назад, ведь подобные ухищрения являются нормой для этой настолки. Подобный ажиотаж появился за счет твита Clancadera о данном способе прохождения, что вызвало бурю удивления и шока среди значительного количества игроков. Спасибо Larian Studios, что смогли продумать и реализовать подобные важные «мелочи» в своей игре, это лишний раз поощряет изощренность и фантазию игроков.

Автор: Clancadera Источник: twitter.com

Источник: PCGAMER

23 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Сколько можно продавать мне BG3? Остановитесь. Ну или хотя бы начните выпускать BG3 на холодильниках, газонокосилках, умных колонках и других консолях. Не покупать же игру десятки раз на одно и тоже устройство.
Alex_Bes
Куда там БГ 3 за 30 бачей сравниться с АААА от Юбиков за 70?
Maksey
Игра про пиратов на пиратских платформах — у Юбиков маркетингом всё схвачено. Платить за такое — только портить, посмотрели и хватит.
А вот BG3 надо распространить везде и всюду, потому что каждая новая новость по BG3 заново продаёт мне игру. Нужно больше платформ для покупки.
Alex_Bes
А кого-то воротит от кубиков…
MymHbIu
И не только от кубиков. От приставучих баб и мужичков воротит тоже.
m
Зато белочку можно убить. Или спасти их ушки.
6940246@vkontakte
Твоя Комната в подвале твоей мамы душная
Alex_Bes
Видимо ума не хватило прочитать статью, а только триггернуться на название, там поясняется за духоту
Pavel_Priluckiy
Дух DND был бы, если можно было кинуть кубики на 9 и открыть у входа в подземелье тайную дверь ведущую напрямую к боссу, а не наяривать на свиток…
Alex_Bes
Лол, сейчас бы каждое подземелье будет иметь такие потайные двери, смотрю хотелкам нет предела. Как мастер подземелий продумает приключение с ответвлениями, так оно и будет, ни больше, ни меньше.
Pavel_Priluckiy
Парни, которые строили великие пирамиды, всё продумывали).
Alex_Bes
Находили там секретный проход?)
Pavel_Priluckiy
Обязательно строили, чтобы выйти наружу).
Alex_Bes
Да не, откуда тогда там мумии стражи?
Pavel_Priluckiy
Это мумии тех, у кого погас факел).
N
И это типа не баг? Ничего не ломает? А то во 2-й раз это реально было душнявенько проходить.
Alex_Bes
Это фича вполне рабочая
N
Спасибо тогда, буду знать. На третью проходку воспользуюсь советом
Alex_Bes
Там еще прикол есть с испытанием с копиями. Если перед ними полностью раздеться и убрать оружие, то копии так и будут без ничего. Потом ничего не мешает все надеть обратно, как зайдешь внутрь.
4
В РПГ можно открыть дверь заклинанием или отмычкой.
Невиданно.
Невероятно.
Инновационно.
:-/
Ничего против игр Ларин не имею, но ребят, вы серьезно?
Alex_Bes
Как бы да, мы дожили до того, что радуемся внедрению элементарных механик в современных играх
N
Увы, но да, мы серьезно. Достаточно взглянуть на тех же Ассассинов: Вальгалла, (которая типа rpg) где если висит замок, то без ключа ты ничего не сделаешь. Или Старфилд (которая тоже rpg), где некоторые миссии или локации можно пройти только парой вариантов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Тоннель под Волгой: почему амбициозный и детально проработанный проект так и остаётся на бумаге, хотя к нему периодически возвращаются

Идея пересечь Волгу не по мосту, а под её дном возникла ещё в начале XX века. Российские инженеры искали надёжный способ связать европейскую и азиатскую части страны железной дорогой. Волга...

Тауэрский мост на пару и гидравлике: механизм, который поднимал пролёты в XIX веке

Сегодня подъём Тауэрского моста выглядит почти бесшумной процедурой: движение перекрывают, створки расходятся вверх, судно проходит по Темзе, и через несколько минут дорога снова соединена. В конце...

Как выбрать шуруповёрт для дома: 5 характеристик, важнее цифр на коробке

Собрать шкаф, закрепить полку, просверлить отверстие в дереве или отремонтировать что-нибудь на даче — для всего этого пригодится аккумуляторный шуруповёрт. Но при выборе легко...

Почему с томатным соусом еда становится вкуснее: что общего у кетчупа и E621

Начать кулинарное расследование я предлагаю с предельно простого кухонного эксперимента: отварите базовые макароны, отдельно обжарьте на сковороде порцию мясного фарша, а затем просто соедините...