Мнение о Marvel's Avengers — игра с большими амбициями
Marvel's Avengers не являлась чем-то уникальным на момент выхода. Она сильно выделялась по сравнению с другими тем, что она создана по мотивам популярной среди фанатов комиксов, команды Мстителей. Можно сказать, что игра вышла на пике популярности киновселенной Marvel, что позволило ей собрать некоторую сумму, но назвать её успешной в финансовом плане нельзя.
Давайте же разберемся чем игра могла не понравиться любителям игровой индустрии.
Однотипные соперники
Даже в трейлерах, которые показывали на различных игровых выставках, сцены были наполнены схватками с андроидами и роботами. В этом разработчики не соврали, и на протяжении всей игры мы боремся с железяками разного уровня сложности. Да, в игре могут встретиться люди в виде соперников, но боевая механика у всех одинаковая. Нет ощущения того, что игрок борется с разными типами противников, потому что у многих из оружия только огнестрельное и нет чего-то уникального. К примеру, есть робот АИМ, который стреляет, а также существует и сотрудник АИМ, который умеет то же самое. Из противников, на каждого робота найдется человек с одинаковым количеством HP и оружием. Из-за отсутствия разнообразия в противниках теряется интрига. Возьмём в пример Marvel's Spider-Man, он вышел на 2 года раньше и в нем очень много разнообразных противников и каждый является уникальным, потому что владеет не повторяющимися способностями. Также, помимо людей, в игре про человека-паука, были и роботы, но и они были по своему интересными, в отличие от их сородичей из Marvel's Avengers.
В игре роботы делятся на несколько типов: одних можно убить с пары ударов, а других нельзя. В целом, это самое существенное отличие между ними.
Даже в дополнениях, которые выпускались к Marvel's Avengers, используются те же противники, что и в основной компании. Это выглядит безумно странно, потому что это не свойственно для некоторых сюжетных линий персонажей. К примеру, выходило дополнение, которое связано с постаревшим Соколиным Глазом, и в нём добавили множество новых локаций, они хорошо соответствовали арке комиксов про пост апокалиптическое будущее. Но если мы ознакомимся с предысторией персонажа, то выясним, что в этой альтернативной вселенной не было роботов АИМ и он сражался только с выжившими разбойниками и отбивался от родственников Халка или же Маэстро, как он сам себя прозвал.
Разработчики пытались приблизить каждое дополнение к оригиналу, а именно комиксам, чтобы фанаты были довольны и больше проводили времени в игре. Но при этом не задумывались о том, что боёвка, которая занимает большую часть времени, будет портить всё впечатление о выпущенных дополнениях. Я понимаю, что студия раньше не акцентировала особого внимания на противниказ, а из крупных проектов была только Лара Крофт, но мне кажется, это не проблема игроков, которые приобрели игру. Это разработчики не смогли выделить нужные финансовые средства для грамотной реализации сюжетных DLC.
Микротранзакции
Это кошмар для каждого геймера, который не хочет тратиться в сюжетных играх на кастомизацию своего персонажа. К сожалению, я был одной из жертв данной уловки, потому что оформил предзаказ, чтобы получить классические образы персонажей из самых первых комиксов про них. Скажу так: можно добиться того, чтобы заполучить скин бесплатно, но на это необходимо потратить очень много часов, и не каждый сможет это осуществить. Микротранзакции реализованы таким образом, что легче внести реальные деньги, нежели сидеть столько времени за тем, чтобы выбить игровую валюту.
В игре очень много скинов, которые связаны как с комиксами, так и с фильмами, даже некоторые они пытались придумать сами, но мне кажется, это самые неудачные образы из возможных для покупки.
Я никогда не заносил в данную игру деньги, потому что понимал — это мне не нужно. Каждый образ стоит около 10 долларов, и лучше я побегаю за одного персонажа, у которого есть привлекательный для меня скин, нежели стану приобретать что-то для каждого по отдельности. К примеру, я всё прохождение пытался всегда играть за Тора, у которого был скин н"едостойного" из его личной комиксной арки.
Судя по количеству скинов и персонажей, для которых они создавались, разработчики хотели получить с игроков как можно больше денег, но не получилось.
Персонажи
Здесь подходит фраза: «Погонишься за двумя зайцами, ни одного не поймаешь». Разработчики сделали играбельным весь состав Мстителей, и это больше минус, чем преимущество. Да, у игроков есть возможность выбрать, за какого персонажа им пройти определённую миссию, но у каждого мстителя столько минусов в боевой механике, что хотелось бы просто иметь одного, но грамотно реализованного персонажа, чем играть за всех и не получать удовольствие вовсе.
Каждый Мститель имеет собственную уникальную способность, которая наносит очень много урона, и это единственное, что выделяет персонажей между собой. Абсолютно каждый из них может биться врукопашную, и это логично, но понимать, что играя за Железного человека, кроме этого ничего не остаётся, так как из-за атак противников очень неудобно переключаться на репульсоры, — очень огорчает.
Помню, на PlayStation 2 выходила сольная игра про Железного человека, в которой был до мелочей реализован геймплей. Там очень хорошо раскрыли, как Тони Старк учился летать при помощи своего первого костюма и то, как он выбирался из пещеры, когда его схватили в плен террористы. Несмотря на то, что игре около 20 лет, в ней более увлекательно играть за Железного человека, нежели в Marvel's Avengers на разработку которой ушло больше 60 млн долларов.
Выбирая определённого Мстителя, вы гарантированно получаете уникальный опыт, потому что каждый из них обладает собственной механикой передвижения по локациям. К сожалению, игра в целом состоит из боевых столкновений, нежели из перемещения из точки А в точку Б, что делает вариативность менее увлекательной и нужной.
Также стоит отметить, что у фанатов киновселенной Marvel может возникнуть вопрос: почему образ персонажа не соответствует голосу, с которым он участвует в диалогах? Разработчики пытались смешать образы из киновселенной и из комиксной. В случае с Брюсом Беннером и Стивом Роджерсом это получилось весьма спорно. Многим бы хотелось полетать за Тора, который бы соответствовал внешности Криса Хемсворта, именно он играет данную роль, но вместо этого игроки получают непонятную смесь из двух разных миров.
Также разработчики решили сэкономить при добавлении новых персонажей. Когда в игру внедрили Кейт Бишоп, они не стали заморачиваться и просто перенесли механику с Соколиного Глаза. Единственное, что выделяет её по сравнению с другими, это возможность телепортации, и я не уверен, что данная способность является разработанной только для неё.
У компании был график добавления персонажей, который состоял из множества героев, к примеру, Доктор Стрэндж и Женщина Халк были в этом списке. Мне кажется, что Женщина Халк отличалась бы только своим внешним видом от Брюса Беннера и не имела бы никаких дополнительных способностей. В комиксах, разумеется, у неё было намного меньше физической силы, и она могла контролировать своё превращение, но это невозможно реализовать в игре. При начале каждой миссии появляется сразу Халк, а не Брюс Беннер.
Состояние на выпуске
До патча первого дня игра находилась в ущербном состоянии. Большое количество вылетов, а также текстурки, которые не прогружаются на ходу, оставили очень неприятное впечатление. Я долгое время не мог играть, понимая, что когда мой персонаж находится на Хэлликэрриэре, он был в помещении, которое чем-то напоминает Лимбо из одноимённой игры. Множество тёмных текстур, многие из которых просвечивали окружающие корабль облака. Можно было бы это не упоминать, но первое впечатление является основополагющим, и это отпугнуло очень большую аудиторию потенциальных геймеров, которые могли бы приносить доход компании.
Сюжет
Для фаната киновселенной Marvel он является весьма обычным, но для очередного заядлого геймера, он очень предсказуемый. Если посмотреть хотя бы один фильм о Мстителях или прочитать арку комиксов, то можно понять концепцию и предугадать, что будет дальше.
Когда в начале игры показывают, что Капитан Америка погиб на корабле из-за взрыва, то сразу было понятно, что потом он окажется живым, потому что он является полноценным играбельным персонажем, и от этого теряется интрига, которой в последнее время очень сильно не хватает в игровой индустри.
В начале, когда мы узнаем, что команда Мстителей распалась, сразу стало понятно, кто её будет собирать вместе, чтобы победить главного злодея. А кем будет антагонист, выяснилось сразу, когда нам дали поиграть за повзрослевшую Камалу Хан.
Для полноценного развития сюжета необходимо ввести игрока в заблуждение, чтобы он получил некий эффект неожиданности. Но если и существует самая предсказуемая игра, то, скорее всего, это будет именно Marvel's Avengers.
Итог
Потенциал Marvel's Avengersбыл очень велик. Много всего можно было реализовать и сделать игру незабываемой, но разработчики не смогли осуществить всё, что изначально планировали. Трудно сказать, что это худшая игра по супергероям, которые когда-либо существовала, но она не смогла принести чего-то революционного. Если вам достанется данная игра бесплатно, то в целом можно попробовать в неё поиграть, но крайне не советую её где-либо приобретать.





2 комментария
Добавить комментарий