«Навык не является доминирующей переменной» при подборе игроков в Call of Duty, как объяснила Activision Blizzard

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Уже на протяжении многих лет среди игроков ходят споры о том, как именно работает подбор игроков в играх Call of Duty, и насколько сильно учитывается SBMM (Skill Based Match Making / подбор игры на основе навыков). Однако на днях игроки наконец-то получили официальный ответ на свои вопросы.

Автор: Activision Blizzard

Стоит сразу отметить, что речь пойдет про подбор игроков только в мультиплеере игр серии Call of Duty, но не о Warzone или рейтинговых матчах. Многие игроки полагали, что решающим фактором при подборе игроков является именно их скилл, однако Activision Blizzard в своем блоге четко дала понять, что это далеко не так, тем самым выполнив свою прошлогоднее обещание, пролив свет на все особенности системы подбора игроков и роли в нем SBMM. Прочитать данный пост рекомендуется всем, кто увлечен играми серии CoD.

Основная претензия игроков, которая строилась на доминировании SBMM строилась на том, что этот фактор заставлял буквально «потеть» каждый матч, тем самым не давая расслабиться и получать должное удовольствие от игры. Солидарные с этим мнением фанаты считают, что следует сделать игры полностью случайными, тем самым уравнять между собой сложные и легкие матчи. Но, как выяснилось, самым важным критерием при подборе игроков является пинг и малое время поиска матча, что вполне логично. Плохое соединение с Интернетом может стать огромным камнем преткновения, каким бы хорошим игроком вы не были.

Согласно Activision Blizzard, вот какие параметры учитываются при подборе игроков:

  1. Интернет подключение (пинг)
  2. Время поиска матча
  3. Последние сыгранные карты/режимы
  4. Навыки игрока
  5. Разнообразие плейлистов
  6. Устройство ввода (мышь с клавиатурой или контроллер)
  7. Платформа (ПК или консоль)
  8. Голосовой чат (включен/выключен)
Автор: Activision Blizzard

Activision Blizzard также отметила какие из показателей влияют на ваш уровень навыков: количество убийств/смертей, победы/поражения и многое другое. Как показала разработчикам практика, учитывание навыков игроков при подборе матчей в нынешнем виде позволяет дать более разнообразный опыт, который старается сохранить баланс между тяжелыми и не очень матчами. Так как если, к примеру, более слабых игроков будет постоянно кидать к сильным, то они со временем потеряют интерес к игре, что повлияет на общий пул игроков и на поиск матча.

Автор: Activision Blizzard

Так что можно уверенно сказать, что Activision Blizzard учитывает SBMM, хоть и не в первую очередь, что позволяет найти золотую середину в подборе игроков, даря им более разнообразным опыт, чтобы не дать заскучать.

Источник: Unprecedented 'inside look' at Call of Duty matchmaking debunks fan theories on SBMM and confirms our assumptions: 'Skill is not the dominant variable'

3 комментария

Добавить комментарий

N
Хорошая система, одобряю
106598715109778815211@google
То-то мне раков суют в рейтинге которые в 2-3 дай бог 10 фрагов делают. В соло рейтинг вообще стало не реально играть. В мв2 хоть реально нужен был скилл. А в мв3 ладно раки, так ещё и все в тапочках бесшумных бегают что просто ломает игру. Главная проблема в мв3 рейтинг это подбор игроков могут новичков с КД 0.5 кинуть против людей с КД 1.3 и выш, читеры которые праравозят раков за бабки с бронзы до золота за бабки и бесшумное снаряжение которое просто отключает все звуки перемещения по карте что можно просто включить музыку на полную и играть, разницы никакой нет, так как звуки шагов тоже отсутствуют
106598715109778815211@google
То-то мне раков суют в рейтинге которые в 2-3 дай бог 10 фрагов делают. В соло рейтинг вообще стало не реально играть. В мв2 хоть реально нужен был скилл. А в мв3 ладно раки, так ещё и все в тапочках бесшумных бегают что просто ломает игру. Главная проблема в мв3 рейтинг это подбор игроков могут новичков с КД 0.5 кинуть против людей с КД 1.3 и выше, читеры которые праравозят раков за бабки с бронзы до золота и бесшумное снаряжение которое просто отключает все звуки перемещения по карте что можно просто включить музыку на полную и играть, разницы никакой нет, так как звуки шагов тоже отсутствуют

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Maibenben X-treme Typhoon X16C. Всё, что нужно знать о новом флагмане: обзор, разборка и тесты батареи и оценка производительности

Обзор с разборкой и тестами игрового ноутбука X16C из серии X-treme Typhoon от Maibenben. Новый флагман отличается сбалансированностью между производительностью комплектующих, теплоотводом,...

Как современные технологии помогли восстановить термос времён СССР

Новая пробка для старого термоса: опыт 3D-сканирования и 3D-печати. Технологии шагнули настолько далеко вперёд, что сегодня практически любую деталь можно изготовить, не выходя из дома. В этой...

Epomaker Luma100: обзор низкопрофильной механической клавиатуры в алюминиевом корпусе

Если вы ищете низкопрофильную механическую клавиатуру, то столкнётесь с тем, что моделей на рынке не так много, а полноразмерных вариантов — ещё меньше. Epomaker Luma100 представляет...

✦ ИИ  Сверло Форстнера: зачем оно нужно, чем отличается от обычных сверл и где применяется

Если человек хотя бы раз занимался сборкой мебели, установкой скрытых петель или просто пытался аккуратно выбрать углубление в деревянной детали, он почти неизбежно сталкивался со сверлом...

Олени против газопровода: как советские инженеры спасали тундру на Таймыре

В 1970-х годах во время строительства газопровода Мессояха — Норильск на Таймыре проектировщики столкнулись со специфической проблемой. Наземные трубы и железнодорожные насыпи преградили...

Почему и как пирамида Хеопса пережила тысячи лет землетрясений: разбор физики конструкции

Великая пирамида Хеопса на плато Гиза — единственный дошедший до наших дней памятник из списка семи чудес древнего мира. Построенная в период Древнего царства (ориентировочно в 2600-2450...