«Навык не является доминирующей переменной» при подборе игроков в Call of Duty, как объяснила Activision Blizzard
Уже на протяжении многих лет среди игроков ходят споры о том, как именно работает подбор игроков в играх Call of Duty, и насколько сильно учитывается SBMM (Skill Based Match Making / подбор игры на основе навыков). Однако на днях игроки наконец-то получили официальный ответ на свои вопросы.
Стоит сразу отметить, что речь пойдет про подбор игроков только в мультиплеере игр серии Call of Duty, но не о Warzone или рейтинговых матчах. Многие игроки полагали, что решающим фактором при подборе игроков является именно их скилл, однако Activision Blizzard в своем блоге четко дала понять, что это далеко не так, тем самым выполнив свою прошлогоднее обещание, пролив свет на все особенности системы подбора игроков и роли в нем SBMM. Прочитать данный пост рекомендуется всем, кто увлечен играми серии CoD.
Основная претензия игроков, которая строилась на доминировании SBMM строилась на том, что этот фактор заставлял буквально «потеть» каждый матч, тем самым не давая расслабиться и получать должное удовольствие от игры. Солидарные с этим мнением фанаты считают, что следует сделать игры полностью случайными, тем самым уравнять между собой сложные и легкие матчи. Но, как выяснилось, самым важным критерием при подборе игроков является пинг и малое время поиска матча, что вполне логично. Плохое соединение с Интернетом может стать огромным камнем преткновения, каким бы хорошим игроком вы не были.
Согласно Activision Blizzard, вот какие параметры учитываются при подборе игроков:
- Интернет подключение (пинг)
- Время поиска матча
- Последние сыгранные карты/режимы
- Навыки игрока
- Разнообразие плейлистов
- Устройство ввода (мышь с клавиатурой или контроллер)
- Платформа (ПК или консоль)
- Голосовой чат (включен/выключен)
Activision Blizzard также отметила какие из показателей влияют на ваш уровень навыков: количество убийств/смертей, победы/поражения и многое другое. Как показала разработчикам практика, учитывание навыков игроков при подборе матчей в нынешнем виде позволяет дать более разнообразный опыт, который старается сохранить баланс между тяжелыми и не очень матчами. Так как если, к примеру, более слабых игроков будет постоянно кидать к сильным, то они со временем потеряют интерес к игре, что повлияет на общий пул игроков и на поиск матча.
Так что можно уверенно сказать, что Activision Blizzard учитывает SBMM, хоть и не в первую очередь, что позволяет найти золотую середину в подборе игроков, даря им более разнообразным опыт, чтобы не дать заскучать.
3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий