Meta II: революционная технология для 3D дисплеев нового поколения создающая истинный объем без очков и нагрузки на глаза

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Оффтопик

Все мы любим смотреть фильмы в 3D, но насколько реалистичны эти изображения? Как известно, большинство современных 3D-дисплеев используют стереоскопический принцип, то есть показывают два слегка различающихся изображения для левого и правого глаза, создавая иллюзию глубины. Однако такой способ имеет свои недостатки: он требует специальных очков, вызывает утомление глаз и не учитывает индивидуальные особенности зрения каждого человека.

Существует и другой подход к созданию 3D-дисплеев, называемый интегральной фотографией (ИФ). Этот метод заключается в том, что на поверхности дисплея располагается массив микроскопических линз, каждая из которых формирует свое элементарное изображение. Когда зритель смотрит на дисплей, его глаза видят совокупность этих элементарных изображений, которые меняются в зависимости от угла зрения. Таким образом, создается эффект полного параллакса, то есть возможность видеть разные аспекты объекта при перемещении головы. Кроме того, дисплей ИФ позволяет зрителю фокусироваться на разных планах изображения, как в реальном мире, устраняя конфликт сходимости-аккомодации (VAC), который возникает, когда глаза направлены на разные точки, а кристаллик должен подстраиваться под одну.

Эффект 3D AR мета-II NED с основными компонентами массива металинз и микродисплеем. Виртуальные 3D-изображения (цифра «3» и буква «D») реконструируются таким образом, чтобы они совпадали с шахматными фигурами
Автор: Zhi-Bin Fan, Yun-Fan Cheng, Ze-Ming Chen, Xia Liu, Wen-Long Lu, Shi-Hao Li, Shao-Ji Jiang, Zong Qin, Jian-Wen Dong Источник: elight.springeropen.com

Дисплей ИФ, таким образом, представляет собой истинный 3D-дисплей, который воспроизводит реалистичное восприятие глубины и объема. Однако у этого метода тоже есть свои недостатки: он ограничен в разрешении, угле обзора, глубине резкости и т. д. Это связано с тем, что традиционная оптическая архитектура, основанная на массивах микролинз, не может эффективно манипулировать светом на уровне пикселей, особенно при использовании микродисплеев с высокой плотностью пикселей.

Чтобы преодолеть эти ограничения, ученые из Университета Сунь-Ятсена в Китае предложили новую технологию, которая сочетает в себе метаоптику и дисплей ИФ. Метаоптика — это область науки, которая изучает искусственные оптические элементы, способные управлять фазой, амплитудой, поляризацией и спектром света на наномасштабе. Такие элементы называются метаповерхностями или металинзами. Они состоят из массива наноструктур, которые могут быть спроектированы для достижения желаемого эффекта. Металинзы имеют ряд преимуществ перед традиционными линзами: они тонкие, легкие, компактные, дешевые в производстве и могут работать в широком диапазоне длин волн.

Исследователи из Университета Сунь-Ятсена создали дисплей Meta*-II, который состоит из коммерческого микродисплея высокого разрешения и массива металинз большой площади. Массив металинз изготовлен с помощью технологии наноимпринтования, которая позволяет быстро и точно копировать наноструктуры на больших площадях. Каждая металинза формирует свое элементарное изображение, которое зависит от поляризации света. Таким образом, достигается эффект интегральной фотографии. Для генерации входного сигнала для дисплея Meta*-II ученые разработали новый метод рендеринга, который использует инвариантное отображение воксель-пиксель, то есть соответствие между объемными элементами 3D-сцены и пикселями дисплея. Этот метод позволяет быстро и эффективно создавать массив элементарных изображений для каждой точки зрения.

Фотография собранной панели микродисплея meta*-II. Микродисплей и массив металинз хорошо выровнены и собраны с обеих сторон напечатанного на 3D-принтере держателя
Автор: Zhi-Bin Fan, Yun-Fan Cheng, Ze-Ming Chen, Xia Liu, Wen-Long Lu, Shi-Hao Li, Shao-Ji Jiang, Zong Qin, Jian-Wen Dong Источник: elight.springeropen.com

Дисплей Meta*-II демонстрирует истинный 3D-дисплей с полным параллаксом и устранением VAC. Экспериментально подтверждено, что зритель может фокусироваться на разных планах изображения и видеть разные аспекты объекта при перемещении головы. Кроме того, дисплей Meta*-II может быть прозрачным, то есть позволяет видеть 3D-изображения, наложенные на окружающие объекты, что расширяет его потенциал для применения в дополненной реальности (AR).

Прототип дополненной реальности на основе дисплея meta*-II. Красные, зеленые и синие изображения (реальные изображения) представлены на темном фоне. a Снимок получен путем фокусировки на зеленой цифре «3» и шахматной фигуре «Ладья» с увеличенными деталями в красной рамке справа. Обратите внимание, что число «3» и шахматная фигура «Ладья» четкие, в то время как буква «D» и шахматная фигура «Пешка» позади размыты. b Изображение получено с фокусировкой на зеленой букве «D» и шахматной фигуре «Пешка». В этот момент буква «D» и шахматная фигура «Пешка» становятся понятными, в то время как шахматная фигура «Ладья» и цифра «3» на переднем плане становятся размытыми. Аналогичные результаты для (c, d) синих и (e, f) красных изображений
Автор: Zhi-Bin Fan, Yun-Fan Cheng, Ze-Ming Chen, Xia Liu, Wen-Long Lu, Shi-Hao Li, Shao-Ji Jiang, Zong Qin, Jian-Wen Dong Источник: elight.springeropen.com

Дисплей Meta*-II является первым примером сочетания метаоптики и дисплея ИФ для практического применения в дисплеях ближнего поля зрения (NED), которые можно носить на голове, например в виде умных очков. Эта технология открывает новые возможности для создания дисплеев NED следующего поколения, которые будут иметь более высокое разрешение, больший угол обзора, расширенную глубину резкости и т. д. Что в свою очередь будет способствовать развитию виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), создавая более погружающиеся и реалистичные впечатления для пользователей. Дисплей Meta*-II может революционизировать то, как люди взаимодействуют с этими технологиями, и в конечном итоге стать стандартом для технологий VR и AR.

* — Компания Meta (социальные сети Instagram и Facebook) — признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации

5 комментариев

Добавить комментарий

s
Интересная технология. Реально захотелось попробовать. Но зачем почти везде слово «мета» звёздочкой помечено?
Ruby_Rougarou
Но зачем почти везде слово «мета» звёздочкой помечено?

Потому что часто, используя это слово и подразумевая признанную экстремистской организацией на территории Российской Федерации компанию, авторы забывают проставлять данную сноску. А поскольку это является обязательным, то администрация позаботилась о нас, и сделала скрипт, делающий её автоматически. Ну и как следствие бывают ложные срабатывания. Но лучше так)
s
Про скрипт не знал. Просто хотел убедиться, что автор не упорот. )))
А если по делу, то не нашёл в оригинале статьи инфу про выпуск в массы. Хотя описанные технологии вроде вполне доступны.
Не то, чтобы у меня было реальное применение, но за последние годы это, возможно, единственная безделушка которую захотелось испытать.
A
Прочитай сноску под звездочкой и узнаешь.
Ruby_Rougarou
Ну и да, на всякий случай, если вдруг кого-то ввело в замешательство — описанная технология НЕ имеет отношения к признанной экстремистской организацией на территории Российской Федерации компании, указанной в сноске.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор аккумуляторного опрыскивателя Greenworks G40BPS – насколько хватает 15 литров и как меняется расход с разными насадками

Ручные помповые опрыскиватели удобны ровно до того момента, пока не приходится долго ходить по участку и постоянно подкачивать давление. Особенно это ощущается при обработке теплиц, кустарников или...

Как новая теория темной материи решила три главные астрофизические аномалии десятилетия

Современная астрофизика строится на наблюдении за объектами, которые невозможно увидеть напрямую. Исследователи изучают невидимые массы по тому, как они воздействуют на свое окружение: как они...

Настоящий кракен эпохи динозавров: 19-метровый осьминог оказался высшим хищником древних морей

Обычно, взгляд на историю древних океанов отводит беспозвоночным роль пассивных участников пищевой цепи. На протяжении последних 370 миллионов лет, как принято считать в палеонтологии, вершину...

Ярко светит под водой и на суше. Что может подводный фонарик с огромным аккумулятором? Обзор Sofirn SD11

Посмотрим на мощный дайвинговый фонарик с огромным аккумулятором и яркостью? Sofirn SD11 получил супер-ёмкий аккумулятор в 7500mah, теплый и холодный белый свет с общей турбо-яркостью в 5000...

«Чемпионы» выживания: какие существа способны годами жить без еды и воды

Земля воистину удивляет своим разнообразием всевозможных форм жизни. И если человеку или привычным нам животным постоянно нужно получать пищу и воду для продолжения своей жизнедеятельности, то есть...