Лазейка или так и задумано? Исследования в игре Two Point Hospital

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Two Point Hospital — это обновленная версия невероятно популярной игры 1997 года Theme Hospital, в которую многие с удовольствием играли. И я в том числе. В памяти сохранились очень приятные воспоминания об оригинальной игре, поэтому я решила поиграть в Two Point Hospital.

Игра представляет собой экономический симулятор, где необходимо развивать сеть госпиталей. Интересна она во многом благодаря своему своеобразному юмору. Например, пациенты в Two Point Hospital болеют вымышленными болезнями с шуточными названиями, забавными проявлениям и еще более забавными методами лечения.

Так, пациенты с Emperor Complex приходят в госпиталь голыми. Болезнь является отсылкой к сказке Ганса Христиана Андерсена «Новое платье короля», где король на самом деле оказался голым. Пациенты с Lightheadedness имеют лампочку вместо головы. Название болезни является игрой слов, где light — это свет, а head — это голова. Есть пациенты с кубизмом, потерей цвета и многими другими необычными болезнями. Но об этом в другой раз!

Построив немало госпиталей, я заметила в игре интересную особенность, которую, мне кажется, можно отнести к эксплойтам. Слово для геймеров знакомое и часто употребляемое.

Небольшая справка для тех, кто, может быть, его не знает. Слово «эксплойт» от английского «exploit» означает лазейку или уязвимость. В форме глагола «to exploit» нейтрально переводится как разрабатывать или разведывать, например, месторождения, но в негативном ключе эксплуатировать, угнетать, использовать в своих интересах. Этим словом называют недоработки в игре, которые можно использовать в целях облегчения ее прохождения.

Что же я обнаружила в Two Point Hospital?

Наряду с диагностическими, процедурными и другими необходимыми врачам кабинетами в игре есть исследовательская лаборатория (Research Lab). Она доступна не сразу, а открывается при переходе к Университету Миттона (Mitton University).

Исследования в лаборатории необходимы для прогресса в игре. Они открывают доступ к новым диагностическим кабинетам (например мега-скан, рентген и пр.), к кабинетам для лечения обнаруженных болезней (например Shock Clinic, Resolution Lab и др.) и к модернизации машин, которые используются для лечения.

А теперь интересное!

Помимо медицинских проектов, в лаборатории есть дополнительные. Например, проект Общие исследования (general research). Стоимость его запуска — 1 тыс. долларов. По завершению госпиталь получает 20 тыс. долларов. Выгодно! Особенно, когда дела идут неважно.

Несколько исследовательских лабораторий могут работать одновременно над одним проектом, и, как следствие, время разработки сокращается. Две лаборатории, исследующие один проект, закончат его в два раза быстрее, три — в три и так далее. Запустив проект Общие исследования в нескольких лабораториях, дополнительное финансирование в 20 тыс. долларов удастся получить намного быстрее. Запускать этот проект можно многократно.

Проект Общие исследования может разрабатывать один госпиталь, а деньги получить другой. И здесь, на мой взгляд, и есть эксплойт. Как это работает?

  • Необходимо вернуться в любой госпиталь, где построено несколько исследовательских лабораторий и хорошее финансовое положение.
  • Запустить во всех лабораториях одновременно General Research проект и ускорить игру (и это серьезная фора!).
  • Когда исследование приблизится к завершению (например 950 очков из 1 тыс.), переключиться в тот госпиталь, где необходимы деньги, и закончить исследование там.

В итоге деньги поступят на счет нового госпиталя, хотя исследованием занимался совершенно другой. Если повторить так несколько раз, да еще и с ускорением игры, финансовое положение убыточного госпиталя можно неплохо поправить в кратчайшие сроки.

Как это делается можно посмотреть в этом видео:

Описанным образом можно завершить и все медицинские проекты, необходимые для прогресса в игре. В новом госпитале нужна лаборатория для лечения пациентов с кубизмом? Легко! Переключаемся на финансово процветающий госпиталь, запускаем там проект в нескольких лабораториях, ускоряем игру и получаем быстрый результат.

Завершить медицинские проекты
Как это делается смотрим здесь

А теперь вопрос: было ли так задумано геймдизайнерами Two Point Hospital, чтобы сделать игру немного легче, потому что, несмотря на юмор, игра очень сложная? Или же это эксплойт? Как вам кажется?

  1. Так и задумано!
  2. Это определенно эксплойт!
  3. Трудно сказать однозначно…

Пишите ваше мнение в комментариях!

Симулятор жизниPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рассказываю про видеоигры, японский язык, литературу, культуру, кино, про изобразительное искусство и не только…

2 комментария

Chenz
Отличная игра! Застал её предшественницу). Не так давно вышла Two Point Campus но пощупать её пока нет возможности.
JapaneseMix
Обе игры невероятно интересны :) а Two Point Campus на старте госпиталя рекламируют, но я пока не решаюсь поиграть :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

В шаге от «зептовселенной»: ЦЕРН зафиксировал распад частиц, бросающий вызов Стандартной модели

Физики, работающие на Большом адронном коллайдере в европейском научном центре ЦЕРН, зафиксировали субатомный процесс, который ученые по всему миру безуспешно пытались обнаружить на протяжении...

Почему легендарные советские колонки S-90 одни считают шедевром, а другие ненавидят

Ни одна акустическая система на постсоветском пространстве не вызывает таких яростных баталий, как «Радиотехника S-90» (она же 35АС-012 и её бесчисленные модификации). Для одних это священный...

Почему советские «Москвичи» обошли иномарки на ралли «Лондон — Сидней», а серийные машины гнили в гаражах

В декабре 1968 года финиш марафона «Лондон — Сидней» стал сенсацией для европейской прессы. Маршрут длиной 16 000 километров проходил через одиннадцать стран: асфальт Европы, горные...

Воздушный змей над Атлантикой: как Маркони принял радиосигнал из Европы

В декабре 1901 года на вершине Сигнал-Хилл над Сент-Джонсом дул такой ветер, что обычную антенну там было почти невозможно установить. Гульельмо Маркони приехал на Ньюфаундленд не с готовой...

Существует ли время на самом деле: почему Вселенная неподвижна и при чем здесь черные дыры

В повседневной жизни время кажется самым очевидным и неоспоримым свойством реальности. События всегда выстраиваются в строгую очередь: прошлое уже произошло и зафиксировано, будущее еще не...

Почему в северных избах не было ни занавесок, ни скатертей, ни половичков

Северный деревянный дом всегда выглядел иначе, чем привычные избы средней полосы. Большие срубы Архангельской губернии, Каргополья и других мест Русского Севера поражали размерами и простотой...