Ion Fury Aftershock: классическое дополнение для классического шутера

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Когда впервые вышла Ion Fury, которая ранее была еще Iron Maiden, в целом мне игра понравилась. Она мне напомнила старый добрый Shadow Warrior, где ты так же сражаешься с поехавшим от власти мультимиллиардером и сумасшедшим ученым в одном теле. Проходишь кучу техногенных локаций и сражаешься с разнообразными приспешниками.

В Ion Fury было то же самое, только в будущем и протагонист была бой-баба, а не брутальный городской самурай. Я не шовинист, мне по фигу. Тем более, что главная героиня так же сыпала шуточками в сторону вражин и различных ситуаций. В итоге получилась весьма неплохая игра, в духе пресловутой «старой школы». И так же, как для старых шутеров, для Ion Fury вышло дополнение — Aftershock. И сейчас расскажу: стоит ли оно потраченного времени.

Если вам понравилась оригинальная игра — то стоит. Все можно расходится. Всем спасибо, все свободны.

Шучу. Есть в Aftershock некоторая неоднозначность. И хотелось бы про нее рассказать. Начнем с того, что дополнение вдвое короче основной игры. Ну это в принципе как раз нормально. Такими же были дополнения для Duke Nukem 3D, Blood и ранее упомянутого Shadow Warrior. Более короткими, более простыми, менее насыщенными. По сути набор уровней специально для тех, кому оригинала было мало. В принципе такой подход понятен и принимается.

Дизайн локаций и ховербайк

Но вот дизайн некоторых локаций в этом DLC мне показался куда как более простым, по сравнению с оригиналом. По ощущению. И вроде бы куча деталей присутствует, есть не игровые элементы на уровнях, которые оживляют городские закоулки. Но все равно кажется, что деталей в игре уменьшилось. По крайне мере до последней части игры, которая будет происходить в вулкане. Вот там дизайн уровня сделан весьма неплохо. Как по мне даже лучше базы главного гада из оригинальной игры.

На уровнях все так же будут встречаться различные пасхалки, отсылки к массовой культуре и прочие вкусности для разного рода гиков и задротов. Как и в оригинале, на каждом уровне есть сокрытые секретные области, нахождение которых не только даст какой-то хороший бонус, но и продемонстрирует какую-нибудь отсылку. Но нужно вариться во всей этой массовой культуре, что бы собрать и понять их всех.

Самый важный новый элемент, который ввели в игру — поездки на ховербайке. Это такой типа скутер на воздушной подушке. Подобное средство передвижения уже неоднократно тестировали, однако в реальности подъемной тяги для поднятия большого веса не хватает. Мешает дурацкая земная гравитация. Зато в игре треть дополнения пройдет на этом «летающем мотоцикле» и это самая лучшая часть в DLC Aftershok. Мало того, что ховербайк развивает высокую скорость, так еще и вооружен мощным орудием с самонаводящимися снарядами. А если враги умудрятся подойти поближе, то их просто намотает на винты. При этом моделька самого ховербайка сделана очень красиво — она состоит из множества вокселей, это такие трехмерные пиксели, и имеет весьма интересный дизайн. Можно просто походить вокруг и полюбоваться.

Чертовы газовые гранаты

И даже после того, как героине придется покинуть это средство передвижения, это мощное орудие останется с нами. И его можно будет использовать для эффективной борьбы с очень мощными врагами. Правда из-за этого орудия борьба с боссами занимает буквально несколько секунд. И кроме этого орудия по сути новых типов вооружения не завезли. Добавили только пару новых зарядов для дробовика-гранатомета. Шрапнельные разрывные пули, которые работают как гранаты, но без рикошетов от стен. И газовые гранаты — бич всего живого. Жаль только, что большая часть наших противников — чертовые роботы. Зато на игрока этот газ действует, как дихлофос на бабочку. Некоторые противники как назло вооружены этим гранатами и загоняют игрока в непроходимые места локаций, где тот принимает свой печальный конец.

Новых врагов так же немного. Вот эти самые гранатометчики — любители иприта, да рескины старых противников, которые вооружены более мощным оружием. Из совсем новых можно отметить роботов, буквально срисованных с даллеков из Доктора Кто, судя по репликам этих консервных банок. Вооружены они так же весьма обширным арсеналом: издалека бьют лазером, а вблизи используют мощный огнемет. Кроме таких адских Р2Д2, есть еще роботизированные миньоны, которым вместо ног прикрутили гусеницы, а вместо рук — мощные пушки, а то даже и бензопилы. Но их человеческое тело — слабая точка. Так что бороться против таких противников не трудно.

В игре есть несколько боссов. Причем для такого небольшого дополнения их весьма много. Аж четыре штуки. Но все они, даже последний самый главный гад, весьма непримечательные. С помощью пушки от ховербайка от этих супостатов легко и просто избавиться, буквально за несколько секунд. А что бы успевать уворачиваться от их аттак можно применять замедляющее время средство, которое тут представлено в виде адского вуншпунша из смеси энергетика и алкогольного апельсинового сока. Лишь один босс мне понравился. На этапе с ховербайком дадут сражаться с большим боевым самолетом. И это будет продолжительный и интересный бой, который закончится весьма неожиданно. Жаль, что разработчики хотя бы последнего босса не дотянули до такого же уровня. Битва с ним скоротечна и скучна.

Увы, у дополнения есть существенный минус. Первые три уровня фризят не по-детски. Совершенно не понятно что мешало их оптимизировать. И совершенно не ясно, что может тормозить на таком движке да еще и при не самых детализированных локациях. Возможно какой-то мусорный код. Эти уровни придется перетерпеть. Потому как после них начнется тот самый этап с ховербайком, который уже работает без нареканий.

Русификация Aftershock

К дополнению Aftershok, как и к оригинальной Ion Fury, уже была создана озвучка на русском языке от команды Game Voices. Я не эстет и не знаток всех тонкостей озвучивания, но как оп мне — озвучка получилась весьма добротной. Голоса актеров подобраны похожие на оригинал. Конечно некоторые считают, что игру слишком «русифицируют» добавляя отсылки на нашу культуру в некоторых фразочках главной героини, но я на такое смотрю сквозь пальцы. Для меня важна адаптация, потому как «культурный код» у каждого народа свой собственный и нельзя просто так взять и перевести все дословно. Тогда большую часть отсылок слушатели из других стран не поймут. А если у вас нет проблем с пониманием английской речи, то и нет смысла русифицировать Ion Fury. А для тех, кто не хочет заморачиваться с переводом слов в собственной голове, я оставлю ссылку на озвучку DLC Aftershok. Попробуйте, вдруг вам понравится.

В итоге имеем не идеальное, но неплохое дополнение к такой же не идеальной, но весьма хорошей игре. И тут я повторюсь: если вам понравилась оригинальная игра, то смело берите и DLC. Если оригинальная игра не понравилась, то и мимо Aftershock проходите мимо — вы ничего не потеряете.

А вот так оно выглядит в динамике
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Спасибо за обзор, интересно
u
На мой взгляд игра затянута.
1
Есть такое, особенно по сравнению со старыми играми на Build, где уровни проходились буквально за десяток минут максимум.
Сегодня все игры стараются делать так, что бы за 3 часа игры их было не пройти. Что бы люди деньги не возвращали. :)
Ну и да, есть Hedon — вот уж что затянуто, то затянуто. Как-нибудь про нее тоже напишу.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Луна генерирует магнитные ударные волны без магнитосферы: тайваньские физики раскрыли механизм, который искали со времён «Аполлона»

У Луны нет магнитного поля — по крайней мере, глобального. Внутреннее ядро остыло миллиарды лет назад и перестало работать как генератор, поэтому поток заряженных частиц от...

Что такое двухмерные материалы и почему они могут изменить электронику будущего

В течение долгого времени ученые считали, что по-настоящему стабильные материалы не могут существовать в виде слоя толщиной всего в один атом. Согласно классическим представлениям физики, такие...

Как найти инопланетную жизнь, если она непохожа на земную: учёные предложили считать не газы, а сложность атмосферы

В 1965 году химик Джеймс Лавлок сформулировал принцип, который до сих пор определяет стратегию поиска жизни за пределами Земли. Суть его в том, что живая планета не может находиться в химическом...

Как странный дизайн убил гениальную идею: история Fiat Multipla

Уже далёкие для нас 1990-е годы стали периодом смелых экспериментов в автомобильной индустрии. Дизайнеры и инженеры искали новые формы, технологии и подходы к созданию инновационного транспорта....

Почему сайты в 2026 году грузятся медленнее, чем 15 лет назад: парадокс современного интернета

Скорость интернета выросла в сотни раз, но страницы в браузере всё равно открываются с задержкой. Разбираемся, почему современные сайты весят больше, чем культовая игра Doom, и сильно тормозят.

5 громких краж в Лувре: как преступники выносили экспонаты из одного из самых охраняемых музеев мира

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Лувр принято воспринимать как символ абсолютной сохранности культурного наследия. Огромный музейный комплекс, сотни залов, тысячи камер, вооруженная охрана и миллионы посетителей каждый год....