В сети появился трейлер глобальной модификации Fallout: London

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

На днях команда энтузиастов из Team FOLON поделилась с общественностью геймплейным роликом модификации Fallout London, и рассказала про некоторые особенности игрового процесса.

Напомню: Team FOLON — это команда энтузиастов, которые создают крупные модификации для игровых проектов, но наиболее широкую оглазку команда получила тогда, когда решила сделать полноценный проект (мод) для игры Fallout 4. Сам мод как уверяют разработчики будет настолько огромным, что и модификацией его сложно назвать: это будет не просто мод, а по сути полноценная игра глобального масштаба, подчеркнул один из разработчиков мода.

Сюжет Fallout: London будет разворачиваться за пределами соединённых штатов Америки, а именно на территории огромного Города. От некогда многолюдного и прекрасного города Лондона не осталось ничего, большие здания превратились в руины, повсюду царит хаос и беспредел, остатки людей создают группировки и пытаются выжить любой ценой. Отличительной чертой модификации Fallout: London от других модов, является то, что тут геймер не встретит монстров, которые попадаются в оригинальной игре: когтей смерти, супермутантов и других. Среди компаньонов игрока можно выделить таких персонажей, как: Мистера Помощника, собак, гулей и других NPC, которые смогут сопровождать игрока до самой смерти. Между тем, по заявлению разработчиков в модификации игрока ожидает много чего интересного, начиная с построек своих поселений и заканчивая разведением (доением коров). На прохождение всех миссий и для изучения всех территорий, игрок должен будет потратить очень много игрового времени: более 15 районов для изучения местности и около ста различных миссий.

Как уверяют сами разработчики, их глобальная модификация должна выйти в релиз 23 апреля 2024 года. Ну, а более подробную информацию, можно узнать на их официальной странице.

Источник: https://4pda.to/

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

1 комментарий

Maksey
Честно говоря, я не представляю, как надо переработать Fallout от Bethesda, чтобы в игре ощущался постапокалипсис. Может разрабам Беседки имеет смысл ознакомиться с The Sun Origin в качестве примера того, как можно нормально показать банды и группировки, заправляющие после конца света, и что такое реально интересный сюжет, а не тот маскарад с клоунами, который нам пытаются выдать за постапок в Fallout 3 и 4.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что не так с отражением в картине Эдуарда Мане «Бар в «Фоли-Бержер»

Эту картину видели все, кто хоть немного увлекается искусством. Эдуард Мане, один из ярчайших представителей импрессионизма, оставил после себя множество шедевров, но картина «Бар в «Фоли-Бержер»»...

Первая победа Льюиса Хэмилтона в «Феррари» и очередная неудача Джорджа Расселла: обзор Гран-при Барселоны-Каталуньи Формулы-1 2026 года

С 12 по 14 июня в Испании состоялся Гран-при Формулы-1, проведённый на трассе «Барселона-Каталунья». Гоночный уикенд изначально складывался в пользу пилота Mercedes Джорджа Рассела, однако в...

Эпоха «золотого гола»: почему FIFA отменила самое зрелищное правило в футболе

  • Статья
  • Спорт
Для преданного болельщика нет ничего хуже, чем изменение правил в любимом виде спорта, особенно когда оно делает его менее зрелищным. Одним из таких изменений стало в своё время решение FIFA...

Обзор кабеля CABLETIME CU40E USB4 240W: 40 Гбит/с, честные 240 Вт и предсказуемый нагрев

USB-C кабели давно перестали быть просто проводом для зарядки — теперь это полноценные устройства со своей электроникой, маркировкой и спецификациями, в которых немудрено запутаться....

Как деревянные корабли не тонули сотни лет назад без современных герметиков?

  • Тематическая подборка
  • История
Представьте: огромный деревянный корабль посреди океана. Ни пластика, ни силикона, ни герметиков, ни стали. Только дерево, верёвки и смола. И он не тонет десятилетиями. Как это вообще возможно,...

Дисковый код СССР: почему повсеместно на телефонах использовались механические номеронабиратели

Сегодня трудно представить телефон помимо смартфона. Они у всех: от маленьких детей до глубоко пожилых пенсионеров. Некоторые не мыслят без них жизнь, особенно среди молодых людей. Но были времена,...