Настоящее средневековье. Обзор игры Kingdom Come Deliverance

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Я увлекаюсь военной историей, и один из особенно интересных для меня периодов — начало 1400-х годов в Богемии (нынешняя Чехия), когда смена политических сил разорвала регион на части и вызвала серию конфликтов, которые в итоге вылились в Гуситские войны. Отличная обстановка для глубокой ролевой игры.

Несмотря на то, что будущее человечества остается неопределенным, учитывая, насколько хаотично развиваются события в нашем маленьком уголке Солнечной системы, мы все же находимся в гораздо лучшем положении, чем несколько веков назад, даже несмотря на наши частые промахи. При этом оглядываться на прошлое зачастую легче, чем планировать будущее.

Предыстория

Kingdom Come: Deliverance обещала перенести игроков в эпоху, наступившую вскоре после того, как Сигизмунд Люксембургский начал править в регионе. «Боже, — подумал я, — неужели они делают эту игру специально для меня?». Историческая точность, максимальная приближенность к реальности при сохранении хорошего уровня зрелищности — все это было смелой целью. Окупились ли все эти кровь, пот и слезы, влитые в разработку?

Генри — сын и подмастерье кузнеца в тихой деревушке Скалица. Жизнь подмастерья кузнеца состоит из повседневных забот и ночных похождений с друзьями и девицами, но Генриху предстоит перевернуть свой мир с ног на голову, когда завоевательные походы Сигизмунда доберутся до Скалицы. Отряд венгерских и половецких солдат под командованием одного из самых безжалостных лейтенантов Сигизмунда разграбляет деревню, убивает мужчин, женщин и детей, а затем разрушает ее до основания. Генрих вынужден бежать, но только после того, как он увидит, как его отец доблестно сражается с предводителем набега и падает. Семя мести посеяно, и я начинаю идти по стопам Генри, впервые ощутив всю жестокость, которая будет ждать меня на протяжении всей игры.

Даже если стремиться к исторической достоверности, многое из того времени теряется в веках. Была ли Скалица разграблена во время гуситских войн? Вполне возможно, большая часть Богемии была опустошена войной, после чего природа постепенно восстановила ее, и люди стали расселяться на пепелищах погибших поселений. Но так ли это было на самом деле, как показано в игре, — вопрос спорный, но это, конечно, потрясающий способ создать настроение.

Реалистичная ролевая игра — именно так я бы охарактеризовал Kingdom Come: Deliverance. Вы не создаете идеального персонажа, а помогаете Генри расти как личности на протяжении всего его пути. Навыки владения различными видами оружия, торговли и общения, его способность с каждым днем все лучше и лучше ориентироваться в Богемии позволяют не чувствовать, что вы замедляетесь. Вы постоянно каким-то образом развиваете способности Генри, но даже при этом никогда не чувствуете себя слишком сильным.

Ваша эффективность в бою всегда будет зависеть от вашего мастерства в использовании направленного боя на мечах или лука и стрел. Вне боя вы сможете попрактиковаться в использовании точильного камня для наиболее эффективной заточки оружия, в том, как дать щедрые чаевые лавочнику или поторговаться, чтобы снизить цену, как освоить игру в таверне «Фаркл». Вы встретите множество лиц — от дворян до нищих, которые будут реагировать на вас в зависимости от того, насколько хорошо вы с ними разговариваете, вплоть до того, во что вы одеты и как недавно принимали ванну. Если этого недостаточно, вы можете получить переломы костей и серьезные кровотечения, которые могут прервать ваше путешествие, если вы не будете хорошо подготовлены к ним.

И последнее, но не менее важное, — система сохранений игры. Kingdom Come: Deliverance почти полностью полагается на автосохранения, когда вы находитесь в мире, а если вы хотите сохраняться вручную, то вам придется купить Saviour Schnapps, очень дорогой напиток, который позволяет сохраняться вручную. При всем внимании к деталям и акценте на реалистичность, это немного глупо, но я полагаю, что это (наряду с возможностью быстрого перемещения) сделано для того, чтобы помочь сэкономить время геймерам, у которых, возможно, не так много свободного времени. В целом, это настолько реалистичный опыт, какой только можно получить в ролевой игре такого масштаба, и в то же время он немного сгибает колени, чтобы сделать ее более доступной для более простых людей.

Kingdom Come: Deliverance — далеко не самая реалистичная игра, которая когда-либо попадала мне в руки, но от этого она не становится менее великолепной. Путешествие по богемской сельской местности, по маленьким деревушкам и большим городам, защищенным стенами, само по себе доставляет удовольствие. Большую часть времени я даже предпочитал ходить пешком, а не ездить на лошадях, чтобы удовлетворить свое любопытство и пройтись по проторенным тропинкам. Следить за ручьями под мягким дождем, смотреть с вершины холма на горизонт и видеть облако черного дыма от битвы, омрачающее прекрасный вид, — все это не менее увлекательно, чем в начале пути. Однако игра не идеальна. Вблизи текстуры иногда выглядят грязными. Это наиболее заметно, когда вы имеете дело со зданиями со светлыми стенами, а также если вы находитесь рядом с источником воды.

Модели персонажей выглядят детализированными, пока не доходишь до их лиц, где детализация графически сохраняется. К сожалению, лицевая анимация нарушает погружение в игру и выглядит скорее как аниматронные «человечки», а не как живые, дышащие люди. К счастью, озвучка в большинстве случаев помогала мне не обращать на это внимания.

В такой масштабной игре, как эта, наверняка есть что-то не так, чем просто проблемы с текстурами и анимацией, верно? Да, но ничего особенного. Я столкнулся с повторяющимся глюком в сценах, где персонажи садятся, когда Генри случайно оказывается рядом со своим стулом или лицом к лицу с другими. Это случается нечасто, но, когда это происходит, это нарушает погружение в игру, хотя и вызывает у меня ухмылку. Все могло бы быть гораздо хуже.

Это настоящая жизнь? Неужели это просто фантазия? К счастью, Kingdom Come: Deliverance — это не обвал, а смесь игры и реальности. Может быть, она и не привлекательна для общего мейнстрима, но это не страшно. Всем, кто готов погрузиться в нишевые воды игрового мира и не боится, что игры будут неумолимы, обязательно стоит ее посмотреть. Я люблю эту игру. Откройте глаза, попробуйте и посмотрите.

В плане результата Kingdom Come: Deliverance — это некий разумный союз, пусть и кажущийся непримиримым, между концепцией Operation Flashpoint (в команде Warhorse есть и Виктор Бокан, ведущий дизайнер «отца» ArmA) и полюбившейся и сюжетно насыщенной Mafia: The City of Lost Heaven, с которой чешский геймдизайнер навсегда вписал свое имя в олимп видеоигр. Однако такое заявление требует подробного объяснения, оставаясь при этом в области абстрактных идей: Как-то так: история Генриха, его (выдуманная) роль в (реальной) борьбе за власть в королевстве Богемия в XV веке, история его любовных и дружеских связей и даже колоссальных пьянок с прелатами и колдунами (маленькие спойлеры, я знаю, но они служат для введения в средневековую атмосферу и сохраняют, в любом случае, ценность выбора, среди сотен, которые мы можем сделать по ходу сюжета), вставлены в строгую схему моделирования, внешне похожую на ARPG, но на самом деле посвященную реалистичным деталям больше, чем каноническому ролевому росту. Королевство

Завязка сжета

В центре событий — смерть короля Карла IV в 1378 г., наследование власти его «мягким» братом Вацлавом IV и попытка Сигизмунда Люксембургского, сводного брата правителя и короля Венгрии и Хорватии, захватить власть путем тайных действий (похищение самого Вацлава) и продвижения армии, состоящей в основном из половецких наемников, которые начинают творить добро и зло над мирным населением. На долю главного героя, сына мудрого и любящего кузнеца, вскоре выпадает вся тяжесть происходящего, и ему остается только наблюдать (опять же, впрочем, возможны варианты выбора) за нападением на его деревню и варварским убийством близких, а затем бежать и пытаться заново строить свою жизнь под знаком мести.

Однако Генри не является эпическим героем, способным на подвиги с первых же минут, и трудности боя — первое, с чем ему придется столкнуться. Kingdom Come: Deliverance в качестве основы предлагает серию парирований и направленных ударов, которая «номинально» может напомнить For Honor, но на самом деле полна деталей, касающихся всего понемногу, начиная от времени парирования, сложных финтов и контратак и заканчивая ИИ противника, который, по крайней мере, с этой точки зрения, очень мало упрощает реакцию игрока, по крайней мере, при фронтальном подходе. Да, ведь когда вы окажетесь в самом центре настоящего сражения, удары сзади станут одним из частых правил и необходимостью для быстрого отступления, а значит, и для элегантности и спортивного мастерства рыцарей.

Что касается роста персонажа, то здесь есть два основных метода, но они отвечают одному и тому же критерию: всегда будут мастера — по оружию, верховой езде, кузнечному искусству или алхимии (присутствуют и хорошо развиты, как уникальный и правдоподобный связующий элемент с фэнтези), но все будет зависеть от постоянного использования каждой из этих практик, причем уровни будут перетекать автоматически и не нужно будет тратить очки на навыки или атрибуты; Если уж на то пошло, то определенный классицизм в RPG придает проработанный экран оружия и одежды, состоящий из 20 ящиков, в которых можно распределить белые бриджи, набедренные повязки, богато украшенные чепцы, оружие и части доспехов, составляющих сложный слой горожанина/знахаря XV века. королевство

Во всем этом можно найти множество нерешенных или неточных моментов, которые не сможет полностью решить даже упомянутое выше гигантское обновление: несколько механические движения NPC, которые слишком легко обойти в своих интересах (иногда, например, нужно просто разбудить их, чтобы украсть кровать, как будто ничего не произошло), довольно элементарные и неточные действия карманников и взломщиков, дикая оптимизация полигонов в массовых сценах, слишком долгое время загрузки или даже диалоги, которые, хотя и раздуты «персонажным» выбором, в самых важных квестах почти полностью теряют свою строгость, позволяя нам повторять разговор, пока не будет достигнут правильный вариант. Потом, ну, я даже был свидетелем того, как безголовые трактирщики и доблестные армии грустно застревали перед стенами или кучами растительности, но это мы видели и в гораздо более украшенных произведениях, причем рейтинг не сильно страдал, если, конечно, все это было величественно.

В этом смысле Kingdom Come: Deliverance не просто величественна: это точный кусочек позднего Средневековья, который открывается перед нами и почти всегда успевает нас увлечь, заставляет пользоваться и восхищаться им настолько глубоко, что мы забываем большинство ошибок, а может быть, даже прощаем их со второй или третьей попытки.

Как мне кажется, я достиг вершины наслаждения в постоянной охоте за бандитами: трудные поиски их укрытий (указания на красивой карте, выполненной в стиле старинной живописи, всегда нарочито расплывчаты и «территориальны»), убийства дозорных и дерзкий побег на лошади на глазах у главаря банды; Продолжение действия по ночам в каком-нибудь ближайшем баре (даже в «бане» в компании желающих девиц, если вам так больше нравится), чтобы на следующий день вернуться и закончить дело, зарубив злодеев во сне и положив их уши в карман как доказательство подвига. Все это, если позволите, останется в моей памяти почти как «пазолиновские» картины, потому что в них есть грубость и народная искренность, которую трудно найти в других видеоиграх.

И тогда, конечно, вы также прибудете в момент штурмов с десятками полностью вооруженных рыцарей, великого зрелища и кровавого наслаждения, но вы также можете отказаться от этого, выбрав пути грамотного (один из мастеров занимается и этим), и отправиться в гости, на несколько часов позже, резню, в которой вы не будете участвовать, что, однако, не помешает вам сыграть свою точную роль в событиях, которые, независимо от ваших решений, точно воспроизведут исход исторических событий, результат великих сражений и политическую морфологию королевства Богемия в конце повествования. Это отличная история, которая захватила меня без лишних оговорок и которую я решил вознаградить сверх ее формально-технического качества, позволив невероятным эмоциям одержать верх над холодным содержанием арифметического анализа.

Итог

Kingdom Come: Deliverance подарила мне в какой-то мере непредсказуемый уровень погружения, который не смогли снизить даже ее многочисленные недостатки. С другой стороны, никто не мешает игрокам провести единственное сравнение, которое, несмотря на отсутствие элементов фэнтези, имеет смысл привести: как и в серии The Witcher, мы имеем уникального и ярко выраженного персонажа, заметную зрелость содержания, множество вариантов выбора и взрослое, хорошо прописанное повествование. Понятно, что игра от Vàvra и Warhorse несовершенна во многом — от визуального исполнения до частоты кадров, от управления выбором до незавершенности некоторых амбиций, которые преследуются, но иногда бросаются на полпути. Но в то же время сражения Kingdom Come: Deliverance — это нечто невиданное, и то же самое можно сказать, наблюдая за ними по-другому (как и подобает реалистичному произведению), о той вовлеченности, которую способен вернуть только симулятор такого рода, пусть и приправленный восхитительной средневековой сказкой и хореографией.

Мое прохождение можно посмотреть тут:

Все скриншоты сделал я сам во время прохождения игры.

Симулятор жизниPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

11 комментариев

Добавить комментарий

S
Вроде у главного героя не «исконно чешское имя» Генри. Мне всегда казалось, что в оригинале его зовут Индржих. Если вас и правда интересует та эпоха, то странно, что вы проходили игру с английской интерпретацией его имени. И с английской озвучкой, когда уже есть вполне аутентичная чешская.
Каждый проходит как хочет. Тут без претензий. Просто странно.
S
Перед написанием комментария я посмотрел с какой озвучкой вы проходили. И я в комментарии и предположил, что вам было не важно. Мне просто показалось странным, что вам интересен тот период истории, но вам не важна аутентичная атмосфера тех времён, включая оригинальные имена персонажей.
101183662479619452352@google
Большинству самопровозглашённых ценителей оригинальность важна, только если она на английском, когда дело начинает касаться других языков и культур, происходит стандартный сoming out
думаю не важно как его зовут
S
Лично я ждал чешскую озвучку для прохождения. Пробовал английскую и немецкую. Кровь из ушей вытекла и играть не смог. Атмосферы ноль. Теперь надо найти время попробовать как звучит чешская. Надеюсь понравится.
Pavel_Priluckiy
Чтобы скриншоты не превращались в пиксельную кашу, конвертируйте их в .png.
S
А JPG рассыпается? Просто он весит гораздо меньше. Поэтому спрашиваю. Вдруг тоже статью сяду писать.
Tadoritz
В его статьях вместо png отдаётся webp. Здесь вместо jpg тоже webp. Выходит, сайт пережимает загружаемые картинки и вряд ли этого можно избежать (т.е. конвертация в png помогать не должна).

Но можно позаботиться о предыдущих этапах — изначально делать скриншоты в png и в максимальном разрешении, не уменьшать их перед заливкой на сайт (сайт генерирует превью, поэтому статья не сможет случайно съесть весь чей-то пакет мобильного интернета).
2
Моя любимая очень любит лошадок и в реале и в играх компьютерных. И до выхода RDR2 из нормальных полноценных игр в KCD была самая топовая реализация, с возможностью сбрую, всякие седла менять итд. А еще же можно собирать всякие цветочки-ромашечки, в общем — игра жене зашла невероятно. Поэтому помимо вагона впечатлений от самой игры (два раза проходили: на релизе и потом со всеми дополнениями) мои самые замечательные воспоминания это 1) как жена пыталась спасать лошадок с конюшни из отравленной деревни методом кражи и транспортировки их в другую конюшню… Безуспешно но атмосферно 2) как жена на больничном пока я работал умудрилась на самом старте вместо прохождения туториала прокачать травничество по максимуму, когда ты одним кликом начинаешь косить сразу пять квадратных метров сена и последовательно нафармить почти 3к денег тупо на ромашках еще до начала приключения. Куча времени ушла. А потом игра забаговалась и пришлось начинать с нуля — это была реально ТРАГЕДИЯ! И 3) как она где-то в углу карты тупо в сундуке у дороги нашла самую топовую броню и оружие (потом это пофиксили) прямо в самом начале когда ты должен быть голый и босый, порушив тем самым весь ролеплей тернистого пути. То есть я утром ушел на работу — генри с дубинкой и в портках, вечером возвращаюсь — в полном пластинчатом доспехе! Мы даже ругались с ней по этому поводу довольно бурно но быстро помирились конечно… Замечательная игра!
Maksey
Игра огонь, разбор хорош. Спасибо.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Десять лет назад вышел первый по-настоящему народный Айфон — iPhone SE: почему он стал настолько популярным

Принято считать, что первым «народным» Айфоном был вышедший в 2013 году iPhone 5C — по сути, iPhone 5 в пластиковом корпусе. Однако аппарат получился не таким доступным, как ожидалось...

Подземные города Каппадокии: как и, главное, зачем люди жили без солнца

Даже само название Каппадокии, области в современной Турции навевает ассоциации с мифическими местами из древних преданий или хотя бы королевством в серии книг фэнтези жанра. На деле у...

Bluetooth: история стандарта беспроводной связи

Большинство пользователей воспринимает Bluetooth как повседневный сервисный протокол для подключения периферии, не задумываясь о его происхождении. Однако за привычной синей иконкой в строке...

Все на Бали, а я на диване: как соцсети заставляют нас чувствовать себя неудачниками

Продолжаем прокачивать свои знания в области ментальных ловушек. Сегодня поговорим о синдроме упущенной выгоды, который стал главной психологической эпидемией XXI века.

Обзор наушников CVJ Nozomi: умопомрачительные эмоции, экспрессия и живой качающий бас

Помимо дорогих Mythera, у компании CVJ вышла и относительно бюджетная модель: Nozomi. У которой, помимо всяких коллекционных вещей, имеется система из сменных фильтров, три варианта фейсплейтов на...

Какие весенние цветы ядовиты для кошек: 7 опасных растений

С наступлением весны в домах появляются свежие букеты и первые цветы, но вместе с ними — и скрытые риски для домашних животных. Среди популярных весенних растений действительно есть...