Зацепившая меня донатная помойка. Обзор Kamihime Project

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Существует множество видов донатных помоек. Это такие игры, которые зазывают потратить реальные деньги на виртуальные шкурки персонажей, экипировки, оружия. Kamihime Project выделяется среди них интересным геймплеем (для меня). Существует две версии игры: Kamihime Project и Kamihime Project R. Kamihime Project R отличается тем, что там есть 18+ контент.

История Kamihime Project такая: существует Мегафронтир — объединение различных миров. Над ним нависает опасность в виде Рагнарока (конца света). Рагнарок может остановить лишь Наследник — наш главный герой. В начале игры Наследник получает Девайс, который выглядит и функционирует как навороченный мобильник. Девайс способен: запечатывать магическую энергию; открывать порталы в другие миры; призывать помощников в бою; просматривать сальные видео; снимать печати. По сути это такой читерский мультитул, который компенсируется хрупкостью главного героя. Однако хрупкость главгада компенсируется толстенной сюжетной броней.

На заре развития игры сюжет развивался лениво. Он совсем как хентай начала 2000го года (и дальше), к которому у меня много, ОЧЕНЬ много претензий. По сути компания бессловесного главного героя действовала поспешно, и всеми силами ПРИБЛИЖАЛА Рагнарок. У самого Наследника было ровно три функции: прикрывание товарища телом, и осеменения всего, что движется. Третью функцию можно назвать нарутотерапией: глвагад говорит камихиме (древнему существу, которое способно убить человека пальцем) посредственные своей ванильностью реплики, и те соглашались. Наследник творил такую дичь, что я стал называть его Димасом (отсылка к анекдоту про всадников апокалипсиса). Я даже написал петицию в официальный дискорд, чтобы главного героя убили, а на его место поставили Алису (подругу детства Димаса). У петиции была внушительная поддержка, но своего я не добился.

Шло время, и качество сюжета заметно выросло. Разработчики грамотно раскрыли главных героев, и интересно обставили вступление новых членов курятника. Интересно проработали даже характер Димаса, который еще и столкнулся с последствиями своего поведения в начале карьеры.

Для борьбы с силами зла нужно крутить рулетку. Если повезет, то к курятнику присоединится новая камихиме (богиня-принцесса), и начнет за вас сражаться. Камихиме складываются в команду из 6 куриц. При создании курятника, разработчики вдохновлялись различными пантеонами. К вам в команду могут попасть греческие боги, римские (самый знаменитый рескин в истории), египетские, языческие. Всех их разработчики превратили в милых анимешных девушек, и сделали это с изрядной долей выдумки. Мне в команду досталась девушка по имени Меджед. Я пошел смотреть её в Википедии, и увидел простыню на ножках. Разница между оригиналом и переосмыслением, как говорится, на лицо.

Камихиме разделяются на ранги: R, SR, SSR, Awakened. Их задача заключается в нанесении урона и использовании способностей. Способности разделяются на: атаку одного\нескольких противников; ослабления врагов; снятия проклятий с союзников; лечение и усиление союзников. Когда специальная шкала достигает 100% - камихиме выполняет ультимативную атаку.

Существует отдельный курятник для эйдолонов. Это принявшие облик анимешных девушек силы природы. В бою они наносят незначительный урон, и накладывают полезное усиление на союзников\проклятье на врагов. Их основная ценность заключается в пассивном усилении камихиме.

Камихиме и эйдолоны разделаются на элементы: огонь, вода, ветер, молния, свет, тьма, смешанный. Каждый элемент обладает преимуществами и недостатками. Скажем огонь силен против ветра, но слаб перед водой. Игроки в Kamihime Project предпочитают раскачивать команду с одним элементом — при помощи специального оружия, аксессуаров и эйдолонов. Аксессуары относятся к уже продвинутому геймплею, и выбивание их связано с той еще головной болью. Хотя найти действительно качественное оружие тоже легким не назовешь.

Главной в команде является душа. Живая душа дает значительный бонус команде, и без неё не используешь эйдолонов. Полностью прокачанная душа дает пассивный бонус для своих коллег. Получить этих дамочек до ранга A просто, но дальше начинается сущий кошмар, который требует вливания большого количества времени.

Действительно интересной игру делает то, что камихиме и эйдолонов очень много. Их умения вносят значительную разницу в стиль игры. Вы можете создавать команды, которые специализируются на обычной атаке\способностях\ультимативной атаке\проклятьях. Это гибкая и продуманная система. Иногда камихиме SSR ранга имеют преимущество перед пробужденными соратницами (на пробуждение уходит тонна редких ресурсов), если особенности сборки того диктуют.

Битвы делятся на стандартные и рейды. Стандартные говорят сами за себя, когда рейды позволяют забить противника с другими игроками. Союзники не только помогают уроном, но еще и проклятиями с лечением. Можно попробовать пройти рейдовою битву в одиночку, но получится это не скоро.

С боссами сражаться интересно — к ним нужно подстраиваться. Стоит подбирать команду так, чтобы она вовремя снимала проклятья; проклинала сама, и была готова к особым атакам. В определенный момент босс начинает бушевать, что изменяет обычные атаки, и ускоряет перезарядку особых атак.

Детали в игре на высоте даже у оружия.
Детали в игре на высоте даже у оружия.

В игре постоянно проходят события, которые позволят обзавестись новыми персонажами. Также это основной источник специальных ресурсов. Они нужны для попытки выбить новых камихиме или эйдолонов. Периодически игра предлагает сделать это за деньги, но жадность моего внутреннего гоблина этого не позволила. Это один из немногих гоблинов, которых не надо истреблять.

Иногда события связаны с другими вселенными. Я сильно удивился, когда в Kamihime Project появились персонажи из Меланхолии Харухи Судзумии. Благо у разработчиков голова на месте, и они не стали добавлять для них 18+ сцены. Клуб SOS вел себя как клуб SOS, и это хорошо!

Также стоит обзавестись поддержкой гильдии. Страж гильдии даст пассивный бонус, а с самой организацией связано уникальное событие.

Заключение

Kamihime Project выделяется на фоне других донатных помоек тем, что в неё действительно интересно играть. Но это сугубо мое мнение. Ни на секунду нельзя забывать, что это именно что браузерная ДОНАТНАЯ помойка. Если у вас есть хоть намек на желание ускорить прогресс за кровно заработанные, то её необходимо обходить за километр!

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мастер-хентаймансер.

2 комментария

O
И Princess Connect Re:Dive тоже выделяется с практически идентичными впечатлениями. Там ещё прикол — девочек нужно различать в лицо, а в разных местах они нарисованы по-разному. И помнить свойства каждой. И создавать команды нужно в двух вариантах — против монстров одни, против игроков другие. Хотя, на самом деле, в трёх — с игроками биться есть две существенно разные арены. Ой, в четырёх — ещё есть битва где участвуют вообще все. Квинтессенция менеджмента получается. Но это сугубо моё мнение. По аналогии с аниме, смею утверждать что ВСЕ донатные помойки либо очень хорошие либо отличные, просто некоторые, скажем подавляющее большинство, не подходят или не интересны или не нужны конкретному человеку. А проблема их в том, что в таких играх начинаешь жить, я не стал.
Eta_Storona_Interneta
Видимо часть веселья в таких играх связана с попыткой разобраться в механиках. Их много и они работают, а игра на объяснения собственных механик скупа. Особенно это мощно ощущается в такие моменты, когда тебе говорят: «собери три таких аксессуара, и получишь ангельскую защиту». Заходишь на вики и спрашиваешь: что, блин, такое «ангельская защита». Вики отвечает: «ангельская защита — это ангельская защита». И в этот момент понимаешь, что немного соскучился по таким загонам разработчиков. И что их также хочется прибить за такие загоны.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Частицу антиматерии заперли в ловушке на месяцы: квантовый циклотрон подготовил рекордную проверку симметрии Вселенной

В современной физике элементарных частиц ключевую роль играет принцип CPT-инвариантности. Это фундаментальное правило утверждает, что базовые законы природы остаются неизменными, если одновременно...

Когда-то нас было шестеро: почему Homo sapiens остался единственным видом человека на Земле

Около трехсот тысяч лет назад на Земле одновременно существовало не менее шести различных видов людей. Планета была заселена представителями рода Homo от Западной Европы до отдаленных островов...

Стрелочный индикатор с двумя задачами: инженерное решение Pioneer CT-3000

Кассетную деку Pioneer CT-3000 японская корпорация Pioneer выпускала в Токио с 1978 по 1981 год. Она входила в линейку аппаратуры уменьшенной высоты, так называемый формат Slimline. Корпус в ширину...

✦ ИИ  Почему две одинаковые нейросети могут давать совершенно разные ответы

Одна и та же языковая модель может отлично справляться с программированием в одном сервисе и допускать странные ошибки в другом. Причём название модели совпадает, пользователь отправляет...

Откуда в магазинах столько молока и сливочного масла, если коров почти нигде не видно

В молочном отделе супермаркета иногда задерживаюсь дольше обычного. На одной полке десятки упаковок молока, рядом сливки, сметана, творог, йогурты и сливочное масло. Причём у каждого производителя...

Капли Большого взрыва: физики впервые получили материю ранней Вселенной из легких ядер кислорода

Обычное вещество во Вселенной устроено иерархически: атомы состоят из электронов и атомных ядер, ядра собраны из протонов и нейтронов (общее название этих частиц — нуклоны), а внутри...