А убийца — садовник! Обзор The Case of the Golden Idol

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

The Case of the Golden Idol — чудесный детектив с потрясающим визуальным стилем, что стал для меня лучшей игрой перед новым годом. А сейчас к игре вышли DLC, и молчать больше нет моих сил. Давайте разбираться в хитросплетениях семейного наследства, словесных загадках и причем здесь экзистенциальный гном.

Мизансцена. Гром, молния, отдаленный остров. Кто-то падает с обрыва, а кто-то стоит на обрыве. Оба орут. Что тут произошло? Зачем?

Сложно и театрально? Да. Пойдем издалека и представим, что The Case of the Golden Idol — детективная книга. Как и любой приличный роман игра начинается с пролога, где игроку объясняется процесс и основные элементы управления. Перед нами экран, где «играется» что-то в сценическом понимании: например, в прологе это описанная выше сцена.

Игрок может нажать на каждого крикуна, и откроется дополнительная сценка, где будет показано, что же тот орет, а заодно, и что у него в карманах. У всего есть текстовое описание. Так вот, каждое подсвеченное слово, на которое нажмет игрок, будет добавляться в тезаурус. После чего есть возможность сменить экран с рассмотренной сценой «Исследования» на экран «Обдумывания», где из собранных слов надо реконструировать события увиденного. Если попроще, то роль игрока-зрителя — понять, что произошло, правильно соотнести полученные данные и выстроить «сценарий» случившегося: подозреваемый, метод убийства, свидетели и т. д.

Вся суть игры — расследования, и это затягивает не на шутку! В начале это несколько «карманов» на исследование, да и как бы сразу понятно, кто кого столкнул с обрыва. А чем дальше в сюжет, тем больше действующих лиц, растягивающихся на большое количество экранов. И каждый раз постановка происходящего выбивает из колеи: как вам милое чаепитие, пока во дворе догорает конюх? По мне — очаровательно. А прибавьте к этому разнообразие событий, персонажей, разные цели для понимания — будь-то поиск убийцы, настоящего наследства, да даже раскрытие личности культиста и т. д. Поднапрячь думающие шарики придется не на шутку.

Если разбирать сам игровой процесс, то это скорее такая странная визуальная новелла и Point & Click в одном флаконе, где вместо инвентаря «словарь слов», а вместо сменяющихся картинок — анимированный текст. Кстати об анимации — каждый экран не статичен, что-то происходит, кто-то двигается, но по сути — как хорошо зацикленная «гифка». И тут мы подбираемся к самому главному — визуальному стилю.

Графика

Это. Просто. Восторг! Как многие писали еще при анонсе про похожесть на Return of the Obra Dinn — что уж скрывать, разработчики сами честно называли ее «музой». Но в Golden Idol оно совершенно другое: яркое, цветастое и какое же местами нелепое. Выбранный дизайн персонажей одновременно и отталкивает, и веселит. А уж творящийся цирк на экране ближе к финалу — мое уважение. Красочно, бурно, непередаваемо!

Сюжет

А что же сказать про сюжет? Вот в этом сложность. Стоит обронить лишнее слов и все удовольствие будет испорчено. В Прологе мы узнаем, что путешественник Альберт Клаудслей не слишком честно получает некий Золотой Идол и привозит его к себе на родину. Далее скажу лишь, что Альберт умрет, а злополучный Идол будет появляться везде и всюду у его наследников: вот он в карманах поссорившихся приключенцев, а вот уже на столике неожиданно почившего ученого и т. д. В начале (как и в хорошем романе) ничего не понятно в плане связей, но по мере развития истории будут появляться интересные переплетения персонажей и событий. И неожиданно в финале меня настиг катарсис — сюжет полностью сквозной и все смерти связаны! А главное — как красиво это будет обыграно, уф.

Кстати, а причем же здесь гном на горшке? Да ни при чем, он — картина, что, как и заглавный Идол, будет всплывать в течение всей игры. Точнее — моя любимая картинка: каждый раз попадаясь мне на глаза, она вызывала бурю эмоций. Как и в итоге эта чудесная, такая местами сложная, нелепая, неожиданная и незабываемая игра.

Итоги

Сложный, умный и необычайно жуткий детектив для тренировки серых клеточек. Рекомендую!

P.s. На данный момент к игре вышло два DLC, выступающих приквелом к прологу. Толковые. Десять гномов на горшке из десяти.

Приключенческая играЛогическая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Little bear in Big Country. Пишу об интересных мне проектах, часто выпадающих у большинства из ленты (иногда из-за нишевости, чаще из-за устаревания ¯\_(ツ)_/¯).Также веду блог в телеге — https://t.me/malchikgnom

2 комментария

Maksey
Интересно. Прям запарились с сюжетом.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в городах СССР строили такие широкие проспекты при малом количестве машин

В советских городах центральные проспекты часто выделялись огромной шириной. Проспекты того времени выглядели пустынными, автомобилей в личном пользовании было крайне мало. Государство делало...

Налобный фонарик со встроенным вентилятором. Долго держит яркость и светит на 200м. Обзор Sofirn HS45

Первый среди налобных фонариков встроенный вентилятор в голове HS45 охлаждает корпус, позволяя держать высокие яркости. А дедомленный светодиод помогает ему пробивать на 200м. Кроме того, новинка...

Как убрать лишние пробелы в тексте и привести его в порядок с помощью бота

Продолжаю делиться полезными инструментами. В этой статье рассмотрим Telegram-бота, который позволяет быстро и понятно убрать лишние пробелы, проанализировать текст, узнать количество символов и не...

Почему советские гаражи были почти все коричневыми

Одним из типовых пейзажей советской городской застройки были протяжённые ряды гаражей, которые нередко разрастались до масштабов небольших «гаражных городков». Эти сооружения стали неотъемлемой...

Физики опровергли правило идеальной жесткости черных дыр: горизонт событий способен менять форму

В астрофизике существует параметр, описывающий то, как массивные объекты реагируют на внешнее гравитационное воздействие. Этот параметр называется приливным числом Лява. Когда два объекта находятся...

Этот ИИ видит сны и вырабатывает цифровой дофамин: как искусственный гиппокамп и гормоны избавляют нейросети от галлюцинаций

На сегодняшний день индустрия разработки искусственного интеллекта столкнулась с серьезной системной проблемой. Создание мультимодальных нейросетей — программ, способных одновременно...