А убийца — садовник! Обзор The Case of the Golden Idol

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

The Case of the Golden Idol — чудесный детектив с потрясающим визуальным стилем, что стал для меня лучшей игрой перед новым годом. А сейчас к игре вышли DLC, и молчать больше нет моих сил. Давайте разбираться в хитросплетениях семейного наследства, словесных загадках и причем здесь экзистенциальный гном.

Мизансцена. Гром, молния, отдаленный остров. Кто-то падает с обрыва, а кто-то стоит на обрыве. Оба орут. Что тут произошло? Зачем?

Сложно и театрально? Да. Пойдем издалека и представим, что The Case of the Golden Idol — детективная книга. Как и любой приличный роман игра начинается с пролога, где игроку объясняется процесс и основные элементы управления. Перед нами экран, где «играется» что-то в сценическом понимании: например, в прологе это описанная выше сцена.

Игрок может нажать на каждого крикуна, и откроется дополнительная сценка, где будет показано, что же тот орет, а заодно, и что у него в карманах. У всего есть текстовое описание. Так вот, каждое подсвеченное слово, на которое нажмет игрок, будет добавляться в тезаурус. После чего есть возможность сменить экран с рассмотренной сценой «Исследования» на экран «Обдумывания», где из собранных слов надо реконструировать события увиденного. Если попроще, то роль игрока-зрителя — понять, что произошло, правильно соотнести полученные данные и выстроить «сценарий» случившегося: подозреваемый, метод убийства, свидетели и т. д.

Вся суть игры — расследования, и это затягивает не на шутку! В начале это несколько «карманов» на исследование, да и как бы сразу понятно, кто кого столкнул с обрыва. А чем дальше в сюжет, тем больше действующих лиц, растягивающихся на большое количество экранов. И каждый раз постановка происходящего выбивает из колеи: как вам милое чаепитие, пока во дворе догорает конюх? По мне — очаровательно. А прибавьте к этому разнообразие событий, персонажей, разные цели для понимания — будь-то поиск убийцы, настоящего наследства, да даже раскрытие личности культиста и т. д. Поднапрячь думающие шарики придется не на шутку.

Если разбирать сам игровой процесс, то это скорее такая странная визуальная новелла и Point & Click в одном флаконе, где вместо инвентаря «словарь слов», а вместо сменяющихся картинок — анимированный текст. Кстати об анимации — каждый экран не статичен, что-то происходит, кто-то двигается, но по сути — как хорошо зацикленная «гифка». И тут мы подбираемся к самому главному — визуальному стилю.

Графика

Это. Просто. Восторг! Как многие писали еще при анонсе про похожесть на Return of the Obra Dinn — что уж скрывать, разработчики сами честно называли ее «музой». Но в Golden Idol оно совершенно другое: яркое, цветастое и какое же местами нелепое. Выбранный дизайн персонажей одновременно и отталкивает, и веселит. А уж творящийся цирк на экране ближе к финалу — мое уважение. Красочно, бурно, непередаваемо!

Сюжет

А что же сказать про сюжет? Вот в этом сложность. Стоит обронить лишнее слов и все удовольствие будет испорчено. В Прологе мы узнаем, что путешественник Альберт Клаудслей не слишком честно получает некий Золотой Идол и привозит его к себе на родину. Далее скажу лишь, что Альберт умрет, а злополучный Идол будет появляться везде и всюду у его наследников: вот он в карманах поссорившихся приключенцев, а вот уже на столике неожиданно почившего ученого и т. д. В начале (как и в хорошем романе) ничего не понятно в плане связей, но по мере развития истории будут появляться интересные переплетения персонажей и событий. И неожиданно в финале меня настиг катарсис — сюжет полностью сквозной и все смерти связаны! А главное — как красиво это будет обыграно, уф.

Кстати, а причем же здесь гном на горшке? Да ни при чем, он — картина, что, как и заглавный Идол, будет всплывать в течение всей игры. Точнее — моя любимая картинка: каждый раз попадаясь мне на глаза, она вызывала бурю эмоций. Как и в итоге эта чудесная, такая местами сложная, нелепая, неожиданная и незабываемая игра.

Итоги

Сложный, умный и необычайно жуткий детектив для тренировки серых клеточек. Рекомендую!

P.s. На данный момент к игре вышло два DLC, выступающих приквелом к прологу. Толковые. Десять гномов на горшке из десяти.

Приключенческая играЛогическая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Little bear in Big Country. Пишу об интересных мне проектах, часто выпадающих у большинства из ленты (иногда из-за нишевости, чаще из-за устаревания ¯\_(ツ)_/¯).Также веду блог в телеге — https://t.me/malchikgnom

2 комментария

Maksey
Интересно. Прям запарились с сюжетом.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что не так с отражением в картине Эдуарда Мане «Бар в «Фоли-Бержер»

Эту картину видели все, кто хоть немного увлекается искусством. Эдуард Мане, один из ярчайших представителей импрессионизма, оставил после себя множество шедевров, но картина «Бар в «Фоли-Бержер»»...

Первая победа Льюиса Хэмилтона в «Феррари» и очередная неудача Джорджа Расселла: обзор Гран-при Барселоны-Каталуньи Формулы-1 2026 года

  • Обзор
  • Спорт
С 12 по 14 июня в Испании состоялся Гран-при Формулы-1, проведённый на трассе «Барселона-Каталунья». Гоночный уикенд изначально складывался в пользу пилота Mercedes Джорджа Рассела, однако в...

Эпоха «золотого гола»: почему FIFA отменила самое зрелищное правило в футболе

  • Статья
  • Спорт
Для преданного болельщика нет ничего хуже, чем изменение правил в любимом виде спорта, особенно когда оно делает его менее зрелищным. Одним из таких изменений стало в своё время решение FIFA...

Обзор кабеля CABLETIME CU40E USB4 240W: 40 Гбит/с, честные 240 Вт и предсказуемый нагрев

USB-C кабели давно перестали быть просто проводом для зарядки — теперь это полноценные устройства со своей электроникой, маркировкой и спецификациями, в которых немудрено запутаться....

Как деревянные корабли не тонули сотни лет назад без современных герметиков?

  • Тематическая подборка
  • История
Представьте: огромный деревянный корабль посреди океана. Ни пластика, ни силикона, ни герметиков, ни стали. Только дерево, верёвки и смола. И он не тонет десятилетиями. Как это вообще возможно,...

Дисковый код СССР: почему повсеместно на телефонах использовались механические номеронабиратели

Сегодня трудно представить телефон помимо смартфона. Они у всех: от маленьких детей до глубоко пожилых пенсионеров. Некоторые не мыслят без них жизнь, особенно среди молодых людей. Но были времена,...