AMD FSR 3 повышает FPS на NVIDIA GeForce 10, но рекомендуется с осторожностью

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

AMD FSR 3 продемонстрировала свою способность увеличивать количество кадров в секунду (FPS) даже на старых видеокартах NVIDIA GeForce 10 серии. Это заметно улучшает производительность, однако, несмотря на это, не рекомендуется для игр из-за некоторых ограничений.

В ходе тестов на видеокартах GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070 было выявлено, что включение функции FSR 3 Frame Generation действительно повышает FPS. Например, на GeForce GTX 1060 в режиме Native AA с задержкой около 200 миллисекунд средний FPS составил около 20-22 кадров в секунду. Однако при включенной функции Frame Gen FPS увеличился до 32-34, что является приростом более чем на 50%.

Источник: wccftech.com

FPS увеличивает игровой опыт, но все равно оставляет желать лучшего. Задержка остается примерно на том же уровне, около 200 миллисекунд, что делает игру рваной и не очень плавной. В этом контексте переключение на режим FSR 3 Quality позволяет сохранить схожий FPS, но с более низкими задержками, менее 100 миллисекунд, что делает игровой опыт более комфортным.

Хотя AMD FSR 3 Frame Gen может увеличить производительность на старых видеокартах, оптимальный игровой опыт лучше всего достигается при использовании режима FSR 3 Quality.

Источник: https://wccftech.com

Другое
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

V
Смотрите как оно умеет но использовать мы не рекомендуем ?
JustJazz
> «FPS увеличивает игровой опыт, но все равно оставляет желать лучшего..»
> " оптимальный игровой опыт лучше всего достигается.."
Машинный перевод что-ли?
100178162460736738221@google
Эту статью нейросеть писала?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему на кассетных магнитофонах был счётчик с тремя цифрами, который не показывал время

На передней панели советского магнитофона «Маяк-231-стерео» находилось небольшое окошко с тремя цифрами. Во время воспроизведения они постепенно менялись, а при перемотке начинали быстро мелькать....

Гора Рашмор: как лица президентов высекали в скале динамитом и пневматическими инструментами

Гора Рашмор выглядит так, будто четыре гигантских лица медленно проступили из гранита под рукой скульптора. На деле большая часть этой работы была совсем не похожа на привычную резьбу по камню....

Почему мы не видим мир таким, какой он есть? 7 особенностей зрения, о которых многие не задумываются

Кажется, что глаза работают как видеокамера: окружающий мир попадает в поле зрения, и мы сразу получаем его точное изображение. Но на самом деле всё гораздо интереснее. То, что человек видит каждую...

Частицу антиматерии заперли в ловушке на месяцы: квантовый циклотрон подготовил рекордную проверку симметрии Вселенной

В современной физике элементарных частиц ключевую роль играет принцип CPT-инвариантности. Это фундаментальное правило утверждает, что базовые законы природы остаются неизменными, если одновременно...

Когда-то нас было шестеро: почему Homo sapiens остался единственным видом человека на Земле

Около трехсот тысяч лет назад на Земле одновременно существовало не менее шести различных видов людей. Планета была заселена представителями рода Homo от Западной Европы до отдаленных островов...

Стрелочный индикатор с двумя задачами: инженерное решение Pioneer CT-3000

Кассетную деку Pioneer CT-3000 японская корпорация Pioneer выпускала в Токио с 1978 по 1981 год. Она входила в линейку аппаратуры уменьшенной высоты, так называемый формат Slimline. Корпус в ширину...