Ретро-обзор: видеокарта ATi RageXL 8 МБ — старый, но не бесполезный

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Мониторы и видеокарты

Обзор видеокарты на чипе ATi RageXL 1998 года, обновлённой версии первого полноценного 3D чипа фирмы ATi — Rage Pro 1997 года. Зачем он был нужен, что умел и как выглядел на фоне конкурентов.

Исторический экскурс

Для начала по традиции отскочим немного в прошлое, а именно в ноябрь 1995 года, когда компания ATi до этого известная своими 2D видеокартами анонсировала свою первую 3D видеокарту — ATi Rage. По традиции производителей тех лет карта эта имела свой собственный фирменный API для игр — ATi CIF, Direct3D тогда ещё не появился, а OpenGL хоть и был, но был слишком «дорог» в реализации. Весной 1996 карты на ATi Rage и игры с их поддержкой появились в продаже. Карты эти были +/- на уровне конкурентов, естественно за исключением 3Dfx с API Glide который на голову всех превосходил, но он и стоил куда дороже + требовал отдельную карту для 2D.

ATi, как и прочие производители, не останавливалась и выпускала усовершенствованные чипы, в частности осенью 1996 года в продажу поступил ATi Rage II. И он действительно был в 2 раза быстрее обычного Rage. Вот только случилась незадача — летом 1996 года Microsoft представила свой обновлённый API DirectX 2.0, в составе которого наконец появился Direct3D. И карты почти всех производителей оказались неспособны его полноценно поддерживать, да выходили драйверы и пресс-релизы с клятвами верности новому стандарту, по факту же работало это всё кое-как. Как это выглядело можете посмотреть в моей предыдущей статье где я рассказывал о видеокарте Matrox Productiva G100 4Mb, хотя у него с Direct3D ещё не всё так плохо как у его предшественников, на которых он был основан.

Но пить боржоми было уже поздно, так что компании продавали то что у них есть, попутно начав разработку видеочипов с полноценной реализацией Direct3D. Компания ATi такой допиленный чип под именем ATi Rage Pro представила публике только летом 1997 года. Естественно чип не создавался с нуля, а базировался на предыдущих разработках и даже поддерживал старый фирменный API CIF. По традиции тех лет — запуск не прошёл гладко, как обычно потребовалось время для доработки драйверов и прочего, но так или иначе карта заработала в Direct3D и даже спустя время обзавелась OpenGL драйвером.

Ну, а в 1998 году ATi собиралась выпустить свой новый флагманский чип Rage128, но он был дорогой… так что ему в компаньоны был выпущен дешёвый RageXL, который был по сути обновлённым и переведённым на новый техпроцесс Rage Pro. В продаже они появились в конце лета или начале осени 1998 года. RageXL лишился поддержки старого фирменного API CIS, что пошло ему только на пользу, ну, а допиленные с момента выхода драйверы Rage Pro позволили ему достаточно гладко стартовать в продажах. Чип этот был бюджетный, так что нашёл применении не только в виде видеокарты в дешёвых игровых ПК, но и как распаянный на материнскую плату чип во всяческих ноутбуках, офисных ПК и даже серверах.

Тестируемый образец

Герой нашего сегодняшнего обзора ATi Rage XL 8Mb:

Как можете видеть, карта в максимально бюджетном исполнении и аж 2002 года производства, если верить наклеенным на неё стикерам. Кому и зачем она понадобилась в 2002 году — я не знаю. Но видимо кому-то была нужна, так что предприимчивые китайские товарищи из подвалов, с радостью утилизировали залежавшиеся чипы.

Никаких особых нареканий карта не вызвала, запустилась без проблем, а драйверы нашлись на сайте производителя, за номером 4.13.2655 от 2 апреля 2002 года. В 2D всё работает сносно, набор разрешений «расширенный 4:3» при 32bit цвете, так же карта умеет работать c 32bit цветом в 3D. Z-буфер 16bit, что для большинства карт тех лет — норма.

Ну не будем тянуть и перейдём уже к тестам, тестировать будем с процессором Intel Pentium III 1GHz и 512Mb оперативной памяти, ну, а соперником выступит герой предыдущей статьи SiS 6326 4Mb.

3DMark 99 Max

Хм, 4х кратное превосходство по попугаям, хорошая заявка со стороны RageXL, давайте глянем что у нас на экране:

Картинка вполне неплохая, я бы сказал очень близка к оригиналу, в отличии от SiS 6326 где есть чутка артефактов.

3DMark 2000 Pro

Пятикратный разрыв в производительности…

А вот с картинкой у RageXL уже не всё так хорошо, на первом тесте отсутствует динамическое освещение, а на втором явно видно размытые текстуры на сарае.

Увы, 3DMark 2001 SE на ATi RageXL отказался запускаться совсем, так что не удалось даже сделать скриншоты.

Incoming

Будем тестировать на максимальных настройках в разрешении 640x480 при 16bit цвете.

Даже в столь простой игре SiS 6326 не может ничего противопоставить ATi RageXL, впрочем, картинку он при этом рисует хорошую, а вот у RageXL есть небольшие артефакты, но это если очень приглядываться.

Quake

Особыми настройками игра не обладает, так что будем тестировать в 320x240 и 640x480, при 16bit цвете.

Превосходство над SiS 6326 огромное, но уже в разрешении 640x480 количество кадров балансирует на грани.

Quake II

Тут уже можно настроить детализацию текстур, так что будем тестировать в разрешении 320x240 и 640x480, при низкой и высокой детализации текстур, в 16bit цвете.

В 800x600 игра отказалась запускаться на SiS 6326, а на ATi RageXL количество кадров упало ниже 18, так что смысла диаграмме я не вижу. А в целом на RageXL вполне можно играть в разрешении 640x480 в сингл, в мультиплеере я бы, пожалуй, предпочёл разрешение снизить.

Quake III Arena

Настройки тут побогаче, но тестировать буде по той же схеме что и Quake II, только на этот раз добавиться разрешение 800x600, так как обе видеокарты его осилили.

И вновь ATi RageXL впереди, впрочем, на Ultra настройках сказывается как дефицит памяти, так и слабость самого чипа. Для комфортной игры надо снижать качество текстур и упрощать геометрию. Ну, а главная ахиллесова пята — это динамическое освещение, его надо отключать в первую очередь. Так же у ATi RageXL выявилась особенность — она позволяет включить 32bit цвет в игре, однако на экран при этом выводиться 16bit изображение и количество кадров в тестах не изменяется, что говорит о каком-то мухлеже в драйверах. Подобное поведение Quake III Arena я наблюдал на встройке Intel i815 которая отродясь не умела в 16bit, но позволяет выставить их в игре, при этом продолжая показывать 16bit на экране. Но да бог с ним, толку от него всё равно в 3D играх тех лет нет, а в 2D 32bit у RageXL работает нормально, ну насколько это возможно учитывая бюджетность исполнения платы.

Unreal Tournament

Будем тестировать в 320x240 и 640x480, при 16bit цвете. К сожалению, в OpenGL карта на чипе SiS 6326 работать отказалась, как и в разрешении 800x600. Так же не будет 320x240 в OpenGL, так как игра это не умеет.

Увы, комфортно играть на RageXL можно только в 320х240 учитывая мультиплеерную направленность данной игры. Также вы могли заметить существенную разницу в производительности у данной карты в OpenGL и Direct3D — секрет прост, в Direct3D у RageXL не работает динамическое освещение. Причём моя версия игры с последним патчем не позволяет включать/выключать динамическое освещение — ибо никак не реагирует на установку/снятие галочки в соответствующем пункте настроек. Собственно, движок у Unreal в те годы был мягко говоря глючный и нормально без бубнов работал только с API Glide для которого изначально и разрабатывался.

Итоги

Что по итогу, для 1997 года Rage Pro был вполне себе неплох, а вот для 1998 года этого уже было явно недостаточно, впрочем, для ниши бюджетных 3D видеокарт RageXL вполне себе годился. Благодаря связям в индустрии ATi достаточно удачно сбагрила эти чипы, так что они всплывали на рынке года до 2005 включительно. И даже получили драйверы для Windows 2000/XP в отличии от множества других «затычек» прочих производителей, канувших в лету в конце 90х годов, когда фирма Intel нанесла сокрушительный удар — полностью изменив расстановку сил на рынке.

Ну, а что это был за удар, вы узнаете в следующей серии наших занимательных тестов видеокарт.

А на сегодня всё, всем пока.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

20 комментариев

Добавить комментарий

Burkeno
где то в шкафу валялась такая.
B
На самом деле этот чип был весьма актуален, но только на картах в исполнении PCI, т.к. активно ставился на первые пни, при этом конкурентов у него в этом исполнении по соотношению цена/производительность почти не было. А избыток этих чипов привел к появлению карт для AGP, которые в таком виде были уже практически бесполезны, т.к. на этом фронте конкуренция уже была будь здоров.
PanzerK
Не соглашусь, чип этот, а точнее его предшественник Rage Pro делался с упором на AGP шину и был первым чипом от ATi с полноценной поддержкой AGP и её главной фишкой — хранением текстур в оперативной памяти. И первые пол года у него особо конкурентов под AGP не наблюдалось, ну кроме Riva128-крива. Другое дело что сама AGP это подмножество шины PCI, так что в обратную сторону особых проблем сделать не было, а коли был спрос то было и предложение. Другое дело что RageXL вышел под конец 1998 и вот тогда да это уже была затычка, ну а в 99 году благодаря Intel так вообще данный класс видеокарт стал не нужен на рынке и запасы всего этого барахла в виде RageXL, G200 и прочих менее удачных чипов либо ушли по контрактам к крупным производителям в качестве офисных интеграшек, либо всплывали в китайских подвалах которые клепали из них мегабюджетные затычки.
B
Не соглашусь, чип этот, а точнее его предшественник Rage Pro делался с упором на AGP шину и был первым чипом от ATi с полноценной поддержкой AGP и её главной фишкой — хранением текстур в оперативной памяти. И первые пол года у него особо конкурентов под AGP не наблюдалось.

Это официальная версия производителя, можно так сказать. Я же говорю о реалиях, которые наблюдал непосредственно из «первых глаз», работая в сервисе по ремонту компов. Машины, которые приносили люди на ремонт, оснащались в большинстве своем писиайными S3 либо Rage, иногда попадалось что-то поэкзотичнее типа ATI Mach или Tseng Labs. Это я про компы, которые были куплены в доагэпешную эпоху.
PanzerK
Ну я уже несколько позже году в 1999 покупал 3D карту для своего Pentium 233 MMX и как бы вменяемых вариантов под PCI у нас в городе по комиссионкам было только Voodoo и Voodoo2, остальная в масса PCI это всякий хлам типа S3 Virge или ему подобные ATi Rage I-II. Под AGP в основном лежали пачками Intel i740 и Vanta LT, чего-то более старого под AGP не было, но опять же кому в комиссионках оно надо такой хлам держать — потом не продашь.
Но опять же это комиссионки, по нормальным магазинам у меня школьника денег не было ходить, да и было их 2,5 штуки на весь город )))
B
остальная в масса PCI это всякий хлам типа S3 Virge или ему подобные ATi Rage I-II. Под AGP в основном лежали пачками Intel i740 и Vanta LT, чего-то более старого под AGP не было

Я так понимаю, ваш пенек стоял на какой-то алишной материнке с АГП, что являлось огромной редкостью, но позволяло очень неплохо поднять производительность почти любой средней видюхой, типа уже немолодой TNT или TNT2M64. У меня же в подмосковье из хороших альтернатив PCI S3 либо Rage, если порыскать по рынкам, можно было нарыть PCI Rendition Verite 2000 или 2200 (4-8Мб), S3 Savage 3D. И в любом случае это все было существенно дешевле Voodoo, при этом не сильно уступая в производительности.
PanzerK
Не, я тогда взял себе Voodoo за 1000р и не парился, Rage II мне пытались впарить при этом за 800, но я не повёлся. А уже потом была у меня попытка перейти на Super 7 с AGP, но на той матери что я купил новой в магазине — AGP карты работать отказались нормально, так что пришлось уйти на Soсket 370 и на оставшиеся деньги взять сначала S3 Trio3D, а потом чуть подкопив денег — Vanta LT. Это я в целом делюсь воспоминаниями о том что было у нас на прилавках комиссионных магазинов в провинции. Вот этих всех Riva128, RagePro и прочего шлака в коммисионках не было, их просто ни кто не брал, мне даже пришлось отдельно покупать S3 Trio64 для своей Voodoo, ибо мою S3 Virge даже с доплатой ни кто не хотел менять, так вон до сих пор валяется, правда что то ей плохо — запускается через раз и не на всех платах.
stalinets
Почему никто не сделает USB-видеокарту? Самую дешёвую, безо всяких наворотов, чисто для вывода картинки для офисной работы. Пусть в BIOS с ней не зайти (драйвера на USB стартуют после запуска ОС), ну и ладно.
Есть же дешёвые USB-звуковые карты, их даже встраивают в микрофоны и наушники, подключаемые по USB.
Есть дешёвые USB адаптеры Wi-Fi и Ethernet.
Так почему нет видеокарт? Я видел только решения для дублирования экрана на проектор, то есть основная видеокарта в системе всё равно должна быть. Но это не то.
S
Видеокарте нужен быстрый обмен с cpu и ram. Через юсб задержки будут такие, что станет неюзабельно. Да и есть сейчас интеграшки уже в каждом cpu.
PanzerK
Какой смысл? Сейчас в любых нормальных процессорах графика встроенная есть, до этого в чипсеты с 1999 года не то что офисные, а вполне игровые карты встраивали.
110462401581500236807@google
Есть райзеры — можешь подключать видеокарту ))
A
USB видеокарты давно есть. Но для нормальной картинки современного разрешения нужно USB3.
2D тянут нормально
B
USB видеокарты давно есть. Но для нормальной картинки современного разрешения нужно USB3. 2D тянут нормально

USB-видеокарт не существует в природе. Любого вида переходники и внешние коробки не являются USB-видеокартами в чистом виде. Потенциальная видеокарта должна содержать в себе как минимум контролер USB.
O
А чем TB3/USB4 карты не устраивают? У меня вот такая, очень удобно
B
А чем TB3/USB4 карты не устраивают? У меня вот такая, очень удобно

Это не является видеокартой TB3/USB4, это просто внешний бокс для установки любой подходящей видеокарты к уже имеющейся в ноуте (обычно такие боксы прилагаются к ноутам или мелким ПЭВМ в мелком формфакторе).
146888182@vkontakte
Мой некрофил торжествует от подобных обзоров, спасибо афтору ))
284096792316@odnoklassniki
Было бы интересно узнать про разъём данный карты. У этой карты универсальный x4, реальный или «фейковый»?
Второй момент, если вы не меняли настройки 3D Mark 99-2000, то у вас фактически мировые рекорды. В 99 с небольшим отрывом, а вот в 2000 с приличным запасом.
PanzerK
На счёт разъёма не берусь ничего сказать, ибо в наличии у меня есть только стенд с 2х разъёмом и 8х разъёмом и как то пихать её в 8х особо желания нет — мало ли чего китайцы там напаяли… не дай бог пыхнет, бегай потом ищи живую мать под 478. RageXL в фирменном исполнении ATi, шла с прорезью под 5V, что можно поглядеть в этой статье — https://www.ixbt.com/live/3dv/retro-obzor-videokarty-ati-ragexl-8-mb-32-bit-zarya-epohi-obrezaniya.html
Настойки тестов конечно же менялись, конкретно — разрешение и битность цвета, а вот какие там они по умолчанию я уже и не помню… надо будет глянуть.
8
Странно что SIS так плохо выступил. Играя в ту же халву первую он кадров 10-15 дает, пусть и с фризами, а обзоры на ютубе про rage xl показывают что там он 1-2 кадра может и не больше
PanzerK
RageXL мною протестированы аж 2 штуки разных, так что за результаты я уверен.
https://www.ixbt.com/live/3dv/retro-obzor-videokarty-ati-ragexl-8-mb-32-bit-zarya-epohi-obrezaniya.html
А что там на ютубе вы увидели без ссылки на видео сказать сложно, может Rage там не XL, а какой нибудь ATi 3D Rage I/II или драйверы кривые.
SiS 6326 имеет на борту всего 4Mb памяти, впрочем думаю даже больший объём ей бы не помог догнать RageXL.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем в Китае строили города-призраки, что с ними происходит сейчас, и причем здесь Эйфелева башня

В современных реалиях, когда цены на жилплощадь стартуют где-то в районе стратосферы, трудно представить, что в мире существуют целиком пустующие кварталы, причем не обшарпанных и брошенных...

Смогут ли океаны когда-нибудь забыть глубоководную добычу: 44 года спустя — первые признаки жизни или приговор на века

Глубоководная добыча полезных ископаемых — один из самых спорных вопросов 2020-х. С одной стороны, полиметаллические конкреции на дне Тихого океана (в зоне Кларион-Клиппертон) содержат...

Это вообще законно? Выгодный повербанк-монстр Qoovi на 50 000 мА·ч с мощностью 100 Вт

Если ищете мощный, но недорогой повербанк для зарядки своего ноутбука, смартфонов и других устройств, то возможно обращали внимание на устройства под брендом Qoovi. Они выпускают очень доступные...

Simgot Supermix 5 — не только приятный баланс — обзор внутриканальных трибридных наушников с драйвером костной проводимости 1BC+1DD+2BA+1MP

В продолжение линейки наушников с четырьмя видами драйверов компания Simgot выпустила новую модель Supermix 5. В отличие от предыдущей модели Supermix 4, у которой в наборе был также и...

Обзор УФ фонаря Sofirn SR15 UV 365nm: Пробую приготовить яичницу

Фонарик с ультрафиолетовым светом может стать весьма полезным гаджетом, а порой и незаменимым инструментом в различных ситуациях. В этом обзоре я расскажу о модели Sofirn SR15 UV 365 nm, проведу...

Бесконтактное трение: почему сопротивление движению достигает максимума, если раздвинуть поверхности

В основе традиционной механики поверхностей лежит закон Амонтона — Кулона. Он устанавливает прямую зависимость: сила трения скольжения пропорциональна нормальной нагрузке. Чем сильнее...