Ретро-обзор: видеокарта ATi RageXL 8 МБ — старый, но не бесполезный

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Видеокарты и мониторы

Обзор видеокарты на чипе ATi RageXL 1998 года, обновлённой версии первого полноценного 3D чипа фирмы ATi — Rage Pro 1997 года. Зачем он был нужен, что умел и как выглядел на фоне конкурентов.

Исторический экскурс

Для начала по традиции отскочим немного в прошлое, а именно в ноябрь 1995 года, когда компания ATi до этого известная своими 2D видеокартами анонсировала свою первую 3D видеокарту — ATi Rage. По традиции производителей тех лет карта эта имела свой собственный фирменный API для игр — ATi CIF, Direct3D тогда ещё не появился, а OpenGL хоть и был, но был слишком «дорог» в реализации. Весной 1996 карты на ATi Rage и игры с их поддержкой появились в продаже. Карты эти были +/- на уровне конкурентов, естественно за исключением 3Dfx с API Glide который на голову всех превосходил, но он и стоил куда дороже + требовал отдельную карту для 2D.

ATi, как и прочие производители, не останавливалась и выпускала усовершенствованные чипы, в частности осенью 1996 года в продажу поступил ATi Rage II. И он действительно был в 2 раза быстрее обычного Rage. Вот только случилась незадача — летом 1996 года Microsoft представила свой обновлённый API DirectX 2.0, в составе которого наконец появился Direct3D. И карты почти всех производителей оказались неспособны его полноценно поддерживать, да выходили драйверы и пресс-релизы с клятвами верности новому стандарту, по факту же работало это всё кое-как. Как это выглядело можете посмотреть в моей предыдущей статье где я рассказывал о видеокарте Matrox Productiva G100 4Mb, хотя у него с Direct3D ещё не всё так плохо как у его предшественников, на которых он был основан.

Но пить боржоми было уже поздно, так что компании продавали то что у них есть, попутно начав разработку видеочипов с полноценной реализацией Direct3D. Компания ATi такой допиленный чип под именем ATi Rage Pro представила публике только летом 1997 года. Естественно чип не создавался с нуля, а базировался на предыдущих разработках и даже поддерживал старый фирменный API CIF. По традиции тех лет — запуск не прошёл гладко, как обычно потребовалось время для доработки драйверов и прочего, но так или иначе карта заработала в Direct3D и даже спустя время обзавелась OpenGL драйвером.

Ну, а в 1998 году ATi собиралась выпустить свой новый флагманский чип Rage128, но он был дорогой… так что ему в компаньоны был выпущен дешёвый RageXL, который был по сути обновлённым и переведённым на новый техпроцесс Rage Pro. В продаже они появились в конце лета или начале осени 1998 года. RageXL лишился поддержки старого фирменного API CIS, что пошло ему только на пользу, ну, а допиленные с момента выхода драйверы Rage Pro позволили ему достаточно гладко стартовать в продажах. Чип этот был бюджетный, так что нашёл применении не только в виде видеокарты в дешёвых игровых ПК, но и как распаянный на материнскую плату чип во всяческих ноутбуках, офисных ПК и даже серверах.

Тестируемый образец

Герой нашего сегодняшнего обзора ATi Rage XL 8Mb:

Как можете видеть, карта в максимально бюджетном исполнении и аж 2002 года производства, если верить наклеенным на неё стикерам. Кому и зачем она понадобилась в 2002 году — я не знаю. Но видимо кому-то была нужна, так что предприимчивые китайские товарищи из подвалов, с радостью утилизировали залежавшиеся чипы.

Никаких особых нареканий карта не вызвала, запустилась без проблем, а драйверы нашлись на сайте производителя, за номером 4.13.2655 от 2 апреля 2002 года. В 2D всё работает сносно, набор разрешений «расширенный 4:3» при 32bit цвете, так же карта умеет работать c 32bit цветом в 3D. Z-буфер 16bit, что для большинства карт тех лет — норма.

Ну не будем тянуть и перейдём уже к тестам, тестировать будем с процессором Intel Pentium III 1GHz и 512Mb оперативной памяти, ну, а соперником выступит герой предыдущей статьи SiS 6326 4Mb.

3DMark 99 Max

Хм, 4х кратное превосходство по попугаям, хорошая заявка со стороны RageXL, давайте глянем что у нас на экране:

Картинка вполне неплохая, я бы сказал очень близка к оригиналу, в отличии от SiS 6326 где есть чутка артефактов.

3DMark 2000 Pro

Пятикратный разрыв в производительности…

А вот с картинкой у RageXL уже не всё так хорошо, на первом тесте отсутствует динамическое освещение, а на втором явно видно размытые текстуры на сарае.

Увы, 3DMark 2001 SE на ATi RageXL отказался запускаться совсем, так что не удалось даже сделать скриншоты.

Incoming

Будем тестировать на максимальных настройках в разрешении 640x480 при 16bit цвете.

Даже в столь простой игре SiS 6326 не может ничего противопоставить ATi RageXL, впрочем, картинку он при этом рисует хорошую, а вот у RageXL есть небольшие артефакты, но это если очень приглядываться.

Quake

Особыми настройками игра не обладает, так что будем тестировать в 320x240 и 640x480, при 16bit цвете.

Превосходство над SiS 6326 огромное, но уже в разрешении 640x480 количество кадров балансирует на грани.

Quake II

Тут уже можно настроить детализацию текстур, так что будем тестировать в разрешении 320x240 и 640x480, при низкой и высокой детализации текстур, в 16bit цвете.

В 800x600 игра отказалась запускаться на SiS 6326, а на ATi RageXL количество кадров упало ниже 18, так что смысла диаграмме я не вижу. А в целом на RageXL вполне можно играть в разрешении 640x480 в сингл, в мультиплеере я бы, пожалуй, предпочёл разрешение снизить.

Quake III Arena

Настройки тут побогаче, но тестировать буде по той же схеме что и Quake II, только на этот раз добавиться разрешение 800x600, так как обе видеокарты его осилили.

И вновь ATi RageXL впереди, впрочем, на Ultra настройках сказывается как дефицит памяти, так и слабость самого чипа. Для комфортной игры надо снижать качество текстур и упрощать геометрию. Ну, а главная ахиллесова пята — это динамическое освещение, его надо отключать в первую очередь. Так же у ATi RageXL выявилась особенность — она позволяет включить 32bit цвет в игре, однако на экран при этом выводиться 16bit изображение и количество кадров в тестах не изменяется, что говорит о каком-то мухлеже в драйверах. Подобное поведение Quake III Arena я наблюдал на встройке Intel i815 которая отродясь не умела в 16bit, но позволяет выставить их в игре, при этом продолжая показывать 16bit на экране. Но да бог с ним, толку от него всё равно в 3D играх тех лет нет, а в 2D 32bit у RageXL работает нормально, ну насколько это возможно учитывая бюджетность исполнения платы.

Unreal Tournament

Будем тестировать в 320x240 и 640x480, при 16bit цвете. К сожалению, в OpenGL карта на чипе SiS 6326 работать отказалась, как и в разрешении 800x600. Так же не будет 320x240 в OpenGL, так как игра это не умеет.

Увы, комфортно играть на RageXL можно только в 320х240 учитывая мультиплеерную направленность данной игры. Также вы могли заметить существенную разницу в производительности у данной карты в OpenGL и Direct3D — секрет прост, в Direct3D у RageXL не работает динамическое освещение. Причём моя версия игры с последним патчем не позволяет включать/выключать динамическое освещение — ибо никак не реагирует на установку/снятие галочки в соответствующем пункте настроек. Собственно, движок у Unreal в те годы был мягко говоря глючный и нормально без бубнов работал только с API Glide для которого изначально и разрабатывался.

Итоги

Что по итогу, для 1997 года Rage Pro был вполне себе неплох, а вот для 1998 года этого уже было явно недостаточно, впрочем, для ниши бюджетных 3D видеокарт RageXL вполне себе годился. Благодаря связям в индустрии ATi достаточно удачно сбагрила эти чипы, так что они всплывали на рынке года до 2005 включительно. И даже получили драйверы для Windows 2000/XP в отличии от множества других «затычек» прочих производителей, канувших в лету в конце 90х годов, когда фирма Intel нанесла сокрушительный удар — полностью изменив расстановку сил на рынке.

Ну, а что это был за удар, вы узнаете в следующей серии наших занимательных тестов видеокарт.

А на сегодня всё, всем пока.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

16 комментариев

Burkeno
где то в шкафу валялась такая.
B
На самом деле этот чип был весьма актуален, но только на картах в исполнении PCI, т.к. активно ставился на первые пни, при этом конкурентов у него в этом исполнении по соотношению цена/производительность почти не было. А избыток этих чипов привел к появлению карт для AGP, которые в таком виде были уже практически бесполезны, т.к. на этом фронте конкуренция уже была будь здоров.
PanzerK
Не соглашусь, чип этот, а точнее его предшественник Rage Pro делался с упором на AGP шину и был первым чипом от ATi с полноценной поддержкой AGP и её главной фишкой — хранением текстур в оперативной памяти. И первые пол года у него особо конкурентов под AGP не наблюдалось, ну кроме Riva128-крива. Другое дело что сама AGP это подмножество шины PCI, так что в обратную сторону особых проблем сделать не было, а коли был спрос то было и предложение. Другое дело что RageXL вышел под конец 1998 и вот тогда да это уже была затычка, ну а в 99 году благодаря Intel так вообще данный класс видеокарт стал не нужен на рынке и запасы всего этого барахла в виде RageXL, G200 и прочих менее удачных чипов либо ушли по контрактам к крупным производителям в качестве офисных интеграшек, либо всплывали в китайских подвалах которые клепали из них мегабюджетные затычки.
B
Не соглашусь, чип этот, а точнее его предшественник Rage Pro делался с упором на AGP шину и был первым чипом от ATi с полноценной поддержкой AGP и её главной фишкой — хранением текстур в оперативной памяти. И первые пол года у него особо конкурентов под AGP не наблюдалось.

Это официальная версия производителя, можно так сказать. Я же говорю о реалиях, которые наблюдал непосредственно из «первых глаз», работая в сервисе по ремонту компов. Машины, которые приносили люди на ремонт, оснащались в большинстве своем писиайными S3 либо Rage, иногда попадалось что-то поэкзотичнее типа ATI Mach или Tseng Labs. Это я про компы, которые были куплены в доагэпешную эпоху.
PanzerK
Ну я уже несколько позже году в 1999 покупал 3D карту для своего Pentium 233 MMX и как бы вменяемых вариантов под PCI у нас в городе по комиссионкам было только Voodoo и Voodoo2, остальная в масса PCI это всякий хлам типа S3 Virge или ему подобные ATi Rage I-II. Под AGP в основном лежали пачками Intel i740 и Vanta LT, чего-то более старого под AGP не было, но опять же кому в комиссионках оно надо такой хлам держать — потом не продашь.
Но опять же это комиссионки, по нормальным магазинам у меня школьника денег не было ходить, да и было их 2,5 штуки на весь город )))
B
остальная в масса PCI это всякий хлам типа S3 Virge или ему подобные ATi Rage I-II. Под AGP в основном лежали пачками Intel i740 и Vanta LT, чего-то более старого под AGP не было

Я так понимаю, ваш пенек стоял на какой-то алишной материнке с АГП, что являлось огромной редкостью, но позволяло очень неплохо поднять производительность почти любой средней видюхой, типа уже немолодой TNT или TNT2M64. У меня же в подмосковье из хороших альтернатив PCI S3 либо Rage, если порыскать по рынкам, можно было нарыть PCI Rendition Verite 2000 или 2200 (4-8Мб), S3 Savage 3D. И в любом случае это все было существенно дешевле Voodoo, при этом не сильно уступая в производительности.
PanzerK
Не, я тогда взял себе Voodoo за 1000р и не парился, Rage II мне пытались впарить при этом за 800, но я не повёлся. А уже потом была у меня попытка перейти на Super 7 с AGP, но на той матери что я купил новой в магазине — AGP карты работать отказались нормально, так что пришлось уйти на Soсket 370 и на оставшиеся деньги взять сначала S3 Trio3D, а потом чуть подкопив денег — Vanta LT. Это я в целом делюсь воспоминаниями о том что было у нас на прилавках комиссионных магазинов в провинции. Вот этих всех Riva128, RagePro и прочего шлака в коммисионках не было, их просто ни кто не брал, мне даже пришлось отдельно покупать S3 Trio64 для своей Voodoo, ибо мою S3 Virge даже с доплатой ни кто не хотел менять, так вон до сих пор валяется, правда что то ей плохо — запускается через раз и не на всех платах.
stalinets
Почему никто не сделает USB-видеокарту? Самую дешёвую, безо всяких наворотов, чисто для вывода картинки для офисной работы. Пусть в BIOS с ней не зайти (драйвера на USB стартуют после запуска ОС), ну и ладно.
Есть же дешёвые USB-звуковые карты, их даже встраивают в микрофоны и наушники, подключаемые по USB.
Есть дешёвые USB адаптеры Wi-Fi и Ethernet.
Так почему нет видеокарт? Я видел только решения для дублирования экрана на проектор, то есть основная видеокарта в системе всё равно должна быть. Но это не то.
S
Видеокарте нужен быстрый обмен с cpu и ram. Через юсб задержки будут такие, что станет неюзабельно. Да и есть сейчас интеграшки уже в каждом cpu.
PanzerK
Какой смысл? Сейчас в любых нормальных процессорах графика встроенная есть, до этого в чипсеты с 1999 года не то что офисные, а вполне игровые карты встраивали.
110462401581500236807@google
Есть райзеры — можешь подключать видеокарту ))
A
USB видеокарты давно есть. Но для нормальной картинки современного разрешения нужно USB3.
2D тянут нормально
B
USB видеокарты давно есть. Но для нормальной картинки современного разрешения нужно USB3. 2D тянут нормально

USB-видеокарт не существует в природе. Любого вида переходники и внешние коробки не являются USB-видеокартами в чистом виде. Потенциальная видеокарта должна содержать в себе как минимум контролер USB.
O
А чем TB3/USB4 карты не устраивают? У меня вот такая, очень удобно
B
А чем TB3/USB4 карты не устраивают? У меня вот такая, очень удобно

Это не является видеокартой TB3/USB4, это просто внешний бокс для установки любой подходящей видеокарты к уже имеющейся в ноуте (обычно такие боксы прилагаются к ноутам или мелким ПЭВМ в мелком формфакторе).
146888182@vkontakte
Мой некрофил торжествует от подобных обзоров, спасибо афтору ))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Квантовая запутанность в частотной области: новый подход к квантовой информации

В мире квантовой механики, где частицы ведут себя непредсказуемо и загадочно, ученые постоянно ищут новые способы понять и использовать эти странные свойства. Одной из таких загадок является...

Еще одни российские часы от блогера, или как я сделал свои часы и почему решил с ними расстаться

Партнерские проекты между блогами и производителями нередки уже даже в России, и я давно вынашивал мысль попробовать свои силы в часовом дизайне. Причем, в дизайне в первую очередь. И в последнюю!...

Типы док-станций для роботов-пылесосов: сравнение и обзор

Как и у любой техники, у роботов-пылесосов есть ряд недостатков, один из которых — необходимость регулярно опорожнять пылесборники и заменять салфетки для влажной уборки. Именно здесь на...

Проточный водонагреватель: чем отличается от бойлера, и что учесть при покупке

На носу период отключения горячей воды и отопления, поэтому многие задумываются о покупке водонагревателей. В этой статье я решил рассмотреть менее популярную их разновидность, а именно проточные...

Обзор компьютерного корпуса APNX C1

APNX, новый суббренд Aerocool, который расшифровывается как «Advanced Performance Nexus». Продукция данного бренда представлена пока небольшим ассортиментом товаров для персональных компьютеров и...

Заглянуть за пылевую завесу: ученые создают 3D-карту магнитных полей в межзвездной среде

Звезды, подобно маякам, мерцают в бескрайней темноте космоса. Но их свет несет в себе не только информацию о самих звездах, но и о пространстве, которое он преодолел. В этом свете, подобно...