Потенциально вкусный драйвовый британский шутер, который еще нужно отполировать. Превью демо Luna Abyss

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

На Gamescon 2023 показали довольно большое количество проектов, многие из которых уже видели игроки, однако свежие новости по ним никогда не бывают лишними. Так еще раз напомнить о себе решила британская студия со своим амбициозным проектом Luna Abyss. В Steam уже доступна демо по игре, которую я и опробовал. Ее можно пройти за 20 мин, однако уже можно сложить впечатление об игре, видении разработчиков и ее потенциале.

Касательно сюжета, понятное дело, ничего сказать не получится, поэтому вот описание игры со страницы магазина, чтобы понимать в чем суть дела:

Вы заключенный, приговоренный исследовать заброшенную мегаструктуру, раскинувшуюся глубоко под поверхностью луны-имитатора Luna. Вам поручено восстановить забытые технологии из Бездны и потерянной колонии, которую она поглотила. За каждым вашим шагом будет следить ваш искусственный тюремный охранник по имени Айлин. Эти многовековые руины наполнены сводящим с ума эхом, раскрывающим тайны некогда процветающего города Греймонт и его ужасной судьбы. Бич. Догматы Всеотца. Хор Коллектива. Голоса Бездны зовут тебя; они шепчут странные послания…

Luna Abyss на странице в Steam

Сам сюжет подается с помощью разбросанных записок, общения с невраждебными NPC и общением с Айлин. Мир выглядит интригующе и практически сразу появляется желание узнать его историю и суть основного конфликта. Британцы могут и умеют делать красивую картинку и строить интересные миры и вселенные, поэтому за эти аспекты я спокоен. Русской локализации пока нет, однако на данный момент уровня английского B1 вполне достаточно для понимания происходящего. Озвучка сделана качественно, даже с наложенными эффектами для передачи голоса машин все довольно четко и понятно. Звуковые эффекты также сделаны довольно неплохо.

Визуал великолепен, хоть это достаточно субъективно, но меня зацепил дизайн уровней и персонажей с противниками. Совсем местами где-то напоминает Nier: Automata, но я не вижу в этом ничего плохого, а даже наоборот. В демо доступно, по сути, обучающее вступление, поэтому разнообразия локаций увидеть не удается, но все остальное можно посмотреть в трейлерах и скиншотах от разработчиков.

Что же до геймплея, то здесь нужно доработать пару вещей или же привыкнуть к ним во время прохождения. Сам темп игры напоминает Doom, так как нужно постоянно перемещаться по аренам, чтобы не получить сферой в лицо. Тут вылезает первая проблема: недостаточная маневренность у персонажа, нет банальных отскоков на короткие расстояния для уворота, прыжки довольно медлительные, подкаты сделаны правильно, персонаж самостоятельно взбирается на некоторые уступы без особого отклика со стороны игрока, то есть этого можно и не заметить и лишний раз нажать на прыжок. Однако такие плавные прыжки идеально подходят для элементов платформера в игре. По сути, идеальная тактика, которую я обнаружил для ведения боя, это постоянно перемещаться по вертикали и прятаться за укрытия, иногда можно пользоваться подкатом, чтобы под снарядами зайти врагу за спину.

Пострелять удалось лишь с двух пушек: подобие винтовки и дробовика/разрушителя щитов. Довольно спорный момент заключается в том, что можно стрелять самому, а можно использовать самонаводящийся прицел, с которым точно не промажешь. Вполне эту функция оправдывает себя, когда успевает накопиться большой арсенал оружия, так как боеприпасы к нему не нужны, оружие просто нагревается и ему нужно время на охлаждение. Так просто получается менять оружие исходя из ситуации и просто стрелять через автоприцел, так как внимание игрока будет больше сконцентрировано на том, чтобы уворачиваться от многочисленных снарядов врага. По крайней мере импакт от оружия ощущается. Можно также находить своего рода улучшения для здоровья и, возможно, дополнительных способностей в будущем.

Здоровье у игрока не регенерируется, а восстановить его можно только у специальных синих кристаллов. Расположены они довольно грамотно, поэтому не придется лихорадочно оглядываться в поисках данной аптеки. Элементы платформера пока наблюдаются самые примитивные, но они будут развиваться далее по игре. Противников пока удалось встретить трех видов, но они отличаются друг от друга, поэтому когда они собираются все вместе, то это уже довольно интересное испытание для игрока.

За 20 мин геймплея можно мало чего еще сказать об игре, но потенциал у нее определенно есть. При желании британцы могут, умеют и практикуют. Даты выхода даже приблизительной пока что нет, и не нужно, пускай не спешат и доведут все до ума, так как проект лично меня заинтересовал. Из него получится своего рода Doom в темном sci-fi мире, что уже интригует. Понятное дело, что к релизу многие вещи могут переработать и изменить до неузнаваемости, таким образом демо может не иметь практически ничего общего с финальной версией игры. Спасибо разработчикам, которые предоставляют демо своих проектов, это позволяет их пощупать и за влечь потенциальную аудиторию. Почему-то именно такие небольшие сейчас вселяют больше надежд в игровой индустрии нежели крупные AAA студии.

3 комментария

Добавить комментарий

1
Игра если что британская…
Alex_Bes
Даб, мой косяк, спасибо, что обратили внимание. Хотя месторасположение студии здесь не играет особой роли, главное это сами разработчики.
1
Разрабы тоже британцы https://www.bonsai-collective.com/studio вот их сайт, можно про каждого почитать

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Маленький бумбокс с запросами взрослой деки: как устроен японский Sanyo M7770K

Корпус переносной магнитолы Sanyo M7770K 1984 года (в отдельных модификациях — 1985 года) имеет габариты 430 x 120 x 89 мм, хотя в каталогах встречаются размеры 432 x 132 x 102 мм. Сухой...

Почему на реках появляются огромные вращающиеся ледяные круги

Обычно река замерзает от берегов: ледяные полосы постепенно становятся шире, пока между ними не исчезнет открытая вода. Но иногда посреди реки остаётся большая круглая льдина, отделённая от...

Ученые создали робопса под управлением клеток мозга человека: в тестах он обучился в 4 раза быстрее компьютерного ИИ

Современные роботы отлично справляются с физическим движением. Они уверенно ходят по неровной поверхности, бегают, прыгают и удерживают равновесие после толчков. Механическая часть и программы...

Почему в современных автомобилях медные радиаторы уступили место алюминиевым

На старых автомобилях радиатор нередко был медно-латунным, а у современных легковушек под капотом обычно стоит алюминиевый. Замена кажется странной: медь лучше проводит тепло, а радиатор как раз...

Почему кроссовый мотоцикл ČZ 380 ломал кости новичкам

В середине 1970-х чехословацкий кроссовый мотоцикл ČZ 380/500 считался крепким игроком в мире мотокросса. Однако за гоночную славу приходилось платить высокую цену. Для опытных пилотов ČZ 380 был...

Ярко светит и стилизован под улитку. Кемпинговый фонарик, который я оставлю себе. Обзор Fenix CL20R V2

300 люменов максимальной яркости, питание от сменного аккумулятора или 3хААА, не холодный свет, режим таймера и атмосферного RGB-света. Спустя 5 лет после выхода первого поколения Fenix CL20R вышло...