Потенциально вкусный драйвовый британский шутер, который еще нужно отполировать. Превью демо Luna Abyss

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Превью | Компьютерные и мобильные игры

На Gamescon 2023 показали довольно большое количество проектов, многие из которых уже видели игроки, однако свежие новости по ним никогда не бывают лишними. Так еще раз напомнить о себе решила британская студия со своим амбициозным проектом Luna Abyss. В Steam уже доступна демо по игре, которую я и опробовал. Ее можно пройти за 20 мин, однако уже можно сложить впечатление об игре, видении разработчиков и ее потенциале.

Касательно сюжета, понятное дело, ничего сказать не получится, поэтому вот описание игры со страницы магазина, чтобы понимать в чем суть дела:

Вы заключенный, приговоренный исследовать заброшенную мегаструктуру, раскинувшуюся глубоко под поверхностью луны-имитатора Luna. Вам поручено восстановить забытые технологии из Бездны и потерянной колонии, которую она поглотила. За каждым вашим шагом будет следить ваш искусственный тюремный охранник по имени Айлин. Эти многовековые руины наполнены сводящим с ума эхом, раскрывающим тайны некогда процветающего города Греймонт и его ужасной судьбы. Бич. Догматы Всеотца. Хор Коллектива. Голоса Бездны зовут тебя; они шепчут странные послания…

Luna Abyss на странице в Steam

Сам сюжет подается с помощью разбросанных записок, общения с невраждебными NPC и общением с Айлин. Мир выглядит интригующе и практически сразу появляется желание узнать его историю и суть основного конфликта. Британцы могут и умеют делать красивую картинку и строить интересные миры и вселенные, поэтому за эти аспекты я спокоен. Русской локализации пока нет, однако на данный момент уровня английского B1 вполне достаточно для понимания происходящего. Озвучка сделана качественно, даже с наложенными эффектами для передачи голоса машин все довольно четко и понятно. Звуковые эффекты также сделаны довольно неплохо.

Визуал великолепен, хоть это достаточно субъективно, но меня зацепил дизайн уровней и персонажей с противниками. Совсем местами где-то напоминает Nier: Automata, но я не вижу в этом ничего плохого, а даже наоборот. В демо доступно, по сути, обучающее вступление, поэтому разнообразия локаций увидеть не удается, но все остальное можно посмотреть в трейлерах и скиншотах от разработчиков.

Что же до геймплея, то здесь нужно доработать пару вещей или же привыкнуть к ним во время прохождения. Сам темп игры напоминает Doom, так как нужно постоянно перемещаться по аренам, чтобы не получить сферой в лицо. Тут вылезает первая проблема: недостаточная маневренность у персонажа, нет банальных отскоков на короткие расстояния для уворота, прыжки довольно медлительные, подкаты сделаны правильно, персонаж самостоятельно взбирается на некоторые уступы без особого отклика со стороны игрока, то есть этого можно и не заметить и лишний раз нажать на прыжок. Однако такие плавные прыжки идеально подходят для элементов платформера в игре. По сути, идеальная тактика, которую я обнаружил для ведения боя, это постоянно перемещаться по вертикали и прятаться за укрытия, иногда можно пользоваться подкатом, чтобы под снарядами зайти врагу за спину.

Пострелять удалось лишь с двух пушек: подобие винтовки и дробовика/разрушителя щитов. Довольно спорный момент заключается в том, что можно стрелять самому, а можно использовать самонаводящийся прицел, с которым точно не промажешь. Вполне эту функция оправдывает себя, когда успевает накопиться большой арсенал оружия, так как боеприпасы к нему не нужны, оружие просто нагревается и ему нужно время на охлаждение. Так просто получается менять оружие исходя из ситуации и просто стрелять через автоприцел, так как внимание игрока будет больше сконцентрировано на том, чтобы уворачиваться от многочисленных снарядов врага. По крайней мере импакт от оружия ощущается. Можно также находить своего рода улучшения для здоровья и, возможно, дополнительных способностей в будущем.

Здоровье у игрока не регенерируется, а восстановить его можно только у специальных синих кристаллов. Расположены они довольно грамотно, поэтому не придется лихорадочно оглядываться в поисках данной аптеки. Элементы платформера пока наблюдаются самые примитивные, но они будут развиваться далее по игре. Противников пока удалось встретить трех видов, но они отличаются друг от друга, поэтому когда они собираются все вместе, то это уже довольно интересное испытание для игрока.

За 20 мин геймплея можно мало чего еще сказать об игре, но потенциал у нее определенно есть. При желании британцы могут, умеют и практикуют. Даты выхода даже приблизительной пока что нет, и не нужно, пускай не спешат и доведут все до ума, так как проект лично меня заинтересовал. Из него получится своего рода Doom в темном sci-fi мире, что уже интригует. Понятное дело, что к релизу многие вещи могут переработать и изменить до неузнаваемости, таким образом демо может не иметь практически ничего общего с финальной версией игры. Спасибо разработчикам, которые предоставляют демо своих проектов, это позволяет их пощупать и за влечь потенциальную аудиторию. Почему-то именно такие небольшие сейчас вселяют больше надежд в игровой индустрии нежели крупные AAA студии.

ШутерПриключенческий боевикПлатформерPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Внеочередной любитель игр и всего, что с ними связано. Обладаю PS4, хоть и не являюсь сонибоем. Делюсь своим субъективным мнением по поводу отдельных тайтлов и всегда готов к дискуссиям. Пишу материалы ради удовольствия и чтобы отвлечься от болезни, с которой борюсь и которую точно одолею. Да и просто, всем добра, играйте во что нравится и наслаждайтесь.

3 комментария

A
Игра если что британская…
Alex Bes
Даб, мой косяк, спасибо, что обратили внимание. Хотя месторасположение студии здесь не играет особой роли, главное это сами разработчики.
A
Разрабы тоже британцы https://www.bonsai-collective.com/studio вот их сайт, можно про каждого почитать

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

PLTD Apung 1: как цунами установило себе памятник в Индонезии

Истории
PLTD Apung 1 — так называлась баржа, которая выполняла функцию плавучего дизель-генератора в Индонезии в начале 2000-х. В декабре 2004 года данное судно было пришвартовано в порту...

С чего начать «постройку» умного дома

Рассуждения
Концепция «умного дома» из научной фантастики превратилась в реальность, сделав нашу жизнь более удобной, энергоэффективной и безопасной. Независимо от того, являетесь ли вы энтузиастом...

Жена скажет спасибо! Обзор аккумуляторного секатора Violeworks 88VF

Обзор
На дачном участке мы имели слабость развести большой сад различных кустов, плодовых деревьев и для их роста, плодородности и красоты требуется ежегодно повторять одни и те же процедуры по...

Geely Zeekr 001 FR стал самым быстрым электромобилем на «китайском Нюрбургринге»?

Рассуждения
Электромобиль Geely Zeekr 001 FR показал время круга 1:37:041 на трассе Zhejiang International Circuit в китайском городе Шаосин. Такой результат вроде бы позволяет приписать модели сразу...

Генератор пара в вертикальных пылесосах: стоит ли переплачивать

Рассуждения
В этом материале я расскажу о функции пара в вертикальных пылесосах: в чём её особенности и стоит ли покупать устройства с её наличием. Также в конце хочу поделиться подборкой, включающая...

История гусеничного вездехода «Витязь» ДТ-30

Рассуждения
Около 40 лет назад с производственной платформы сошел первый вездеход «Витязь». Транспорт уникальный, считается мировой легендой, даже сегодня аналогов ему нет. ДТ-30 является уникальным...