Разработчики Baldur’s Gate 3 долгое время пытались заставить Dispel Magic из D&D работать, но им пришлось от него отказаться, так как «это увеличило бы размер игры вдвое»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Мне очень понравилось играть в Baldur's Gate 3, но было парочка случаев, когда для полного удовольствия не хватало Dispel Magic (Рассеивание/Развеивание, аналог Контрзаклинания). Облака тьмы, усиления врагов, такие как Ускорение, — все они станут главными тактическими целями для развеивания. В интервью D&D основатель и генеральный директор Larian Studios Свен Винке рассказал, что они пытались заставить Dispel Magic работать, но не смогли по одной трагической причине — это сломало бы игру пополам.

Автор: Larian Studios Источник: www.belloflostsouls.net

«Мы хотели сделать Dispel Magic, долгое время это было у нас в наработках, но потом это стало слишком сильно захламляться, потому что в игре и так уже много магии. Всегда было что-то вроде: «А что, если я приду и сделаю Dispel Magic? А я бы сказал: «Боже мой, у меня голова взрывается». Вот почему в игре нет «Рассеивания магии»».

Свен Винке

Для тех из вас, кто не является посвященным в магию 5-го издания Dungeons & Dragons (D&D 5e), Dispel Magic является двоюродным братом Counterspell, за исключением того, что его можно использовать постфактум. То есть если Контрзаклинание срабатывает сразу же, то Рассеивание можно использовать на магическом эффекте, который уже используется какое-то время на цели. Вот фрагмент описания заклинания, любезно предоставленный общедоступным Системным Справочным Документом (SRD): «Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дальности действия. Любое заклинание 3-го уровня или ниже на цели прекращается».

Головная боль дизайна здесь заключается в словах «магический эффект». В D&D 5-e заклинания делают именно то, что говорят. Использование этих слов вместо слова «заклинание» имеет серьезные последствия для случаев его использования, поскольку под словом «заклинание» понимается, в частности, любое заклинание, наложенное существом. Суть в том, что произнося «магический эффект» или «заклинание» имейте в виду, что это две разные вещи.

Конечно, затем в заклинании указывается, что любое заклинание, воздействующее на существо, объект или магический эффект, заканчивается, но многие Мастера Подземелий склонны давать некоторую свободу действий в этом вопросе, поскольку они обычно не хотят создавать совершенно новое заклинание каждый раз, когда на что-то ставят магический барьер. Не говоря уже о том, что заклинания, к которым имеют доступ игроки, и заклинания, составляющие основу сеттинга D&D, — это две разные вещи.

Имея это в виду, хотя Контрзаклинание работает только с заклинаниями — вашими Магическими стрелами, вашими Пылающими руками — Рассеивание магии может погасить, скажем, магический свет, или разрушить тайный барьер, или очистить участок смертоносного теневого тумана. Сценарии его использования выходят далеко за рамки его более реактивного родственника, поэтому добавление его в игру было бы серьезной технической и повествовательной проблемой.

«На самом деле внутри игры все еще есть следы наших попыток осуществить это, когда вы говорите: «Ха! Они действительно предвидели [Рассеивание магии] и хотели это сделать», — признает Винке. — «И мы хотели, однако это было слишком для нас. Буквально, это увеличило бы размер игры вдвое только для того, чтобы правильно поддерживать это одно заклинание».

Хотя я прекрасно понимаю, почему мы не получили полную версию заклинания, облегченная версия Dispel Magic не помешала бы.

Автор: Larian Studios Источник: www.pcgamer.com

Он также рассказал о некоторых других проблемных заклинаниях и навыках, которые было непросто внедрить в игру: «О, обращение с животными и разговор с животными — их использование добавило в игру так много диалогов… Еще разговор с мертвыми, все трупы в игре… [Маскировка себя] определенно вызвала у нас некоторые системные проблемы на этапе разработки, но это работает… это те вещи, которые требуют больших усилий с точки зрения разработки, но я рад, что они есть в игре».

Тем не менее, это еще одна причина попробовать D&D 5-e со своими друзьями.

Источник: Baldur's Gate 3 devs tried to make D&D's Dispel Magic work for a long time, but they had to can it: 'it would've doubled the size of the game'

3 комментария

Добавить комментарий

w
я так и не понял, в чем проблема, и почему заклинание увеличивало размер игры вдвое
160840487@vkontakte
Катастрофически огромное количество зависимостей очень сложно вписывать в логику всего процесса.
На всё, что связано с магией будет прописано дополнительное условие, и на каждое из них невозможно скопипастить пару строчек кода.
114470159111797452950@google
Как пример — интерактивная голова (Бюст) в яслях Гитиянки, который разговаривает. Если прокнет проверка магии, перс скажет что кто-то там заколдовал этот Бюст. Чтобы по уму реализовать это, надо чтобы последовало какое-то событие, мини-ивент и прочее. Типа чтобы это не выглядело как рассеивание магии с бюста ради рассеивания, которое ни к чему не приведет. По этой причине и отказались от этой идеи. Ну и таких активностей надо понапихать в игру огромное количество. Мир то фэнтезийный, магия со всех щелей лезет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ближайшая к Земле инопланетная жизнь безнадежно примитивна: расчеты биологов исключили появление развитых цивилизаций

Когда астрономы находят у далекой звезды землеподобную планету, главный интерес всегда вызывает ее возраст. Если планета находится в так называемой зоне обитаемости (на таком расстоянии от светила,...

Живем ли мы в симуляции? Если да, то законы физики доказывают: мы в ней подопытные, а не игроки

Гипотеза о том, что окружающий мир представляет собой искусственно созданную среду, давно вышла за рамки умозрительной философии. Развитие теоретической физики, квантовой механики и теории...

101 километр между Волгой и Доном: зачем СССР соединил две великие реки

Если посмотреть на карту возле Волгограда, замысел кажется почти очевидным. Волга и Дон подходят друг к другу так близко, будто человеку осталось провести между ними одну линию. По Волге можно...

Три экологические формы байкальского омуля: как калибровка жаберных тычинок разделила один вид

Анатомический подсчет выростов на первой жаберной дуге байкальского омуля (Coregonus migratorius) дает строго фиксированный разброс: от 36 до 55 шт. Если у выловленной рыбы зафиксировано менее 41...

Этот лед горячее расплавленной стали: физики открыли новую форму воды в недрах планет-гигантов

Магнитные поля Земли, Юпитера и Сатурна имеют форму правильного диполя. Их силовые линии выходят из областей вблизи географических полюсов, а центр магнитного диполя практически совпадает с центром...

От рыбацкой деревушки до киберпанка: чем может удивить самый современный город мира Шэньчжэнь

В 1980 году Шэньчжэнь был одной большой рыбацкой деревней с рисовыми полями, тиной и парой тысяч бедных рыбаков с бесконечными рядами сушащихся на солнце карасей. Казалось, чтобы хотя бы...