Разработчики Baldur’s Gate 3 долгое время пытались заставить Dispel Magic из D&D работать, но им пришлось от него отказаться, так как «это увеличило бы размер игры вдвое»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Мне очень понравилось играть в Baldur's Gate 3, но было парочка случаев, когда для полного удовольствия не хватало Dispel Magic (Рассеивание/Развеивание, аналог Контрзаклинания). Облака тьмы, усиления врагов, такие как Ускорение, — все они станут главными тактическими целями для развеивания. В интервью D&D основатель и генеральный директор Larian Studios Свен Винке рассказал, что они пытались заставить Dispel Magic работать, но не смогли по одной трагической причине — это сломало бы игру пополам.

Автор: Larian Studios Источник: www.belloflostsouls.net

«Мы хотели сделать Dispel Magic, долгое время это было у нас в наработках, но потом это стало слишком сильно захламляться, потому что в игре и так уже много магии. Всегда было что-то вроде: «А что, если я приду и сделаю Dispel Magic? А я бы сказал: «Боже мой, у меня голова взрывается». Вот почему в игре нет «Рассеивания магии»».

Свен Винке

Для тех из вас, кто не является посвященным в магию 5-го издания Dungeons & Dragons (D&D 5e), Dispel Magic является двоюродным братом Counterspell, за исключением того, что его можно использовать постфактум. То есть если Контрзаклинание срабатывает сразу же, то Рассеивание можно использовать на магическом эффекте, который уже используется какое-то время на цели. Вот фрагмент описания заклинания, любезно предоставленный общедоступным Системным Справочным Документом (SRD): «Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дальности действия. Любое заклинание 3-го уровня или ниже на цели прекращается».

Головная боль дизайна здесь заключается в словах «магический эффект». В D&D 5-e заклинания делают именно то, что говорят. Использование этих слов вместо слова «заклинание» имеет серьезные последствия для случаев его использования, поскольку под словом «заклинание» понимается, в частности, любое заклинание, наложенное существом. Суть в том, что произнося «магический эффект» или «заклинание» имейте в виду, что это две разные вещи.

Конечно, затем в заклинании указывается, что любое заклинание, воздействующее на существо, объект или магический эффект, заканчивается, но многие Мастера Подземелий склонны давать некоторую свободу действий в этом вопросе, поскольку они обычно не хотят создавать совершенно новое заклинание каждый раз, когда на что-то ставят магический барьер. Не говоря уже о том, что заклинания, к которым имеют доступ игроки, и заклинания, составляющие основу сеттинга D&D, — это две разные вещи.

Имея это в виду, хотя Контрзаклинание работает только с заклинаниями — вашими Магическими стрелами, вашими Пылающими руками — Рассеивание магии может погасить, скажем, магический свет, или разрушить тайный барьер, или очистить участок смертоносного теневого тумана. Сценарии его использования выходят далеко за рамки его более реактивного родственника, поэтому добавление его в игру было бы серьезной технической и повествовательной проблемой.

«На самом деле внутри игры все еще есть следы наших попыток осуществить это, когда вы говорите: «Ха! Они действительно предвидели [Рассеивание магии] и хотели это сделать», — признает Винке. — «И мы хотели, однако это было слишком для нас. Буквально, это увеличило бы размер игры вдвое только для того, чтобы правильно поддерживать это одно заклинание».

Хотя я прекрасно понимаю, почему мы не получили полную версию заклинания, облегченная версия Dispel Magic не помешала бы.

Автор: Larian Studios Источник: www.pcgamer.com

Он также рассказал о некоторых других проблемных заклинаниях и навыках, которые было непросто внедрить в игру: «О, обращение с животными и разговор с животными — их использование добавило в игру так много диалогов… Еще разговор с мертвыми, все трупы в игре… [Маскировка себя] определенно вызвала у нас некоторые системные проблемы на этапе разработки, но это работает… это те вещи, которые требуют больших усилий с точки зрения разработки, но я рад, что они есть в игре».

Тем не менее, это еще одна причина попробовать D&D 5-e со своими друзьями.

Источник: Baldur's Gate 3 devs tried to make D&D's Dispel Magic work for a long time, but they had to can it: 'it would've doubled the size of the game'

3 комментария

Добавить комментарий

w
я так и не понял, в чем проблема, и почему заклинание увеличивало размер игры вдвое
160840487@vkontakte
Катастрофически огромное количество зависимостей очень сложно вписывать в логику всего процесса.
На всё, что связано с магией будет прописано дополнительное условие, и на каждое из них невозможно скопипастить пару строчек кода.
114470159111797452950@google
Как пример — интерактивная голова (Бюст) в яслях Гитиянки, который разговаривает. Если прокнет проверка магии, перс скажет что кто-то там заколдовал этот Бюст. Чтобы по уму реализовать это, надо чтобы последовало какое-то событие, мини-ивент и прочее. Типа чтобы это не выглядело как рассеивание магии с бюста ради рассеивания, которое ни к чему не приведет. По этой причине и отказались от этой идеи. Ну и таких активностей надо понапихать в игру огромное количество. Мир то фэнтезийный, магия со всех щелей лезет.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Tesla B93 Stereo: бренд с именем, которое вы знаете, но история, о которой мало кто слышал

Слышим «Tesla» — и перед глазами тут же встает угловатый Cybertruck или стремительная Model S Илона Маска. Обычное дело. Но задолго до того, как первый калифорнийский электромобиль...

$1049 за Linux-коробку без эксклюзивов: разбираем, что не так со Steam Machine 2

Кажется, в офисах Valve витает головокружение от успехов. Оглушительный триумф Steam Deck, который в одиночку создал рынок игровых «портативок», убедил компанию, что звёзды наконец-то сошлись. Что...

Главная причина съездить в Петербург этим летом: колоссальный проект Музея Фаберже с картинами Маковских

Маковские - одна из самых известных художественных династий России. Но, хотя занимались творчеством буквально все представители семьи, наиболее известными Маковскими стали все же...

Как люди запоминают тысячи слов, не перегружая мозг: скрытый закон всех языков мира

Каждый день мы произносим тысячи слов, не задумываясь о том, как они устроены. Мы просто извлекаем их из памяти по мере необходимости. Однако если посмотреть на язык как на систему, мы обнаружим...

Тихий океан начал физически расширяться: спутниковый мониторинг зафиксировал начало Эль-Ниньо 2026

Тихий океан занимает треть площади нашей планеты. Процессы, которые происходят в его экваториальной зоне, определяют погоду и климат на огромных территориях — от Австралии до Северной...

8 дистрибутивов Linux для превращения ПК в игровую консоль

Игровой Linux уже не сводится к установке Steam и настройке Proton. Сегодня вокруг него есть несколько разных направлений: ретро-системы для эмуляции старых консолей, SteamOS-подобные оболочки для...