Старикам тут место: 3 канувшие в лету качественные игрушки
ВО-ПЕРВЫХ
Вообще, в в моей ранней юности, когда только начали появляться все эти странные и неудобные телефоны без кнопок, а про лопату в кармане шутили ориентировочно 115-120% всех пабликов вконтакте, расцвет мобильного гейминга мне видился, наверное, как целая куча серьёзных сюжетных проектов, адаптированная под управление на телефоне. Увы, будущее, как обычно, меня разочаровало, и кроме как бесконечного количетва разномастных кликеров/ферм/симуляторов похода в туалет, естественно щедро приправленных микротранзакциями, не выходит. Даже казалось бы такой очевидный, и абсолютно лояльный к сенсорному управлению жанр как стратегии мертв, а всё что разработчики гордо таковыми именуют, есть ни что иное как очередная выжималка денег, у которой общего с реальной стратегией есть только вид сверху. Со стратегии я и начну.
DUNE II
Одна из первых игр этого жанра, выпущенная аж в 1992 году по роману того самого Фрэнка Герберта. Именно она задала тон последующим стратегиям с харвестом ресурсов, постройкой помещений и «туманом войны».
А если быть точным, то это та самая стратегия, в которой заблудившийся и забытый тобой отряд юнитов и техники мирно чиллит в самом дальнем углу карты, пока враг разносит твою базу в пух и прах. Собирай ресурсы, возводи постройки, выпускай юнитов, рассеивай туман войны, ровняй с песком базу плохиша, а главное — никаких микротранзакций.
Oddworld: Stranger's Wrath
Ну, во-первых перезарядка наклоном телефона это прикольно. Во-вторых, да — это стрелялка от первого лица.
Дух компьютерных fallout и rage конечно в полной мере он не передаст, но тем не менее побегать по пустошам, когда очень хочется поиграть, но сил принимать положение отличное от горизонтального на мягкой кровати нет — в самый раз. Игра полноценная, и очень сильно проработана функционально. А если быть точным, то:
Плавно переключайся между шутером от первого лица и платформером от третьего лица.
Собирай все боеприпасы в округе.
Используй разнообразные стратегии, чтобы неожиданно атаковать, ошеломить, привлечь в ловушку, взорвать и ликвидировать бродячих бандитов.
Встречай уникальных, смешных и смелых жителей, противников и аборигенов.
Сразись с множеством разнообразных боссов, которые вооружены нелепыми оружиями и имеют странные имена.
И это еще не все…
Полная поддержка геймпадов HID с двумя мини-джойстиками.
Интуитивная сенсорная система управления, а также улучшенный мобильный интерфейс, делающий игру и навигацию более комфортными.
Потрясающая графика, максимально использованная возможности современных мобильных чипсетов.
Увлекательный сюжет, захватывающий саундтрек и захватывающая история с неожиданными поворотами.
Поддержка целой кучи языков, но я не понимаю, зачем тебе эта информация.
Ravensword: Shadowlands
Сколько часов я потратил на скитание по миру этой РПГ, знает только Бог. Каждый раз я находил что-то новое и удивлялся, произнося у себя в голове «Ух ты, тут даже вот-так можно!».
До конца так и не прошёл, кстати, просто потому что исследовал каждый миллиметр игрового мира. Да, не скайрим, но правда очень хорошо. Ведь там есть:
Разнообразие обитателей мира: динозавры, гигантские пауки, гоблины, великаны и другие существа.
Многообразие оружия: мечи, арбалеты, молоты, луки, топоры и прочие смертоносные инструменты.
Загадочные магические составляющие: волшебные зелья, руны, возможность стать невидимым.
Обилие предметов для использования и экспериментов.
Яркий и привлекательный окружающий мир, который полностью погрузит вас в приключение.
Внимание — лошадь, чтобы быстро и эффективно передвигаться по миру.
Множество увлекательных заданий и квестов, чтобы проверить свои навыки и умения.
Уникальная возможность менять вид от первого и от третьего лица, чтобы насладиться всеми красотами мира.
Оригинальный саундтрек, который подчеркнет атмосферу и волшебство игры.
НУ И НАПОСЛЕДОК
Честно говоря, я написал эту статью спонтанно. Сегодня пару часов сидел без света, и в темноте, за чашкой кофе, вдруг нахлынули воспоминания. Если эта статья заставит кого-то вспомнить те проекты и упасть на ностальгию, я буду рад. И еще больше рад буду, если кто-то, кто раньше о них даже не слышал, проведет за ними пару-тройку вечеров с удовольствием. Спасибо вам за внимание! С любовью, Морф
P.s. Превьюху сгенерил Bing image creator, за что ему отдельное спасибо.
P.P.S. Все изображения взяты из открытых источников, за что открытым источникам тоже отдельное спасибо.











6 комментариев
Добавить комментарий
А дюна2 очень убога. Даже в детстве, я в ней столько дыр находил, как спайс дюпать, как убогий АИ побеждать и тд… Игра безусловно имеет историческое значение. Но на этом всё.
Добавить комментарий