Как менялись игровые компьютеры за год по данным Steam

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

2022 год закончился уже почти месяц как, а я только добрался до итогового материала из цикла по "железным" итогам года. Изучение статистики Steam дело интересное, на основе чего можно выпускать ежемесячно множество новостей с аналитикой. Как мне кажется, смотреть на ежемесячные колебания не очень интересно, ведь какое-то изменение может быть случайным всплеском, а не тенденцией. Так что в этот раз возьмём отрезок времени в целый год, думаю этого будет достаточно для нашего изыскания.

Это будет не совсем форматный пост из данной рубрики, это болтология о железе и об изменениях в ПК. На этом пожалуй и начнём.

Все статистические данные, указные за пределами сводных таблиц, взяты за декабрь 2022 года, если не указано иное 

ОС и VR

Начнём с чего-то простенького и будем постепенно разгонятся. Для начала посмотрим как изменилась ситуация с операционными системами и VR устройствами. Для прослеживания изменений возьмём данные за декабрь 2021 года, приправим данными из материалов за февраль, май и август, а также добавим данные из не вышедшего ноябрьского материала, и вишенкой станут данные за декабрь 2022.

Декабрь 2021 Февраль Май Август Ноябрь Декабрь 2022
Доля Windows 96.19 96.36 96.68 96.23 96.11 96.15
Win11 10.15 15.59 19.53 23.78 27.98 28.42
Win10 81.74 75.69 73.89 69.06 65.6 65.42
Win 7 0.19 0.19 0.12 0.14 0.11 0.11

Глобальное разделение ОС изменялось не так сильно, и это не смотря на выход и начало свободных продаж Steam Deck, да и следить за этим мне не очень интересно. Гораздо интересней наблюдать за тем как Win10 понемногу сдаёт позиции перед Win11, а Win7 уходит в небытие. Почему семёрка, в сегменте игровых ПК, бьёт антирекорды думаю всем понятно, однако в общемировом выражении доля этой системы на порядок выше. Windows 7, как и ХР, остаются сколько-то востребованы в сферах где требуется получить максимальную совместимость с решениями созданными десять, двадцать и больше лет назад.  Чего стоит ситуация двухгодичной давности в китайском Даляне, где после отключения Adobe Flash перестала работать железнодорожная сеть целого города. Естественно, среди заядлых игроков, на которых большей частью строится статистика, желающих мириться со старыми системами не так много. Старые системы перестали получать обновления, драйвера с оптимизациями так же не выходят, так и выходит что по мере исправления проблем люди потихоньку переходят на Windows 11, хотя временами всё равно всплывает информация что новая система имеет ещё какие-то проблемы, после Microsoft исправляет свои оплошности, а далее читайте шаг №1.И да, запомните данные по распространённости операционных систем, в контексте этого одна из деталей будет смотреться очень странно. 

И теперь разбавим этот монолог быстрым взглядом на VR, которым остаётся неизменным: Oculus Quest 2 стабильно держит первое место. Так что без комментариев переходим дальше.

Место в списке Декабрь 2021 Февраль Май Август Ноябрь Декабрь 2022
№1 Oculus Quest 2 Oculus Quest 2 Oculus Quest 2 Oculus Quest 2 Oculus Quest 2 Oculus Quest 2
№2 Valve Index Valve Index Valve Index Valve Index Valve Index Valve Index
№3 Oculus Rift S Oculus Rift S Oculus Rift S Oculus Rift S Oculus Rift S Oculus Rift S
Пользователей с VR среди игроков 1,93 2,12 3,24 2,6 2,03 2,03

Оперативная память и VRAM

Поговорим ещё об одном интересном аспекте, видео и оперативная память. Да вот так вот вместе, и видеопамять рассматривается в отрыве от видеокарт, сейчас поймёте почему.

Думаю что не будет спойлером то что GTX 1650 вырвала первое место в рейтинге самых популярных видеокарт у старушки GTX 1060, ведь в декабре из каждого утюга вылетали новости про это. А сейчас вспоминаем что у 1650 4 гигабайта памяти, в независимости от версии, о том какие есть версии карты и её сравнение с GTX 650 можно посмотреть тут, а 1060 имеет три версии: общемировые на 3 и 6 гигабайт, и "китайскую" на 5Гб VRAM. И с этими вводными изучайте статистику:

Декабрь 2021 Февраль Май Август Ноябрь Декабрь 2022
RAM, GB 16 16 16 16 16 16
VRAM 8191 MB 8 GB 8 GB 8 GB 8 GB 8 GB

Почему 16 гигабайт оперативной памяти самый популярный объём в игровых ПК понятно, такого объёма вполне хватает в современных реалиях. Однако вот уже пару лет как вышла память DDR5, и возможно, через какое-то время, новым стандартом станет 32 ГБ. Удвоение объёма памяти при переходе на новый стандарт это уже закономерность. Ну и сейчас разработчики уже просят для максимальных настроек 32Гб памяти, хотя скорее всего они выставляют такие требования чтоб меньше оптимизировать проекты и валить вину на игроков со "слабыми" ПК.

Видеопамять и сразу ответ на немой вопрос: самый популярный объём памяти у видеокарт действительно 8Гб. В комментариях к одному из материалов читатель задал логичный вопрос, - "А как это так?" Насколько я понял эту систему, Steam считает объём памяти в отрыве от графического чипа, тем более вспоминаем вводные про три версии видеопамяти у 1060. И в том же обсуждении мы посчитали карты в топ-20 с различными объёмами памяти и действительно, карт с объёмом VRAM в 8Гб действительно было больше других. И это может путать, ведь если разработчики будут на это смотреть и выставлять требования по этой статистике, то будет нечто странное. Создадут высокодетализирвовнных миров с расчётом на восемь гигабайт памяти, а каких-то эффектов сделают меньше, в расчёте на чип уже от 1650. И получится нечто странное. Вроде как карта будет подходить под системные требования, но вот постоянное тасовка текстур в памяти может и будет забивать шину, которая решает, как бы обратное не утверждали. Ах да, вопрос почему в прошлом декабре самый популярный объём не был целым лучше адресовать в "Что, Где, Когда?", может в каждой карте с 8Гб разом отвалилось по одному мегабайту видеопамяти или в скрипте для сбора данных была какая-то ошибка.

И раз у нас не аналитический материал поподробнее о объёме памяти и шине. Почему я этот вопрос поднял тут, а не в разделе с картами? А потому что тут есть что обсудить именно в контексте объёма памяти. В своём материале по RTX 3050 я отметил что "платы на чипсете B450 имеют только PCIe 3.0... однако моя новая карта имеет только 8 линий PCIe 4.0", на что мне сказали: "шина не решает, вот тесты". Не спорю, но тут мы переходим к такому моменту как объём памяти. Сравнивать влияние шины в играх и некоторых рабочих приложениях, при учёте того что все необходимые данные карта может изначально загрузить в память, как-то глупо, не находите? Если же взять карты с меньшим объёмом памяти и урезанной шиной, как младшие RX6000, то производительность при “устаревании” версии PCIe будет существенно падать даже в игровой нагрузке.

Но если взять задачу где не получиться заранее подгрузить все данные, к примеру стриминг, то урезанная шина будет заметнее. Я сейчас прохожу игру "House Flipper", возможно будет обзор, ну или будет как с "Goose Goose Duck", заикнулся я про это несколько месяцев назад а руки не доходят. И вот, игра имеет те же проблемы что и PSBS, а именно нестабильный fps, но он держится выше 60. И ради проверки запустил стрим через видеокарту, NVENC H.264, и кадровая частота упала вдвое, изредка поднимаясь выше 30. Стрим через аппаратный кодек полагается на медиадвижок карты, но для прокачанной медиа составляющей Amper это не такая проблема. А вот то что постоянно гоняются данные через PCIe, ведь CPU всё равно задействуется в стриминге через видеокарту. Вот так восемь линий PCIe забились, и как следствие производительность просела. В играх без записи или стриминга это так же можно проверить, для этого надо найти место где выгружаются старые и загружаются новые текстуры, где старая и/или узкая шина вызовет больший пролаг или более долгую загрузку. Но это в теории, на практике разработчики могут подгружать и выгружать текстуры и локации частями, использовать другие ухищрения оптимизации. 

Процессоры

Разбавим болтологию о видеокартах разговорами о процессорах. В ноябре 2020 вышли консоли девятого поколения, - XBox Series и PS5, в основе которых лежит процессор с восемью ядрами и шестнадцатью потоками. А самым популярным решением в Steam до июля оставались процессоры с 4 ядрами (по кол-ву потоков спорно, об этом позже). Но с появлением статистики за июль ситуация изменилась, но из-за графика, который я избрал для выхода заметок, об этом я сообщил лишь в сентябре, спустя месяц после столь кардинального изменения.

Декабрь 2021 Февраль Май Август Ноябрь Декабрь 2022
Кол-во ядер 4 4 4 6 6 6
Доля AMD 30,71 30,92 32,8 32,06 32.87 32.16
Доля Intel 69,27 69,06 67,19 67,91 67.10 67.81

Чего-то конкретное сказать про процессоры кроме кол-ва ядер и базовой частоты, скорее всего именно она указана в статистике, сказать непросто. Узнать какие модели процессоров популярны у игроков довольно сложно, хотя среди шестиядерников врятли много старых процессоров, ведь до появления Zen и Coffi Lake шесть и больше ядер были только в серверных решениях или в процессорах для энтузиастов. Хотя есть люди которые собирают компьютеры на Xeon'ах с Ali, так что некую погрешность это этого стоит учитывать. Но по косвенным причинам определить “свежесть” камней можно. В данной статистике Valve указывает инструкции и долю процессоров которые их поддерживают, так что попробуем кое-что узнать о возрасте CPU таким образом.

Набор инструкций SSE4.1 появился в процессорах Intel с архитектурой Penryn (процессоры конца 2007), SSE4.2 были реализованы уже в процессорах Nehalem (первое поколение Core i). Инструкции SSE4.2 имеются в 98,99% процессоров, так что большая часть процессоров пользователей вышли после ноября 2008. Да и в целом, после 2017 года игры начали требовать для запуска SSE4.1 и 4.2, так что иметь процессор без этих инструкций себе дороже. Есть ещё некий набор инструкций SSE4a, который поддерживается в 31,67% процессоров, но это инструкции исключительно процессоров AMD. Так что стоит взглянуть на набор инструкций AVX2, который появился в процессорах Broadwell (Core 4-го поколения) и Excavator (4-ая реинкарнация Bulldozer). Данные процессоры начали появляется в продаже летом 2015 года, так что 88,97% процессоров моложе 7 лет. Ну и последнее что можно предположить по данной статистике, так это то что у 9,13% процессоры моложе 5 лет, ведь в 2017 году вышли процессоры Skylake-X, которые стали первыми процессорами с поддержкой AVX512 доступные в розничной продаже. А первыми массовыми решениями с поддержкой AVX512 стали мобильные CPU поколения Ice Lake (начали выходить в третьем квартале 2019). Но не совсем понятно как дела обстоят с Alder Lake, ведь физически процессоры имеют реализацию данных инструкций, но после в обновлениях их отключили программно.

А вот кстати и информация про многопоточность: Hyper Threading реализован в 78,75% процессоров. Я уже привык что в статистике Steam бывают несостыковки по каким-то цифрам, но расхождение более чем в 10% явно перебор, так что к этому Hyper Threading'у скорее всего относится и амдешный SMT. В целом большая часть современных решений обладают многопоточностью, однако есть тот же Ryzen 5 3500 (6/6) или I7-9700 (8/8). Но эти процессоры вышли даже не пару лет назад, так что сейчас процессоры без HT и SMT остаются в бюджетном сегменте.

Видеокарты

Ну и конце возвращаемся к видеокартам. Про главное изменение за многие годы уже было сказано, так что проследим за тем как менялась доля карт Nvidia и AMD, статистику видеоускорителей от Intel пока я учитывать не буду, ведь подавляющая часть решений синей компании это встроенная графика, дискретные решения распространены пока очень не очень. А, чуть не забыл, что мне ещё интересно, как менялось кол-во карт с аппаратной поддержкой RT, как минимум в двадцатке самых популярных карт.

Декабрь 2021 Февраль Май Август Ноябрь Декабрь 2022
Самая популярная карта GTX 1060 GTX 1060 GTX 1060 GTX 1060 GTX 1650 GTX 1650
Доля AMD 14,45 14,82 14,91 14,67 15,15 14,82
Доля Nvidia 76,83 76,14 75,93 76,21 75,69 75,79
Карт с RT 8 8 8 9 8 9

Разделение рынка между зелёными и красными довольно постоянно, в зависимости от сезона то одна то другая компания отъедает немного рынка. Но тотальное преимущество Nvidia остаётся, и по тому же топ 20 это заметно: в течении этого года в топе висело по два решения от AMD, а сейчас в списке самых популярных осталось только iGPU AMD Radeon Graphics, а её соседка по топу RX 580 продолжает падение и уже находится на 24 месте. И хотя я заикался что не буду рассматривать решения от Intel, но в топе наконец появилась графическая архитектура Iris Xe Graphics. В принципе этого следовало ожидать ещё раньше из-за майнинг бума и возросшей популярности ноутбуков, именно так почётную пятую строчку заняла RTX 3060 M. Но больше всего меня в данной статистике напрягает не тот факт что у 10% видеокарт нет поддержки DX12, при том что непонятно это полноценный DirectX 12 (12_0) и выше, или сюда так же входит DirectX 12 (11_0), этот уровень поддержки имеют карты начиная с Fermi у Nvidia и GCN 1.0 у AMD.

И знаете куда делась львиная доля от недостающих процентов? 7.11% видеоадаптеров определились как поддерживающие DX8 и ниже. Как такое вообще смогли посчитать вопрос открытый, иперед тем как перейти к RT посмотрим на ещё одну таблицу:

Версия DirectX Доля в декабре 2021, % Доля в декабре 2022, %
DirectX  12 92,23 90,26
DirectX 11 2,12 1,65
DirectX 10 1,27 0,96
DirectX 9 Shader Model 2b and 3.0  0,03 0,02
DirectX 9 Shader Model 2.0  0,00 0,00
DirectX 8 GPUs and below  4,35 7,11

Т.е. за последний год уменьшилась доля видеокарт с поддержкой всех версий DX, кроме 8, который увеличился практически вдвое. И вот тут вспоминаем что геймеры переходят с Win10 на Win11, а также имеют процессоры как минимум на 10 лет моложе DX8, откатываются на эту версию директа непонятно. Но опустим это, тем более что понять какие карты так популярны на восьмом директе нельзя, разбивка по картам заканчивается на DX9 SM2.0.

Теперь к RT. Трассировка лучей помаленьку идёт в массы, и разработчики Unreal Engine из Epic Games в пятую версию движка добавили технологию Lumen. Технология появилась в игре Fortnite, и доступна даже на XBox Series S, но этого вопроса коснёмся в другом материале, там более что я уже успел немного пригореть от этой технологии. А пока к тому какие карты с аппаратной поддержкой RT имеются в топе самых популярных. RTX 2060 за год поднялась с четвёртого места на третье, после, на пятой, шестой и седьмой строчках, расположились RTX 3060M, RTX 3060 и RTX 3070, а на девятом месте закрепилась RTX 3060 Ti. Во второй десятке так же можно встретить 3050 и 3080, 2070S и 3070Ti. Да, карт от красной компании тут нет и в помине, первая карта серии RX6000 встречается только на 48 месте, это RX 6700XT. А свежих карт, RX7000 и RTX4000, в топе нет.

Стремительной смены технологических поколений, как в конце девяностых или начале нулевых, не получилось. Для меня самым ярким подтверждением данного события стала игра Star Wars Jedi: Survivor, сиквел Star Wars Jadi: Fallen Order. В начале рекламной компании, с выходом тизер-трейлера, Стиг Асмуссен говорил что игра не выйдет на XBox One и PS4 из-за трассировки, которая позволяет создавать освещение в реальном времени, что экономит ресурсы компании и позволяет создать реалистичное освещение, а теперь в минимальных требованиях значится карта без аппаратной поддержки RT: GTX 1070. И сейчас, право не знаю, остались ли ещё игры создаваемые исключительно под технологию трассировки лучей, вроде как нет. Какое-никакое объяснение этому дала сама Nvidia, заявив что среди всех используемых зелёных карт только ~40% имеют RT ядра. Каких-то подобных заявлений от AMD я не видел, но там скорее всего ситуация такая же, если не хуже.

Но давайте просто прикинем и займёмся очень грубой математикой. В списке самых популярных видеокарт AMD занимает 23 позиции (встройки и дискретки), которые в сумме покрывают 10,42% рынка. Да, доля красных в стиме больше, но дальше нет чёткого понимания по долям которые занимают конкретные видеоускорители. И среди известных нам карт всего 1,77% принадлежат поколению RX6000 (RX7000 напоминаю в топе нет), которые стали первопроходцами AMD в аппаратной поддержке RT. Теперь возьмём сорок процентов от доли Nvidia в 75,79%, после прибавим долю карт AMD в размере 10,42% помноженные на процент карт с RT, это примерно 17% . По итогу получаем приближённое значение в 32%, это число максимально неточное, начиная от приближённых вычислений, заканчивая примерными значениями карт с RT. Имея чуть больше желания и времени это число можно вычислить точнее, но сейчас такой точности нам хватит. Суть в том, что среди всех игроков в Steam примерно треть имеют решения с поддержкой RT, а это слишком мало для издателей, которым нужны все деньги мира. Вот и получается замкнутый круг: игроки не видят смысла в видеокартах с поддержкой трассировки, ведь игр то нет, издателей не устраивает столь малая доля потенциальных покупателей, из-за чего трассировку они не внедряют, или внедряют через пень-колоду. После игроки смотрят на кривую трассировку и опять думают: - "Зачем она нужна?"

Вывод

Ну и раз у нас болтология не о технологиях а о игровых компьютерах, то будем заканчивать. Как отмечалось в течении всего года, среднестатистический компьютер менялся слабо, но изменения происходят. Сначала процессор прибавил два ядра, а потом и видеокарточка сменилась на чуть более свежую, хотя обычная 1650 примерна равно или уступает 1066, но уже 1650 Super местами её даже превосходит по игровой производительности. И так получается, что какой-то значительной перемены в данном аспекте не произошло, и не смотря на весь хайп этого события самым значимым изменением для меня является становление шестиядерника самым популярным решением.

Потихонечку увеличивается объём памяти и доля новых ОС, AMD полирует и расширяет ассортимент процессоров с 3D кэшем, Intel продолжает развитие архитектуры big-LITTLE, Nvidia работает над увеличением производительности при трассировке и технологиями масштабирования для игр и видеороликов. Вроде как все компании заняты чем-то новым, но текущие шаги скорее похожи на медленную эволюцию, чем на техническую революцию. Аппаратный RT появился в 2018, а игр которые полностью полагаются на данную технологию нет, 3D кэш представлен в 4 процессорах на десктопах, при этом компания на один процессор предлагает только один чиплет с кэшем, даже если процессор имеет два чиплета с ядрами, ну а операционные системы до сих пор плохо работают с разнородными ядрами. Так что ждём ещё один эволюционный год для ПК железа.

Под конец пара попыток угадать что изменится за год в среднем компьютере по версии Steam:

  1. В пятёрке самых популярных карт будет минимум две карты с RT, а одна из них займёт второе место
  2. Старушка 1060 продолжит затяжное пике и покинет топ5 самых популярных карт
  3. Восьмиядерники не начнут стремительного взлёта и останутся примерно на текущем уроне

Источник: Steam

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры, размышления, а так же новости от мира CS

3 комментария

Добавить комментарий

208445636@vkontakte
1060,1650, а как на какой-нибудь сайт в комментарии заходишь, то у всех минимум 3080
1
1050 гуд больше нету смысла переходить

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Fnirsi 2d15p: осциллограф, генератор сигналов и мультиметр с удобным управлением

Новая модель сочетает в себе как сенсорное, так и привычное управление с помощью физических кнопок и энкодеров, что сильно упрощает подстройку параметров. Он обеспечивает частоту дискретизации 500...

Теперь суперконденсатор. Обзор 4K HDR регистратора 70mai A810S: наблюдение 24/7, датчик движения, ADAS

Бренд 70mai не нуждается в представлении — это уже давно хорошо зарекомендовавший себя производитель современных, многофункциональных автомобильных видеорегистраторов с оптимальным...

✦ ИИ  Камера V380 Pro вдруг просит логин и пароль. Где их взять и как вернуть доступ

Камера V380 Pro просит логин и пароль? Разбираемся, где найти данные устройства, почему появляется запрос авторизации и как быстро вернуть доступ к камере.

Как в Древней Персии создавали лёд посреди пустыни

В раскалённых песках иранских пустынь Деште-Лут и Деште-Кевир, где дневная температура летом легко превышает 40-45 °C, а влажность крайне низкая, древние персы сумели создать технологию, которая...

Обзор NAS TerraMaster F4-425 Plus – как работает гибридная система хранения HDD и NVMe

TerraMaster F4-425 Plus — сетевое хранилище с четырьмя отсеками для жестких дисков и тремя слотами M.2 для NVMe-накопителей. Устройство построено на процессоре Intel N150 и оснащено 16...

Окружения рабочего стола в Linux: почему их много и какой выбрать

В Windows интерфейс является частью системы. Убрать его нельзя, заменить нельзя. В Linux всё устроено иначе: ядро системы занимается железом и памятью, а то, что вы видите на экране, это отдельная...