Ветеран игровой индустрии Ричард Грей и RUVDS разработали игру для Telegram

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Хостинг-провайдер RuVDS и геймдизайнер Ричард Грей, принимавший участие в создании уровней к игре Duke Nukem 3D, разработали видеоигру для мессенджера Telegram. Проект получил название «Атомный Граф» и уже доступен для всех желающих.

Игра представляет собой аркаду с видом сверху, действие которой происходит в стимпанк-сеттинге. Главный герой – русский дворянин, который в результате атомного взрыва, произошедшего в 1812-м году, получил суперспособности и встал на путь борьбы со злом. Враги представлены персонажами восточнославянской мифологии: Кощей Бессмертный, Баба-яга, Водяной, Лихо и другие будут стоять на пути героя к спасению планеты.

«Этот продукт – дань уважения игровой классике, перенесённая на одну из самых открытых и доступных платформ современности. Сотрудничество с мистером Греем помогло нам связать сразу несколько поколений поклонников видеоигр, воплотив всё лучшее, может предложить эта индустрия. Конечно, проект камерный: наша цель – подарить людям позитивные эмоции, а не заработать. Это, если угодно, наш новогодний подарок», – отметил Никита Цаплин, основатель и генеральный директор RuVDS.

Локации представлены не только разрушенными городами, но и сказочным Дремучим лесом, а также пустыней. В распоряжении игрока также будет широкий выбор оружия и бустеров, влияющих на способности персонажа к выживанию в фэнтезийном мире.

«Мне было приятно работать над «Атомным Графом»: я люблю стимпанк и мне нравится, как мы в итоге показали нашего главного героя, его антагониста Полудницу и противников. Игра интересная, быстрая и моментально затягивает. Попробуйте сами!», - отметил Грей, отвечавший в проекте за дизайн персонажей.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

H
Боже мой, эта такая жесть, что просто пипец. Уровень Гульмэна.
Просто бесконечно летишь и уворачиваешься от врагов. Испускаешь лазерные лучи секунду, если поймаешь значок молнии. Других механик нет. Выполнено это все в искромётно бездарном стиле, как на скриншоте в статье.
3
Ну и жесть… привет флешплеер

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему нельзя ждать, пока гейзерная кофеварка зашипит, и зачем макать ее в холодную воду: как сварить дома густой кофе без горечи

Характерное бурление и шипение, которые раздаются из гейзерной кофеварки в конце ее работы, большинство людей воспринимают как сигнал о том, что кофе готов. Однако замеры температуры и давления...

Инструкция по сборке Вселенной: почему для симуляции одного человека хватит энергии настольной лампы

В чилийской пустыне Атакама, на высоте двух с половиной тысяч метров, работают телескопы Паранальской обсерватории. Свет далеких галактик, который улавливают здешние зеркала, летит сквозь космос...

Что, если мы уже поймали сигналы инопланетян, но приняли их за пульсары? Вычислить их поможет алгоритм общения светлячков

Программы поиска внеземных цивилизаций (SETI) с момента своего появления в середине XX века опирались на представления о технологиях, которыми в тот момент обладало само человечество....

Почему компьютерные колонки трещали за секунду до звонка мобильного телефона

Телефон лежит на столе возле компьютера. В колонках неожиданно раздаётся знакомое «ты-ды-дыы, ты-ды-дыы». Через мгновение загорается экран и начинает играть мелодия вызова. Можно заранее потянуться...

Почему домашний йогурт готовится проще, чем кажется на самом деле

Если вы думаете, что приготовление домашнего йогурта — это сложно, дорого и требует каких-то особых кулинарных навыков, то спешу вас разубедить. На самом деле все гораздо проще. Вам не...

Почему механические клавиатуры — это прошлый век и за каким форматом будущее

Еще несколько лет назад механическая клавиатура считалась практически обязательным атрибутом игрового компьютера. Разнообразие переключателей, приятный звук нажатий, возможность подобрать усилие и...