Вот тебе и игра года. Недостатки Elden RIng, которые бесят

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Elden Ring стала игрой года, однако имеет недостатки. Пока все хвалят — давайте поругаем. 

Открытый мир

Игры мастера подрывания пятых точек компактные. Игрок путешествует по основному пути, а если сворачивает, то обязательно находит босса, странного персонажа, различные предметы и прочее. Открытый мир Средиземья огромен, в нём много контента, однако не всегда игра вознаграждает тебя за исследование. Ситуация не критичная, но когда запрыгнул на гору, или крышу здания, на которую забираться было очень тяжело, то хочется награды. Обойдётесь Это не критичная ситуация. Нашёл герой развилку и пошёл по пути, который не связан с основным заданием, перебил кучу врагов, иногда сильных, подходит к концу локации, видит лут. Радуйся погасший, ведь тебе достаётся архиважный предмет "мелкий камушек". Ни оружие, ни броня, ни заклинание, а бесполезный предмет для крафта. Этот элемент отрытого мира портит впечатление. Большинство предметов для крафта я продавал торговцам, ввиду необходимости (нет) их применения. Дайте игрокам возможность оружие создавать из расходников, то другое дело (создание стрел и смазок лишь дополнение). Всё это портит исследование мира, но не является существенным недостатком. Вспоминая Sekiro: Shadows DIe Twice, где в качестве награды за исследование предлагали пососать леденец (находил леденцы и употреблял), этот недостаток Elden RIng становиться незначителен. 

Огромная карта мира

Сюжет

Все прекрасно знают, что в играх From Software нет сюжета, но есть лор. Я смирился с данным фактом, как и все любители souls. Ничего не понятно. Читаешь описание каждого предмета, убиваешь босса и внимательно изучаешь текст о нём, чтобы понять местный мир. Это завлекает людей, а ещё даёт ютуберам море контента, ведь единого стандарта нет. Это уникальная ситуация, когда разные блогеры рассказывают об одном и том же, но совершенно с разных точек зрения. Система изменилась, когда вышла Sekiro: Shadows DIe Twice. Появился полноценный сюжет, главный герой говорит и может отвечать на вопросы, всё происходящее объясняется персонажами в диалогах, записки никуда не делись и можно более подробно узнать обо всём. В игре появился баланс сюжета и лора. Я впервые не полез в You-Tube, чтобы узнать о происходящем. Вполне нормальная ситуация. 

Я рассчитывал, что в Elden RIng будет также, будет сохранён баланс. Когда геймеры узнали, что мир Средиземья помогает создавать Джордж Мартин, появилась надежды на сюжет с интригами, убийствами и загадками. Пройдя Elden RIng 2 раза, могу сказать, что Мартин был помощником Миядзаки, а не главным писарем. Иногда в игре бывают диалоги, которые расскажут о ситуации в мире, периодически появляются красивые ролики, но основа Elden Ring перекочевала из Dark Souls. Для меня это не стало разочарованием, но было странно. Rажется, что Хидетака приехал к Джорджу Мартину, рассказал про Dark Souls, а затем последовала своеобразная просьба. "Давай, я игру буду делать, такую же как всегда, но в открытом мире. Ты переделаешь все названия, добавишь персонажей, странного секса и трансвестита."- предложил великий мастер. Ну всё говорит о том, что это Dark Souls 4, что отлично, но были ожидания неких интриг и интересного сюжета. Есть в интересные задания от NPC, но выполнить их в большом открытом мире, при условии, что нет журнала заданий и подсказок, почти невозможно. Нас посылают то на Восток, то в храм, то ещё куда-то. А где это находится? Ищи, а если не найдёшь, то фиг с тобой и пропуск задания. Мне была интересна судьба многих персонажей, но из запутанных заданий я выполнил квест Малисенты и горшка Александра. С гайдами? Разумеется. Получили мы в итоге лор, как в тёмных душах, но с драконами, беспорядочными половыми связями богов и полубогов, финального босса, который богиня Марика и охранник золотого порядка Радагон в одном теле (женственный мужик).  Геймеры ждали "Игру престолов", а получили регресс, по сравнению с Sekiro.

Когда From Software предлагают сделать нормальный сюжет

Оптимизация

Игровой опыт на PC был испорчен странностями с оптимизацией. Elden Ring зависал на топовых системах. Позже ситуация улучшилась. На XBOX Series S/X и PlayStation 5 ситуация была лучше. Картинка хорошая, а FPS стабильный. Я проходил на Series S, а потом на Series X и на обеих консолях всё было отлично, но не обошлось без странностей. В игре есть режим качества и производительности, первый даёт лучшую картинку, а второй стабильные 60 FPS. Пару недель назад захотел проверить режим качества и каково было удивление, когда не заметил разницу в графике. Ничего не поменялось, а частота кадров равна 30. Стоит сказать, что это отличные 30 FPS и глаз после 60 не болит. Elden Ring выглядит очень красиво и стильно, но это сделано за счёт арт-дизайна, а не реалистичной графики. 

Оружие и броня

Каждый souls прохожу за рыцаря, вооружаюсь средним щитом, одноручным и полуторным мечами.  Elden Ring не стал исключением, но с большой оговоркой. Суть моей претензии в том, что много экземпляров оружия бесполезны. Вы видите определённые цифры, которые показывают урон и его тип, который есть в мече, но толку от этих цифр нет, ведь у каждого врага есть сопротивляемость к разному типу урона. Ставку в игре можно делать только на физический, кровавый и ледяной урон, а всё остальное либо эффективно очень редко (яд и огонь), либо вообще бесполезно (святой урон). Кому-то нравится комбинировать и менять оружие под каждого врага, но большинство воинов делают ставку на физический урон и плюют на всякие дополнительные плюшки. Глядя на врага, вы не поймёте, что против него использовать. Находитесь в ледяной локации, логично использовать огненное оружие, а обледеневший враг посылает игрока подальше. Бред полный. Постоянно придётся каждого противника испытывать на слабость. Долгое занятие и опять мы приходим к физическому урону, который универсален. Мне очень понравились по внешнему виду местные булавы, но они наносят урон аналогичный мечам, но атаки становятся медленнее. Где особый урон доспехам? Нет его. В средневековье рыцари боялись шестопёров, кистеней и прочего. В Elden Ring дробящее оружие бесполезно.

Мой постоянный комплект брони

Броня есть, её много. Проблема в том, что в игре присутствует броня одинаковая (перекрашенная) и мало её разнообразия. Вся тяжёлая броня выполнена в фэнтезийном стиле. Это дело вкуса, но я предпочитаю доспехи, которые напоминают о разных периодах истории. В Elden Ring на массивной броне торчат шипы, рога, выпирает пузо и прочее. Мой выбор встал на лёгкой броне (кольчуга и топфхельм), а остальное мне не по вкусу. Есть щиты северных народов, но доспехов нет.  На женских персонажей вы найдёте только парочку платьев и доспехов. Можно надеть мужскую броню, но бронеливчика не хватает. Жаль, что со временем броню и оружие не добавляют в обновлениях. 

В итоге я нашёл для себя только 4 комплекта, которые мне понравились по внешнему виду. Оружие в игре всё красивое, но вот характеристики оставляют желать лучшего. Нет претензий только к щитам, ведь они хорошо держат урон, выглядят отлично и их много.

Боссы

Есть эффектные боссы, но таких боссов мало. Годрик Сторукий, Годфри, Морготт, Огненный великан, Радан и всё. Эти боссы выглядят классно, но они не сложные. Несколько раз я умирал, но в итоге победы были лёгкими и не было ощущения эйфории после победы. Бой с Раданом был очень эпичным, что с помощниками, что 1 на 1. Обычно, в Dark Souls большинство боссов заставляют попотеть, но тут нет. Главные боссы, которые заставили меня напрягаться, орать и бомбить: Маления и Мог в его кровавой форме. Боссы выглядят клёво, имеют интересную историю, но по геймплею они не впечатляют. Что же так бесит игроков? Почему для меня эти боссы самые сложные в игре? Они имеют ультимативные атаки или способности. У них нет комбинаций атак, которые будут бесить.

Мога ненавижу за 2 фазу, когда у него отрастают крылья и его атаки сопровождаются плевками кровавого пламени во все стороны. Вы смотрите на босса, уклоняетесь от его атак, но вам еще необходимо следить за полом. Половина арены будет залита кровью. Если вы наступите в эту лужу, то будете получать урон и будет копиться статус кровотечения. Накопили кровотечение? Получите минус треть, а то и половина здоровья. Я потратил 30 попыток на этого босса, и его сложность была только в заливании арены. От обычных атак легко уклоняться. 

Маления имеет одну атаку по области (водный танец) и несколько точечных быстрых атак, от которых сложно, но возможно уходить. Главная фишка рыжей - лечение после каждого попадания по игроку. Большинство погасших, включая меня, убили бы женщину за пару попыток, если бы не этот вампиризм. Снял ей половину здоровья и если она заденет тебя раза 4, то восстановит здоровье. Убери этот эффект, босс будет в разы проще.

Повторяющиеся боссы, которые станут рядовыми противниками

Возможно, я научился быстро раскрывать фишки главных врагов от From Software, особенно после Sekiro, но мне не хватило крутых боссов. Не я один высказываю такую претензию. Раньше у каждого игрока были разные проблемные супостаты, часто люди спорили о сложности того и иного боссов, а блогеры составляли топы сложнейших боссов Dark Souls и Sekiro. В Elden Ring такого нет. Все знают, что Маления главная поджигательница пердаков. Нет никаких дискуссий. Может быть, боссы плохо запомнились из-за частых повторов. Некоторые супостаты повторяются по несколько раз и могут быть парными.  Главная фишка Миядзаки не потеряна, но её качество уменьшено.   

Радан.

Придирки к геймплею

Игровой процесс мне понравился, его прокачали.  Контратака после блока стала для меня важнейшим приёмом, как против простых врагов, так и против боссов. Пеплы войны стали интересной фишкой. Берёшь оружие и приспосабливаешь его под свои нужды. Кровавое, магическое, огненное и т. д. Специальных приёмов много. Меч, стреляющий магией? Не проблема. Катана, которая протыкает хозяина и усиливает его? Пожалуйста. Вариантов очень много.  В чём тогда проблема? Тот же Dark Souls, но прокаченный. Осторожно, неизбежны сравнения с игрой про безрукого ниндзя.

Меня из части в часть бесят перекаты. Ну смешно мне, когда рыцарь в тяжёлой броне катается по арене. Ужасно выглядит, но в Sekiro сделали нормальные уклонения, без кувырков. Я надеялся, что в Edlen Ring будет также, ведь приёмы боссов и стелс (это минимум) перекочевали из саги о синоби.  Сложно добавить ещё одну анимацию? Сомневаюсь. Сделай разработчики 2 разных движения, было бы отлично. у тебя лёгкие доспехи, или их нет вообще? Получай кувырок. Взял броню тяжёлую? Делай шаг в сторону. Уж если студия включила режим Ctrl+C и Ctrl+V, то можно было постараться. 

Следующая придирка связанна с парированием и блоком. В Sekrio: Shadows Die Twice кнопка блока и парирования одна, что было крайне удобно. Если нажал в последний момент, то последует парирование, которое отнимет много концентрации у врага, а если не вовремя, то хоть атаку заблокируешь. Хорошая механика, которую стали копировать потом разные разработчики, Star Wars Jedi: Fallen Order передаёт привет. Почему от такой боевой системы отказались? Кнопка парирования будет свободна, можно заменить на спец. приём оружием. Есть игроки, которые ругают тайминги парирования в Sekiro: Shadows Die Twice, но на мой взгляд, в Dark Souls и Elden Ring они намного хуже. Это главная моя претензия к последней игре Миядзаки. Понятно, что систему концентрации не перенести, ведь у главного героя в Средиземье много оружия, что даёт дополнительные затраты. Назначить на одну кнопку 2 действия просто, но разработчики не стали делать ничего.

Последняя придирка связана с оружием и бронёй. Оружие прокачать до максимума под конец игры сможем, но только 2–3 экземпляра. Нормально, казалось бы, но есть нюансы. Тщательно подбирайте оружие и прокачивайте его, иначе есть шанс потерять драгоценный кузнечные камни и прокачать до максимума плохое оружие. Другая проблема связанна с тем, что вам придётся менять оружие, ведь противники имеют разные резисты (сопротивляемость) к эффектам. Мне очень понравился "Меч карианского рыцаря", я бродил с ним долгое время, но позже он почти перестал наносить урон, ведь он разделён на физический и магический. Вот и взял я любимый длинный меч, рубил в основном им, а про остальное оружие и думать забыл. Позволь разработчики, за определённую цену (руны), вытащить улучшения из оружия, игроки бы не пострадали.

Мой обожаемый меч

PvP и PvE составляющая

Dark Souls знаменита своим взаимодействием между игроками. То вторгнется чужак, убьёт вас, то вы призовёте другого, он поможет одолеть босса. Главный герой мог присоединиться к ковенанту и получить определённую роль, будь то вторженец, или защитник. В Elden Ring нет ковенантов, нет у протагониста роли, а есть набор кнопок. Хочешь помогать другим? Нажимай кнопку. Планируешь побить кого-то? Выполняй аналогичные действия. Наградой будут руны-души и руническая дуга. Неплохие награды, но их можно и без выхода в онлайн найти. Я мало играл в PvP во всех играх Миядзаки, но в Elden Ring мне стало это интересно, не знаю почему. Я стал постоянно оставлять знаки призыва, но пока дождёшься призыва, может пройти 1–30 минут. В Dark Souls 3 до сих пор можно зайти и быстро найти соперника, или игрока, которому помощь нужна. Убрали ковенанты, так дайте нормальный кооператив. Пусть новички объединятся и пройдут сложный путь.  Много хотим, ведь так и не додумались до этого разработчики. Всё делается через известное место. 

Недавно появились PvP арены. Выглядят красиво, выполнены в стиле римских амфитеатров, сражаться интересно.  Игроки всегда приветствуют друг друга, а потом начинают мордобой. Есть возможность драться вместе с прахами, что делает поединки более массовыми. Я провёл на арене часа 2, но было одно огорчение, которое связанно с наградой. А где она? Мне за победу не дали ни рун, ни рунической дуги, ни других предметов. Возможно, руны дали, но настолько мало, что я их не заметил. После этого я бросил PvP. Смысл? У вас творение хитом стало и игрой года, а вы не можете контента добавить. Обидно.

Что в итоге?

Недостатков в Elden RIng хватает, перечислить их может каждый. Плохая это игра? Нет. Это великая игра, которая оставила след в истории, подобно Skyrim. Нет больше таких миров, которые бы одновременно выводили игроков из себя, но в то же время приковывали такое внимание. Я продолжу путешествовать по этому миру и буду ждать дополнений. Пишите, что на ваш взгляд, стало недостатком в Elden Ring, а может свои придирки, которые не разделяют другие игроки. Удачи в мире Средиземья. 

Ролевая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Люблю видеоигры и историю.

46 комментариев

Добавить комментарий

M
беспорядочными половыми связями богов и полубогов

Марика в браке с Годфри родила кучу детей.
Реннала Полнолунная в браке с Радагоном родила трёх детей
Ну и потом Марика в браке с Радагоном родила двух детей
Вполне порядочные связи.
Геймеры ждали «Игру престолов», а получили регресс, по сравнению с Sekiro.

ХЗ, по мне Игра Престолов редкая нудятина, ну, а Sekiro самая слабая игра Фромов.
550415746@vkontakte
Дело вкуса. Радагон и Марика = одно существо. Это не норма =)
M
Ну во первых Марика богиня, а им и не такое можно.
Ну и не рассказывается как они там разделяются и соединяются, но раз могут жит вместе, то значит могут разделяться на постоянной основе.
550415746@vkontakte
Вот поэтому сюжет и не очень. Много дыр.
M
Дыра в сюжете это несоответствие в сюжетной линии, которое идет вразрез с логикой, установленной этим сюжетом.
Тут же на лицо недосказанность, то есть все прописано, но рассказано так, что бы было много вариантов трактовок, и это рай для лоровиков.
550415746@vkontakte
Вот только по сравнению с dark souls, видосов про лор Elden Ring мало. Там нечего разбирать.
M
Я не проводил инспекции, по лору Elden-а смотрю Bonelord-а и мне за глаза хватает этого безумия.
112224495428952633198@google
видосы про лор Элдена на новые темы выходят до сих пор, о чем ты вообще
550415746@vkontakte
Выходят. Не спорю. Но интересного мало.
117417922644040703534@google
Есть игроки, которые ругают тайминги парирования в Sekiro: Shadows Die Twice, но на мой взгляд, в Dark Souls и Elden Ring они намного хуже

я бы сказал, что они, эти тайминги, примерно одинаковые во всех перечисленных играх… но только в соулсы прекрасно можно играть вообще без парирований, а в секиро — нет. отсюда и недовольство.
M
Именно так, не люблю парирование. Использую только когда без него никак, типа Птумерианского старейшины в Bloodborn в проклятой чаше.
Vladimir_Kosov
Все же, ИМХО, «Секиро» вносит в механики Соулсов долгожданное разнообразие. Механика новая и нуждается в полировке, но на выходе может получиться очень крутая механика поединка, в котором решает один победный удар.
117417922644040703534@google
как по мне, они просто одно средство от всех проблем (перекат) заменили на другое (парирование).
возможно, в будущем они и смогут найти некий баланс между разными механиками (хотя глядя на то, как менялись их игры, верится в это с трудом), но на сегодняшний день секиро ощущается куда более однообразной, чем любая другая их игра.
S
В бладбён есть и парирование и перекат и отскок. И всё это работает. Можно рискнуть и парировать, а можно перекатиться и не рисковать. И на всё игра реагирует быстро. Почему в Элденринге не взяли подобную боевую систему? Играть удобнее и быстрее. Отказ от щитов ускорил поединки. Стоять друг напротив друга закрывшись щитами тупо, т.к. атаковавший проиграет из-за парирования. И бои в соулсах растягиваются.
Sandr
Пережить можно что угодно, кроме отсутствия журнала квестов. Игра большая и невозможно запомнить все квесты. В итоге половина просто забыта/пропущена.
Vladimir_Kosov
спс за предупреждение. Если когда-нибудь дойдут ноги буду записывать.
550415746@vkontakte
Не трать время. Интересного финала у этих квестов нет. Ещё и куда пойдёт NPC в следующий раз не ясно. Ты будешь продвигаться по сюжету, а непись будет там, где ты уже 10 раз побывал.
X
Что за чушь? Автору лишь бы что написать?
Тут критиковать можно до бесконечности.
Древний, как г. мамонта движок, если каждый новый Ведьмак делался на новом движке, то эти уже 2-е десятилетие одну и туже игру делают, на одном и том же движке. Несмотря на всю изобретательность гейм дизайнеров движок для создания больших открытых миров явно не подходит.
Сплошные самоповторения, Dark Souls 4, это немного скучно, поэтому, давайте назовем Elden Ring.
Прогресс все-таки есть, в виде дикого оказуаливания, один контрвыпад после любого удара по щиту чего стоит — суперфича для жопоруких инвалидов пруда со щитом, телепортики в конце пещерок — как бы деткам скучно не стало, клинья Марики и т.д. Если Sekiro была, по мне, так весьма удачной, попыткой сделать что-то новое на старом г., то тут просто скатывание в откровенную скуку.
108931266063898104265@google
В общем то согласен. Игра не особо интересная бессмысленная а ещё и сложная на первых этапах. От чего прокачиваться не понятно куда идти тоже. Гамно
112224495428952633198@google
«не понятно куда идти тоже.» обожаю, когда люди такое пишут. На карте огромные стрелки, которые показывают путь, несколько персонажей прямым текстом говорят, что эти стрелки показывают путь, сложив 2+2 можно понять, что эти стрелки показывают путь. Но нет, кому-то все равно «не понятно куда идти тоже.'
1
Пролистал до конца и не пожалел. В игре 8 кузнечных камней мрака и 13 кузнечных камней. Ты можешь прокачать до фулла огромное количество оружия. Но пишешь ты, что сможешь улучшить лишь 2-3. Скипаю данный бред
550415746@vkontakte
На первом прохождении? Молодец, если ты их все нашёл. Ошибся признаю, но пользоваться будешь ты 3 пуха и, ведь есть шанс прокачать какашка.
1
Да их все возможно найти за 1 прохождение.
Ты проходишь игру 2 раза и проходишь квесты с гайдами. Полноценно изучать локации(хоть и по гайдам, раз уже начал смотреть квесты) и искать камни мрака, некоторые из которых лежат в очевидных местах (пример камня мрака +10, который лежит прямо перед могом) конечно же ты не смог.
Сколькими оружиями ты будешь пользоваться зависит только от тебя. Я вот качнул себе 6 пушек за 1 прохождение и был доволен результатом, если бы захотел прокачал бы ещё пару штук, но нужды в то время уже не было. А так за 3 прохождения у меня улучшено около 26 орудий до +10 и +25 соответственно
550415746@vkontakte
Ну признаюсь, что ошибся и нашёл больше этих камней, но написал так, ибо не пользовался особо другим оружием. Я прокачал на максимум на 1 прохождении «Меч карианского рыцаря», а потом на большинстве врагов он показывал меньший урон, чем длинный меч. Я перестал им пользоваться и забыл про него. Вот и написал так, немного ошибся в формулировке. Пику прокачал на максимум на 1 прохождении и та же картина. За 2 прохождения я штук 18 вкачал на максимум, если не больше. На 3 прохождении трачу их по максимуму, хоть и понимаю, что оружием воспользуюсь несколько раз и забуду про него.
1
Ты изначально писал, что тебе дают мало камней, и было бы замечательно, если бы ты мог вытащить улучшение. Но какая же досада, что камней в игре завались, а вытаскивать пепел из обычных пушек ты можешь.
Сейчас ты пишешь, что оказывается прокачал оружие, но сам не хотел им пользоваться. Аргументация и придирка на уровне.
В игре море разнообразных пушек, но мы конечно найдем 1 меч, который ничем не выделяется и будем жаловаться, что нам не дают выбора, а прокачивать больше 2 оружия нельзя или это почему-то не имеет смысла.
550415746@vkontakte
Ок. Я рад что ты смог зацепиться и найти нестыковки. Хоть с остальным со всем согласен, уже хорошо.
x
Я исследую каждый сантиметр, дошел прошел уже пол вершины великанов и прокачано несколько мечей из кучи найденных, то что можно там что-то где-то найти это хорошо, но даже обыскивая каждый закуток, я нашел несколько последних камней, а я по сути уже всю карту открыл. И играешь по сути пару мечами, а остальные даже попробовать не можешь т.к. они не прокачанные, бред полный, расчет наверное на 10 похождений одного и того же.
550415746@vkontakte
Лучше напиши, что тебя в Elden Ring бесит. =)
1
Максимально что меня бесит в этой игре, немного слабая оптимизация (хотя я доволен, что на своем слабом железе: 1650, ноутбочный райзен 5 и 6 Гб оперативки — вообще смог играть в 40 фпс). По началу плохой пинг в пвп ( давно не заходил туда, возможно пофиксили). В принципе все.
Повторение боссов лишь немного раздражало, я изначально понимал, что в такой большой игре они не смогут сделать каждого босса уникальным, да и много времени на убийства однотипных боссов я не тратил, поскольку был или перекачен для них, или ещё с первой встречи запомнил мувсет.
Оружием же я наоборот доволен, в игре большое количество разнообразных пушек с красивыми анимациями, новая возможность вставлять пепел, делая казалось бы стандартный меч уникальным. А также менять скейлы оружия, что развязывает руки магам и клирикам.
550415746@vkontakte
Про много красивого оружия согласен. Сейчас разное сочетание пробую. А в PvP нормального пинга особо нежди. Вчера заходил. Задержки есть, но может попадаются люди со слабым интернетом.
550415746@vkontakte
Тебе какой босс больше всего понравился? Мне вот Маликет. Резкий, вертлявый, дамажный. Красота.
1
В топ 1 для себя я могу выделить несколько боссов. Морготт — улучшенный файт с без того хорошим боссом. Интересный, разнообразный, красивый и в меру сложный мувсет с честными окнами. Было бы у него больше хп, наверное стал бы лучшим боссом игры.
Радан — опять же интересный и красивый мувсет. Достаточное количество дальнобойных атак, которые не позволяет магам держать дистанцию, возможность парировать магию (привет страж древа). Как минус можно поставить только телепорт, который почему-то наносит урон и практически не доджится.
Маления — красивые и грациозные атаки, высокая сложность, которой порой в этой игре не хватает, честное количество пойзена, из-за которого ее можно стабильно станлочить нивелируя ее вампиризм. Ну а водный танец без вопросов и вправду сломан. мало того, что нужно выучить идеально моменты для переката, так ещё с некоторых позиций ты 100% будешь получать тычку.
Вот эти 3 босса для меня лучшие в этой игре
Тут вспомнил про огромный минус — камера. В игре полно эпичных и гигантских боссов, но из-за плохой камеры мы видим максимум ноги этого босса. Если бы Миядзаки додумался сделать отдаление камеры, то все большие боссы стали бы в несколько раз лучше
x
Лично для меня минус, это отсутствие уровней сложности, просто бред, кто-то хардкорный игрок, у кого-то куча времени, но для многих людей делать по 30 и более попыток пройти одно и тоже, просто непозволимо ни свободным временем ни моралью. Я повысев выносливость в 2 раза, только так смог играть и то не хватает во многих случаях, по умолчанию, вообще не представляю как играть, постоянно умирать, ну такое себе, проще забросить игру, чем перепроходить одно и тоже место 10 раз.
550415746@vkontakte
Вызывай прахи, призывай людей из других миров. Это и есть понижение уровня сложности. https://www.ixbt.com/live/games/elden-ring-dlya-novichkov.html Глянь. Может поможет. Я тут пару советов даю по прохождению.
x
Я на пиратке играл, прази помогают, но не так как хотелось бы. Да и игроки с другого мира я думаю увеличивают хп боссов в итоге и дольше долбать нужно. Я привык играть на раслабоне, мне больше нравится исследовать мир, сражения по типу как с обычными мобами, но босы для меня напряжные, мне мир интересен, а меня заставляют портить нервы и без того расшатанные)) сделали бы два режима, солс и приключение, типа готики, рисен и элекс.
S
А как же взлом игры? Может можно накрутить себе статы и играть в своё удовольствие?
x
Можно конечно, я накручивал только стамину, что бы не уставал, повышал на 75%, а то два удара делаешь и все, в ауте. Больше бесит когда со щитом, блокируешь удар, а потом на свой удар уже не хватает стамины. Но так все равно не интересно, сам ведь знаешь на подсознании, что судьбу объегориваешь.
S
Расскажу короткую историю. У меня был друг. Показывал Контрол с лучиками. Он дошёл до сражения, которое никак не мог выиграть. Я зашёл в настройки, выключил быструю перезарядку и уменьшил урон по нему. В результате друг пошёл это место и прошёл дальше. Было сложно, но проходимо. Уровень сложности игры таким и должен быть. Сложно, но проходимо. Поэтому настраивайте его под себя и не думайте, что обманываете игру. Это не мультиплеер и игра не обидится. Главное получать удовольствие от процесса.
Pavel_Priluckiy
Я, возможно, уже слишком старый, но всегда считал соулс-лайки распиаренным мусором по аналогии со S.T.A.L.K.E.R. Материал хороший, игра скучна.
550415746@vkontakte
Я когда первый раз запустил Dark Souls думал так же. Теперь я обожаю souls игры. Всему своё время.
Pavel_Priluckiy
Ха. Спасибо, но я лучше зарублюсь в DMC V. В этом будет больше смысла.
S
Из сосулек мне понравился только Бладбён (в секиро не играл). Там нет щитов. Всё быстро. И в целом не особо сложно. Первого босса у меня 4-хлетний сын завалил. А отца Гаскойна жена закайтила с 5-й попытки. А ведь она почти не играет. Отличная атмосфера. Красивая графика.
T
Я, конечно, не эксперт, но прошел все игры серии соулс, кроме секиро(сначала было кайфово от звуков парирования и смертельных ударов, но потом так скучном стало, что все одно и то же) и могу сказать, что елден ринг лучшая игра из них всех. Боссы красивые, не очень простые(Годрика в счёт не беру, это полнейший крип), от убийства я получал кучу эмоций, так же как было в дс3. Но одного я не понял, почему вы придираетесь к тому, что боссы в ер лёгкие? В Дарк соулс 3 всех боссов я прошел с первой, максимум 5 попытки, мидира, всеми обожаемого с первой попытки, страшную сестру Фриде с третьей попытки, но зато какой кайф был их убивать. А в елдене и посложнее и кайф такой же, а когда убил малению, спустя 3 дня попыток, из кресла от радости выпрыгивал.
Про прокачку и оружия. Камней хватает и лежат они в очевидных и заметных местах, в первом прохождении нашел из столько, что на ещё одно прохождение бы хватило. Я прошел елден 5 раз и каждый раз по новому Билду, а в некоторых прохождениях менял по несколько раз билд. Так что не надо тут говорить, что мало оружия, вот в дс3 да, оружия реально мало, но не в елден ринге (очевидный пример того, что любое оружие можно использовать, находишь мизерикорд и любой щит на парирование, на тебе кучу урона с рипоста), да даже голова оленя наносит кучу урона.
Про беспорядочные половые связи тут вообще дичь какая-то, Марика-богиня, боги крутят романы с кучей партнёров сразу, почему в греческой мифологии никто не придирается, а когда просто чел сделал свою собственную, новую мифологию, то все стали придираться? В елдене все логично и все написано, на воспоминаниях написано, кто чей сын, а если и так не понятно, спросите у Гидеона в крепости круглого стола. Если поискать, то все получится.
116198915926814374609@google
Короче, соулс игры выпустили в массы и масса недовольна. Про нее раньше знали единицы и интересна она была только единицам. Соулс это игра про страдание. Да что там, кривое управление не останавливало некоторых играть в соулс игры, или просто кривой самодельный порт на ПК, ради того чтобы просто погонять в демон соулс не останавливала истинны ценителей попа боли. А вы жалуетесь на то как видит игру создатель. Одинаковые боссы, повторяющиеся боссы, двойные боссы. Да плин. Прошли дс, что хочет фанат? Пройти ее на сложном уровне. Прошел на сложном уровне, врубает мод, чтобы боссы шли подряд друга за другом. Прошли боссов, фанат ставит под на рандомайзер всего контента. Чем не Эллен ринг? Вам нужна игра с убийством всех и вся спамом одной кнопки?
kagirodimm
Скайрим? Оставила след в Истории? Серьезно? В какой именно истории-то — в истории множественных продаж одной и той же игры?
Морровинд оставила след. Готика Оставила.Гта сан андреас, даже гта 4.
Скайрим, как идарксоулсы, как и элден ринг не более чем проходняк.
Бред какой-то. Фанатики они такие фанатики…
1
https://youtube.com/shorts/UpKVDt6htUY?si=JQtxpLNyAirybKPJ

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Идеальный камуфляж: почему для своих жертв оранжевый тигр выглядит зеленым

Окрас животных в дикой природе выполняет множество различных и строго практичных задач. В одних случаях яркие цвета помогают привлекать партнеров в период спаривания. В других — служат...

Аномально тяжёлая вода: комета 3I/ATLAS показала, из чего состояли древнейшие инопланетные миры

В конце 2025 года два крупнейших астрономических инструмента — космический телескоп «Джеймс Уэбб» и комплекс радиотелескопов ALMA в чилийской пустыне Атакама — получили...

Гибко настраиваемые под себя TWS наушники: обзор Creative AURVANA ACE SXFI

Компания Creative давно известно как пионер компьютерного звука в средне бюджетном диапазоне. Она выпустила линейку наушников AURVANA. Недавно мы рассматривали модель MiMi, а сегодня рассмотрим, на...

Как настроить напоминания о днях рождения на Айфоне

Иногда день рождения вылетает из головы в самый неподходящий момент. Особенно обидно, когда человек ждал хотя бы пару тёплых слов, а вы вспоминаете о празднике только вечером или вообще на...

Обзор тепловизора TOOLTOP T7: Профессиональное разрешение по цене игрушки

Тепловизор — штука, которая большинству людей кажется чем-то из мира военных или промышленных инспекторов. На практике же он нужен гораздо шире: найти утечку тепла в стене,...