Вот тебе и игра года. Недостатки Elden RIng, которые бесят
Elden Ring стала игрой года, однако имеет недостатки. Пока все хвалят — давайте поругаем.
Открытый мир
Игры мастера подрывания пятых точек компактные. Игрок путешествует по основному пути, а если сворачивает, то обязательно находит босса, странного персонажа, различные предметы и прочее. Открытый мир Средиземья огромен, в нём много контента, однако не всегда игра вознаграждает тебя за исследование. Ситуация не критичная, но когда запрыгнул на гору, или крышу здания, на которую забираться было очень тяжело, то хочется награды. Обойдётесь Это не критичная ситуация. Нашёл герой развилку и пошёл по пути, который не связан с основным заданием, перебил кучу врагов, иногда сильных, подходит к концу локации, видит лут. Радуйся погасший, ведь тебе достаётся архиважный предмет "мелкий камушек". Ни оружие, ни броня, ни заклинание, а бесполезный предмет для крафта. Этот элемент отрытого мира портит впечатление. Большинство предметов для крафта я продавал торговцам, ввиду необходимости (нет) их применения. Дайте игрокам возможность оружие создавать из расходников, то другое дело (создание стрел и смазок лишь дополнение). Всё это портит исследование мира, но не является существенным недостатком. Вспоминая Sekiro: Shadows DIe Twice, где в качестве награды за исследование предлагали пососать леденец (находил леденцы и употреблял), этот недостаток Elden RIng становиться незначителен.
Сюжет
Все прекрасно знают, что в играх From Software нет сюжета, но есть лор. Я смирился с данным фактом, как и все любители souls. Ничего не понятно. Читаешь описание каждого предмета, убиваешь босса и внимательно изучаешь текст о нём, чтобы понять местный мир. Это завлекает людей, а ещё даёт ютуберам море контента, ведь единого стандарта нет. Это уникальная ситуация, когда разные блогеры рассказывают об одном и том же, но совершенно с разных точек зрения. Система изменилась, когда вышла Sekiro: Shadows DIe Twice. Появился полноценный сюжет, главный герой говорит и может отвечать на вопросы, всё происходящее объясняется персонажами в диалогах, записки никуда не делись и можно более подробно узнать обо всём. В игре появился баланс сюжета и лора. Я впервые не полез в You-Tube, чтобы узнать о происходящем. Вполне нормальная ситуация.
Я рассчитывал, что в Elden RIng будет также, будет сохранён баланс. Когда геймеры узнали, что мир Средиземья помогает создавать Джордж Мартин, появилась надежды на сюжет с интригами, убийствами и загадками. Пройдя Elden RIng 2 раза, могу сказать, что Мартин был помощником Миядзаки, а не главным писарем. Иногда в игре бывают диалоги, которые расскажут о ситуации в мире, периодически появляются красивые ролики, но основа Elden Ring перекочевала из Dark Souls. Для меня это не стало разочарованием, но было странно. Rажется, что Хидетака приехал к Джорджу Мартину, рассказал про Dark Souls, а затем последовала своеобразная просьба. "Давай, я игру буду делать, такую же как всегда, но в открытом мире. Ты переделаешь все названия, добавишь персонажей, странного секса и трансвестита."- предложил великий мастер. Ну всё говорит о том, что это Dark Souls 4, что отлично, но были ожидания неких интриг и интересного сюжета. Есть в интересные задания от NPC, но выполнить их в большом открытом мире, при условии, что нет журнала заданий и подсказок, почти невозможно. Нас посылают то на Восток, то в храм, то ещё куда-то. А где это находится? Ищи, а если не найдёшь, то фиг с тобой и пропуск задания. Мне была интересна судьба многих персонажей, но из запутанных заданий я выполнил квест Малисенты и горшка Александра. С гайдами? Разумеется. Получили мы в итоге лор, как в тёмных душах, но с драконами, беспорядочными половыми связями богов и полубогов, финального босса, который богиня Марика и охранник золотого порядка Радагон в одном теле (женственный мужик). Геймеры ждали "Игру престолов", а получили регресс, по сравнению с Sekiro.
Оптимизация
Игровой опыт на PC был испорчен странностями с оптимизацией. Elden Ring зависал на топовых системах. Позже ситуация улучшилась. На XBOX Series S/X и PlayStation 5 ситуация была лучше. Картинка хорошая, а FPS стабильный. Я проходил на Series S, а потом на Series X и на обеих консолях всё было отлично, но не обошлось без странностей. В игре есть режим качества и производительности, первый даёт лучшую картинку, а второй стабильные 60 FPS. Пару недель назад захотел проверить режим качества и каково было удивление, когда не заметил разницу в графике. Ничего не поменялось, а частота кадров равна 30. Стоит сказать, что это отличные 30 FPS и глаз после 60 не болит. Elden Ring выглядит очень красиво и стильно, но это сделано за счёт арт-дизайна, а не реалистичной графики.
Оружие и броня
Каждый souls прохожу за рыцаря, вооружаюсь средним щитом, одноручным и полуторным мечами. Elden Ring не стал исключением, но с большой оговоркой. Суть моей претензии в том, что много экземпляров оружия бесполезны. Вы видите определённые цифры, которые показывают урон и его тип, который есть в мече, но толку от этих цифр нет, ведь у каждого врага есть сопротивляемость к разному типу урона. Ставку в игре можно делать только на физический, кровавый и ледяной урон, а всё остальное либо эффективно очень редко (яд и огонь), либо вообще бесполезно (святой урон). Кому-то нравится комбинировать и менять оружие под каждого врага, но большинство воинов делают ставку на физический урон и плюют на всякие дополнительные плюшки. Глядя на врага, вы не поймёте, что против него использовать. Находитесь в ледяной локации, логично использовать огненное оружие, а обледеневший враг посылает игрока подальше. Бред полный. Постоянно придётся каждого противника испытывать на слабость. Долгое занятие и опять мы приходим к физическому урону, который универсален. Мне очень понравились по внешнему виду местные булавы, но они наносят урон аналогичный мечам, но атаки становятся медленнее. Где особый урон доспехам? Нет его. В средневековье рыцари боялись шестопёров, кистеней и прочего. В Elden Ring дробящее оружие бесполезно.
Броня есть, её много. Проблема в том, что в игре присутствует броня одинаковая (перекрашенная) и мало её разнообразия. Вся тяжёлая броня выполнена в фэнтезийном стиле. Это дело вкуса, но я предпочитаю доспехи, которые напоминают о разных периодах истории. В Elden Ring на массивной броне торчат шипы, рога, выпирает пузо и прочее. Мой выбор встал на лёгкой броне (кольчуга и топфхельм), а остальное мне не по вкусу. Есть щиты северных народов, но доспехов нет. На женских персонажей вы найдёте только парочку платьев и доспехов. Можно надеть мужскую броню, но бронеливчика не хватает. Жаль, что со временем броню и оружие не добавляют в обновлениях.
В итоге я нашёл для себя только 4 комплекта, которые мне понравились по внешнему виду. Оружие в игре всё красивое, но вот характеристики оставляют желать лучшего. Нет претензий только к щитам, ведь они хорошо держат урон, выглядят отлично и их много.
Боссы
Есть эффектные боссы, но таких боссов мало. Годрик Сторукий, Годфри, Морготт, Огненный великан, Радан и всё. Эти боссы выглядят классно, но они не сложные. Несколько раз я умирал, но в итоге победы были лёгкими и не было ощущения эйфории после победы. Бой с Раданом был очень эпичным, что с помощниками, что 1 на 1. Обычно, в Dark Souls большинство боссов заставляют попотеть, но тут нет. Главные боссы, которые заставили меня напрягаться, орать и бомбить: Маления и Мог в его кровавой форме. Боссы выглядят клёво, имеют интересную историю, но по геймплею они не впечатляют. Что же так бесит игроков? Почему для меня эти боссы самые сложные в игре? Они имеют ультимативные атаки или способности. У них нет комбинаций атак, которые будут бесить.
Мога ненавижу за 2 фазу, когда у него отрастают крылья и его атаки сопровождаются плевками кровавого пламени во все стороны. Вы смотрите на босса, уклоняетесь от его атак, но вам еще необходимо следить за полом. Половина арены будет залита кровью. Если вы наступите в эту лужу, то будете получать урон и будет копиться статус кровотечения. Накопили кровотечение? Получите минус треть, а то и половина здоровья. Я потратил 30 попыток на этого босса, и его сложность была только в заливании арены. От обычных атак легко уклоняться.
Маления имеет одну атаку по области (водный танец) и несколько точечных быстрых атак, от которых сложно, но возможно уходить. Главная фишка рыжей - лечение после каждого попадания по игроку. Большинство погасших, включая меня, убили бы женщину за пару попыток, если бы не этот вампиризм. Снял ей половину здоровья и если она заденет тебя раза 4, то восстановит здоровье. Убери этот эффект, босс будет в разы проще.
Возможно, я научился быстро раскрывать фишки главных врагов от From Software, особенно после Sekiro, но мне не хватило крутых боссов. Не я один высказываю такую претензию. Раньше у каждого игрока были разные проблемные супостаты, часто люди спорили о сложности того и иного боссов, а блогеры составляли топы сложнейших боссов Dark Souls и Sekiro. В Elden Ring такого нет. Все знают, что Маления главная поджигательница пердаков. Нет никаких дискуссий. Может быть, боссы плохо запомнились из-за частых повторов. Некоторые супостаты повторяются по несколько раз и могут быть парными. Главная фишка Миядзаки не потеряна, но её качество уменьшено.
Придирки к геймплею
Игровой процесс мне понравился, его прокачали. Контратака после блока стала для меня важнейшим приёмом, как против простых врагов, так и против боссов. Пеплы войны стали интересной фишкой. Берёшь оружие и приспосабливаешь его под свои нужды. Кровавое, магическое, огненное и т. д. Специальных приёмов много. Меч, стреляющий магией? Не проблема. Катана, которая протыкает хозяина и усиливает его? Пожалуйста. Вариантов очень много. В чём тогда проблема? Тот же Dark Souls, но прокаченный. Осторожно, неизбежны сравнения с игрой про безрукого ниндзя.
Меня из части в часть бесят перекаты. Ну смешно мне, когда рыцарь в тяжёлой броне катается по арене. Ужасно выглядит, но в Sekiro сделали нормальные уклонения, без кувырков. Я надеялся, что в Edlen Ring будет также, ведь приёмы боссов и стелс (это минимум) перекочевали из саги о синоби. Сложно добавить ещё одну анимацию? Сомневаюсь. Сделай разработчики 2 разных движения, было бы отлично. у тебя лёгкие доспехи, или их нет вообще? Получай кувырок. Взял броню тяжёлую? Делай шаг в сторону. Уж если студия включила режим Ctrl+C и Ctrl+V, то можно было постараться.
Следующая придирка связанна с парированием и блоком. В Sekrio: Shadows Die Twice кнопка блока и парирования одна, что было крайне удобно. Если нажал в последний момент, то последует парирование, которое отнимет много концентрации у врага, а если не вовремя, то хоть атаку заблокируешь. Хорошая механика, которую стали копировать потом разные разработчики, Star Wars Jedi: Fallen Order передаёт привет. Почему от такой боевой системы отказались? Кнопка парирования будет свободна, можно заменить на спец. приём оружием. Есть игроки, которые ругают тайминги парирования в Sekiro: Shadows Die Twice, но на мой взгляд, в Dark Souls и Elden Ring они намного хуже. Это главная моя претензия к последней игре Миядзаки. Понятно, что систему концентрации не перенести, ведь у главного героя в Средиземье много оружия, что даёт дополнительные затраты. Назначить на одну кнопку 2 действия просто, но разработчики не стали делать ничего.
Последняя придирка связана с оружием и бронёй. Оружие прокачать до максимума под конец игры сможем, но только 2–3 экземпляра. Нормально, казалось бы, но есть нюансы. Тщательно подбирайте оружие и прокачивайте его, иначе есть шанс потерять драгоценный кузнечные камни и прокачать до максимума плохое оружие. Другая проблема связанна с тем, что вам придётся менять оружие, ведь противники имеют разные резисты (сопротивляемость) к эффектам. Мне очень понравился "Меч карианского рыцаря", я бродил с ним долгое время, но позже он почти перестал наносить урон, ведь он разделён на физический и магический. Вот и взял я любимый длинный меч, рубил в основном им, а про остальное оружие и думать забыл. Позволь разработчики, за определённую цену (руны), вытащить улучшения из оружия, игроки бы не пострадали.
PvP и PvE составляющая
Dark Souls знаменита своим взаимодействием между игроками. То вторгнется чужак, убьёт вас, то вы призовёте другого, он поможет одолеть босса. Главный герой мог присоединиться к ковенанту и получить определённую роль, будь то вторженец, или защитник. В Elden Ring нет ковенантов, нет у протагониста роли, а есть набор кнопок. Хочешь помогать другим? Нажимай кнопку. Планируешь побить кого-то? Выполняй аналогичные действия. Наградой будут руны-души и руническая дуга. Неплохие награды, но их можно и без выхода в онлайн найти. Я мало играл в PvP во всех играх Миядзаки, но в Elden Ring мне стало это интересно, не знаю почему. Я стал постоянно оставлять знаки призыва, но пока дождёшься призыва, может пройти 1–30 минут. В Dark Souls 3 до сих пор можно зайти и быстро найти соперника, или игрока, которому помощь нужна. Убрали ковенанты, так дайте нормальный кооператив. Пусть новички объединятся и пройдут сложный путь. Много хотим, ведь так и не додумались до этого разработчики. Всё делается через известное место.
Недавно появились PvP арены. Выглядят красиво, выполнены в стиле римских амфитеатров, сражаться интересно. Игроки всегда приветствуют друг друга, а потом начинают мордобой. Есть возможность драться вместе с прахами, что делает поединки более массовыми. Я провёл на арене часа 2, но было одно огорчение, которое связанно с наградой. А где она? Мне за победу не дали ни рун, ни рунической дуги, ни других предметов. Возможно, руны дали, но настолько мало, что я их не заметил. После этого я бросил PvP. Смысл? У вас творение хитом стало и игрой года, а вы не можете контента добавить. Обидно.
Что в итоге?
Недостатков в Elden RIng хватает, перечислить их может каждый. Плохая это игра? Нет. Это великая игра, которая оставила след в истории, подобно Skyrim. Нет больше таких миров, которые бы одновременно выводили игроков из себя, но в то же время приковывали такое внимание. Я продолжу путешествовать по этому миру и буду ждать дополнений. Пишите, что на ваш взгляд, стало недостатком в Elden Ring, а может свои придирки, которые не разделяют другие игроки. Удачи в мире Средиземья.





46 комментариев
Добавить комментарий
Марика в браке с Годфри родила кучу детей.
Реннала Полнолунная в браке с Радагоном родила трёх детей
Ну и потом Марика в браке с Радагоном родила двух детей
Вполне порядочные связи.
ХЗ, по мне Игра Престолов редкая нудятина, ну, а Sekiro самая слабая игра Фромов.
Ну и не рассказывается как они там разделяются и соединяются, но раз могут жит вместе, то значит могут разделяться на постоянной основе.
Тут же на лицо недосказанность, то есть все прописано, но рассказано так, что бы было много вариантов трактовок, и это рай для лоровиков.
я бы сказал, что они, эти тайминги, примерно одинаковые во всех перечисленных играх… но только в соулсы прекрасно можно играть вообще без парирований, а в секиро — нет. отсюда и недовольство.
возможно, в будущем они и смогут найти некий баланс между разными механиками (хотя глядя на то, как менялись их игры, верится в это с трудом), но на сегодняшний день секиро ощущается куда более однообразной, чем любая другая их игра.
Тут критиковать можно до бесконечности.
Древний, как г. мамонта движок, если каждый новый Ведьмак делался на новом движке, то эти уже 2-е десятилетие одну и туже игру делают, на одном и том же движке. Несмотря на всю изобретательность гейм дизайнеров движок для создания больших открытых миров явно не подходит.
Сплошные самоповторения, Dark Souls 4, это немного скучно, поэтому, давайте назовем Elden Ring.
Прогресс все-таки есть, в виде дикого оказуаливания, один контрвыпад после любого удара по щиту чего стоит — суперфича для жопоруких инвалидов пруда со щитом, телепортики в конце пещерок — как бы деткам скучно не стало, клинья Марики и т.д. Если Sekiro была, по мне, так весьма удачной, попыткой сделать что-то новое на старом г., то тут просто скатывание в откровенную скуку.
Ты проходишь игру 2 раза и проходишь квесты с гайдами. Полноценно изучать локации(хоть и по гайдам, раз уже начал смотреть квесты) и искать камни мрака, некоторые из которых лежат в очевидных местах (пример камня мрака +10, который лежит прямо перед могом) конечно же ты не смог.
Сколькими оружиями ты будешь пользоваться зависит только от тебя. Я вот качнул себе 6 пушек за 1 прохождение и был доволен результатом, если бы захотел прокачал бы ещё пару штук, но нужды в то время уже не было. А так за 3 прохождения у меня улучшено около 26 орудий до +10 и +25 соответственно
Сейчас ты пишешь, что оказывается прокачал оружие, но сам не хотел им пользоваться. Аргументация и придирка на уровне.
В игре море разнообразных пушек, но мы конечно найдем 1 меч, который ничем не выделяется и будем жаловаться, что нам не дают выбора, а прокачивать больше 2 оружия нельзя или это почему-то не имеет смысла.
Повторение боссов лишь немного раздражало, я изначально понимал, что в такой большой игре они не смогут сделать каждого босса уникальным, да и много времени на убийства однотипных боссов я не тратил, поскольку был или перекачен для них, или ещё с первой встречи запомнил мувсет.
Оружием же я наоборот доволен, в игре большое количество разнообразных пушек с красивыми анимациями, новая возможность вставлять пепел, делая казалось бы стандартный меч уникальным. А также менять скейлы оружия, что развязывает руки магам и клирикам.
Радан — опять же интересный и красивый мувсет. Достаточное количество дальнобойных атак, которые не позволяет магам держать дистанцию, возможность парировать магию (привет страж древа). Как минус можно поставить только телепорт, который почему-то наносит урон и практически не доджится.
Маления — красивые и грациозные атаки, высокая сложность, которой порой в этой игре не хватает, честное количество пойзена, из-за которого ее можно стабильно станлочить нивелируя ее вампиризм. Ну а водный танец без вопросов и вправду сломан. мало того, что нужно выучить идеально моменты для переката, так ещё с некоторых позиций ты 100% будешь получать тычку.
Вот эти 3 босса для меня лучшие в этой игре
Тут вспомнил про огромный минус — камера. В игре полно эпичных и гигантских боссов, но из-за плохой камеры мы видим максимум ноги этого босса. Если бы Миядзаки додумался сделать отдаление камеры, то все большие боссы стали бы в несколько раз лучше
Про прокачку и оружия. Камней хватает и лежат они в очевидных и заметных местах, в первом прохождении нашел из столько, что на ещё одно прохождение бы хватило. Я прошел елден 5 раз и каждый раз по новому Билду, а в некоторых прохождениях менял по несколько раз билд. Так что не надо тут говорить, что мало оружия, вот в дс3 да, оружия реально мало, но не в елден ринге (очевидный пример того, что любое оружие можно использовать, находишь мизерикорд и любой щит на парирование, на тебе кучу урона с рипоста), да даже голова оленя наносит кучу урона.
Про беспорядочные половые связи тут вообще дичь какая-то, Марика-богиня, боги крутят романы с кучей партнёров сразу, почему в греческой мифологии никто не придирается, а когда просто чел сделал свою собственную, новую мифологию, то все стали придираться? В елдене все логично и все написано, на воспоминаниях написано, кто чей сын, а если и так не понятно, спросите у Гидеона в крепости круглого стола. Если поискать, то все получится.
Морровинд оставила след. Готика Оставила.Гта сан андреас, даже гта 4.
Скайрим, как идарксоулсы, как и элден ринг не более чем проходняк.
Бред какой-то. Фанатики они такие фанатики…
Добавить комментарий