Souls с рыжулей. Обзор игры Asterigos: Curse Of The Stars

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Вот она, античная сказка, которую я очень ждал. После просмотра первого трейлера игра сразу же попала в мой вишлист. Но, как это часто бывает, ожидания и реальность — вещи очень разные. И для меня игра споткнулась там, где упасть было невозможно.

Легенда о Рыжуле

Милая Рыжуля, или как она сама себя ощущает, «Грозный войн из Легиона Северного Ветра». Отправляется на поиски своего отца и пропавших вместе с ним людей. Которые, в свою очередь, застряли в проклятом городе, выполняя важную миссию. Беда в том, что войти в город можно, а вот выйти не получается. Посему, попав в город, девушке, помимо поисков бати, придётся ещё и разобраться с проклятьем.

С чем нам и поможет местная элита знати, скрывающаяся в канализации города и оборудовав там последний оплот сопротивления. Там главная героиня рыжуля Хильда заключит союз с местной главой Минервой. «Немного» поболтав по душам, нас отправят на прогулку по районам города с целью завоевать доверие и собрать части артефакта. И когда мы с этим справимся, тогда нам и помогут с информацией об отце. Дело за малым — прошерстить город, убить кучу мифических существ и стать подругой Минервы.

Античный городок

Всего в городе девять районов, и все они забиты разнообразными врагами. Культисты, превращающие жителей в зверей. Бандиты, пытающиеся нажиться в условиях хаоса. Чудовища в шахтах и прочие злоключения ждут на пути юную воительницу. И по началу Хильде придётся не просто. Сражаться дело не хитрое, но вот запомнить все ходы и пересечения улиц может быть сложновато. Особенно учитывая факт полного отсутствия карты. Благо не всё так критично, локации не очень большие и пробежавшись пару тройку раз, всё запоминается.

Враги в городе хоть и встречаются на каждом шагу, но жизнь никуда не делась. И обычные жители продолжают жить в своих домах за запертыми дверьми. Для помощи жителям и получения задания от них нужно будет стучать во все двери жилищ. Где-то Хильду пошлют просто так, а где-то пошлют по заданию. Что поделать, кругом враги и местные никому не доверяют. В самих заданиях интересного очень мало, и если их пропустить, то большой потери не будет.

По районом придётся бегать ножками и бегать много. Благо есть срезки и из убежища можно быстро попасть в нужную локацию. В само убежище бегать не придётся, на это есть телепорт. По всем локациям расставлены алтари, у которых можно будет отдохнуть, а так же они служат контрольными точками. После отдыха, кстати, ранее убитые враги появляются вновь. В дальнейшем между алтарями можно будет телепортироваться. И хотя данный факт напрашивался с первого появления алтаря перед лицом. Мне было дико обидно и больно, что такая возможность была не реализована сразу, что сократило бы прохождение часов на пять точно.

Умелая воительница

Сражения в игре — это то, что реально сделано хорошо. Они динамичные, в меру сложные на среднем уровне сложности, и их много. На выбор игрока даётся шесть видов оружия. Копьё и кинжалы, меч/щит и молот, перчатки и магический посох. Таким образом, эти предметы расположены в древе прокачки, что подразумевает играть за быстрого или тяжёлого воина или за мага с дальними атаками. Но что с чем использовать, зависит только от игрока. С собой можно носить два вида оружия. И в любом случае их комбо будет сочетаться друг с другом.

У каждого оружия есть своя уникальная усиленная атака типа парирование или оглушение. И свой уникальный мувсет. Который можно прервать в любой момент и ударить вторым оружием. Так же для каждой пушки есть активные умения. Всего можно будет использовать четыре штуки. Причём умение используется независимо от выбранного вами оружия. Даже если в руках меч и щит, а за спиной молот, можно прожать умение кинжалов и оно сработает.

Помимо этого на оружие всегда будет действовать стихийный баф. Который можно будет сменить в любой момент, в зависимости от ситуации. Банальный пример — погасить пламя льдом. Так же этот баф вроде как действует и на противников. Но до конца я так и не понял, есть ли смысл бить огненного врага льдом, так-как от другой стихии урон вроде такой же. Ну и плюс к этому в арсенале Хильды практически всегда есть метательные ножи или гранаты. На которые так же распространяется выбранная стихия.

Прокачка

Прокачивать в игре можно как героя, так и его оружие. Прокачивая уровни, Хильда будет получать очки характеристик и очки для ветки умений. Характеристики — это урон, хп и урон от умений со скоростью их восстановления. Ветка умений — это набор разнообразных талантов, усиливающих разные стороны выбранного оружия. Увеличивая урон от атаки, заменяя парирование на удар и прочее.

Оружие и стихийный урон улучшаются в кузнице в убежище. За счёт руды, разбросанной по всему городу. Руда подразделяется на несколько типов, и чем выше уровень оружия, тем больше ресурсов требуется. Так же в этой кузнице можно создавать украшения, повышающие защитные свойства. Вариантов украшений очень много, но я всю игру проходил с теми, что упали с боссов.

Враги

Возвращаясь к теме противников, хочется отметить, что для такой небольшой игры набор врагов приличный. К выше описанным бандитам и оборотням можно прибавить огромные ожившие статуи, воинов, чудовищ типо крабов и устриц и ещё много кого. Практически все виды противников, за исключением некоторых воинов, привязаны к определённому району. Помимо уникального набора врагов, для каждой области будет и уникальный босс. В итоге девять районов, девять боссов. Каждый по-своему уникален и интересен.

Бочка мёда с половником дёгтя

Игру портят элементы Souls. Их не много, но они есть. Те же алтари и снова оживающие враги, как по мне были лишними. Можно было бы обойтись простой системой перемещения ножками, но с картой. И с обычными сохранениями. Ведь в первую очередь Asterigos: Curse of the Stars — это action RPG. На среднем уровне сложности противники время от времени выдавали более сильный урон, чем должны были. Хотя в тоже время сложными они от этого не стали.

Ещё один момент касается ресурсов для прокачки. По всей карте раскиданы мешочки и сундуки с рудой*. И если с мешочками я согласен. То сундуки с ресурсами — это полнейший бред, убивающий атмосферу приключения. Найдя сундук, да ещё и чаще всего в укромном месте, хочется найти там что-то уникальное и ценное. Броню или оружие, но не грёбанный кусок руды. А так как в этой игре броня и оружие предустановлены заранее. То все сундуки заполнены рудой*, что напрочь убивает весь азарт при их поиске.

И последний, самый главный минус — это диалоги и всё, что их касается. Тут озвучены, хоть и на английском, только сюжетные разговоры. Все остальные вопросы обсуждаются чтением по губам. Что-то же идёт во вред атмосфере. И очень сильно подчёркивает глупость, водянистость и прочие эпитеты, подчёркивающие бездарность написанных диалогов. Вроде бы не хочешь — не читай. Но смысл в том, без разницы, хочешь ты узнать о мире игры или читаешь сюжетный диалог. Везде присутствует вода. Вместо сути — разговоры вокруг да около. И получается как в длинном бразильском сериале. Посмотрел начало, середину и конец и понял, о чём был весь сериал.

Итог

В целом игра больше понравилась, чем нет. Знаю, это любимая оценка Миши с канала IXBT Games (вдруг кто не знал). Но иначе и не скажешь. От начала и до конца игра радует картинкой и атмосферой. Графика простоя, но в тоже время приятная и навевает ощущение сказки. Неплохой сюжет с моментами морального выбора. Понравился дизайн противников. Встреча со здешним мимиком была восхитительна. Был приятно удивлён хорошей и разнообразной боевой системой. Причём без кучи лишних пассивных талантов.

Короче, если оценивать продукт с денежной стороны вопроса, то брать, как по мне, только со скидкой. Если же с точки зрения интересного приключения. То поиграть в хорошую игру категории B, потратив часов 12-15 можно. Но в тоже время, пропустив её, вы ничего не упустите. В общем, решайте сами.

* — Рудой Андрей Владимирович — признан(а) иностранным агентом

Приключенческая играPCPS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

c
«Игру портят элементы Souls. Их не много, но они есть. Те же алтари и снова оживающие враги, как по мне были лишними. Можно было бы обойтись простой системой перемещения ножками, но с картой. И с обычными сохранениями.»
Подушню маленько. По факту это элементы метроидвании, которые позаимствовала серия Souls, которая по сути тоже ей является. Видимо ярлык «соулс-лайк» стал более элитарным )
Pavel_Priluckiy
Ужасный бред, а не игра.
AlanWake
Бывают и хуже поверь. Я тут начал ещё одну инди-недосуолс The Last Oricru и там мрак. Тут хотя бы оригинальность есть.
P
Если это обзор, а не отзыв, но техническая информация была бы не лишней. Сис. требования, поддержка платформ, уровень локализации…
AlanWake
Русские субтитры. На 3060 rtx i5-10400f работает отлично. Список платформ указан ниже под статьей. Надеюсь вам легче.
P
Это базовые элементы любого обзора. Плюс уважение к читателю — не заставлять его искать информацию на сторонних ресурсах и не догадываться, что теги — это список платформ. Надеюсь, вы не оскорбились.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Джеймс Уэбб» впервые зафиксировал движение водяных облаков за пределами Солнечной системы

Коричневые карлики занимают промежуточное положение между маломассивными звездами и планетами-гигантами. Их масса недостаточна для того, чтобы в недрах запустились устойчивые термоядерные реакции с...

«Вега-108-стерео» — проигрыватель из Бердска с ЭПУ Unitra G-602

Вот, оно, наконец, сбылось: я стал счастливым обладателем электрофона первого класса. Это, конечно, не высший, с нулями впереди цифр, но все-таки! Устройство радовало хорошими техническими...

Почему одним математика дается легко, а другим нет: масштабный анализ 47 000 тестов выявил неожиданную причину

В обществе прочно укоренилось мнение, что успешность в математике зависит от особого врожденного склада ума. Когда человек легко решает сложные задачи, окружающие обычно думают, что у него...

Что делала кнопка Dolby на магнитофоне и почему без неё музыка звучала иначе

Кассета играет, между песнями слышно шипение. Нажатие кнопки Dolby делает фон тише, но иногда вместе с ним словно пропадает часть музыки: тарелки звучат слабее, голос становится глуше. После...

Компактная Bluetooth-колонка с беспроводным микрофоном. Обзор Урал «Молния 700»

70Вт звука, беспроводной микрофон для караоке, светодиодная подсветка, фазоинвертор для усиления баса и относительно небольшие размеры. «Урал» выпустили новую версию bluetooth-колонки «Молния 700»...

Почему волки оставляют волчат одних на несколько суток и как малыши обходятся без взрослых

Волки могут уходить на охоту за десятки километров от места отдыха. Но весной у стаи появляются волчата, которые ещё не способны выдерживать такие переходы. Первое время они едва выбираются из...