Souls с рыжулей. Обзор игры Asterigos: Curse Of The Stars
Вот она, античная сказка, которую я очень ждал. После просмотра первого трейлера игра сразу же попала в мой вишлист. Но, как это часто бывает, ожидания и реальность - вещи очень разные. И для меня игра споткнулась там, где упасть было невозможно.

Легенда о Рыжуле
Милая Рыжуля, или как она сама себя ощущает, «Грозный войн из Легиона Северного Ветра». Отправляется на поиски своего отца и пропавших вместе с ним людей. Которые, в свою очередь, застряли в проклятом городе, выполняя важную миссию. Беда в том, что войти в город можно, а вот выйти не получается. Посему, попав в город, девушке, помимо поисков бати, придётся ещё и разобраться с проклятьем.

С чем нам и поможет местная элита знати, скрывающаяся в канализации города и оборудовав там последний оплот сопротивления. Там главная героиня рыжуля Хильда заключит союз с местной главой Минервой. «Немного» поболтав по душам, нас отправят на прогулку по районам города с целью завоевать доверие и собрать части артефакта. И когда мы с этим справимся, тогда нам и помогут с информацией об отце. Дело за малым - прошерстить город, убить кучу мифических существ и стать подругой Минервы.
Античный городок
Всего в городе девять районов, и все они забиты разнообразными врагами. Культисты, превращающие жителей в зверей. Бандиты, пытающиеся нажиться в условиях хаоса. Чудовища в шахтах и прочие злоключения ждут на пути юную воительницу. И по началу Хильде придётся не просто. Сражаться дело не хитрое, но вот запомнить все ходы и пересечения улиц может быть сложновато. Особенно учитывая факт полного отсутствия карты. Благо не всё так критично, локации не очень большие и пробежавшись пару тройку раз, всё запоминается.

Враги в городе хоть и встречаются на каждом шагу, но жизнь никуда не делась. И обычные жители продолжают жить в своих домах за запертыми дверьми. Для помощи жителям и получения задания от них нужно будет стучать во все двери жилищ. Где-то Хильду пошлют просто так, а где-то пошлют по заданию. Что поделать, кругом враги и местные никому не доверяют. В самих заданиях интересного очень мало, и если их пропустить, то большой потери не будет.
По районом придётся бегать ножками и бегать много. Благо есть срезки и из убежища можно быстро попасть в нужную локацию. В само убежище бегать не придётся, на это есть телепорт. По всем локациям расставлены алтари, у которых можно будет отдохнуть, а так же они служат контрольными точками. После отдыха, кстати, ранее убитые враги появляются вновь. В дальнейшем между алтарями можно будет телепортироваться. И хотя данный факт напрашивался с первого появления алтаря перед лицом. Мне было дико обидно и больно, что такая возможность была не реализована сразу, что сократило бы прохождение часов на пять точно.

Умелая воительница
Сражения в игре - это то, что реально сделано хорошо. Они динамичные, в меру сложные на среднем уровне сложности, и их много. На выбор игрока даётся шесть видов оружия. Копьё и кинжалы, меч/щит и молот, перчатки и магический посох. Таким образом, эти предметы расположены в древе прокачки, что подразумевает играть за быстрого или тяжёлого воина или за мага с дальними атаками. Но что с чем использовать, зависит только от игрока. С собой можно носить два вида оружия. И в любом случае их комбо будет сочетаться друг с другом.

У каждого оружия есть своя уникальная усиленная атака типа парирование или оглушение. И свой уникальный мувсет. Который можно прервать в любой момент и ударить вторым оружием. Так же для каждой пушки есть активные умения. Всего можно будет использовать четыре штуки. Причём умение используется независимо от выбранного вами оружия. Даже если в руках меч и щит, а за спиной молот, можно прожать умение кинжалов и оно сработает.
Помимо этого на оружие всегда будет действовать стихийный баф. Который можно будет сменить в любой момент, в зависимости от ситуации. Банальный пример - погасить пламя льдом. Так же этот баф вроде как действует и на противников. Но до конца я так и не понял, есть ли смысл бить огненного врага льдом, так-как от другой стихии урон вроде такой же. Ну и плюс к этому в арсенале Хильды практически всегда есть метательные ножи или гранаты. На которые так же распространяется выбранная стихия.
Прокачка
Прокачивать в игре можно как героя, так и его оружие. Прокачивая уровни, Хильда будет получать очки характеристик и очки для ветки умений. Характеристики - это урон, хп и урон от умений со скоростью их восстановления. Ветка умений - это набор разнообразных талантов, усиливающих разные стороны выбранного оружия. Увеличивая урон от атаки, заменяя парирование на удар и прочее.

Оружие и стихийный урон улучшаются в кузнице в убежище. За счёт руды, разбросанной по всему городу. Руда подразделяется на несколько типов, и чем выше уровень оружия, тем больше ресурсов требуется. Так же в этой кузнице можно создавать украшения, повышающие защитные свойства. Вариантов украшений очень много, но я всю игру проходил с теми, что упали с боссов.

Враги
Возвращаясь к теме противников, хочется отметить, что для такой небольшой игры набор врагов приличный. К выше описанным бандитам и оборотням можно прибавить огромные ожившие статуи, воинов, чудовищ типо крабов и устриц и ещё много кого. Практически все виды противников, за исключением некоторых воинов, привязаны к определённому району. Помимо уникального набора врагов, для каждой области будет и уникальный босс. В итоге девять районов, девять боссов. Каждый по-своему уникален и интересен.

Бочка мёда с половником дёгтя
Игру портят элементы Souls. Их не много, но они есть. Те же алтари и снова оживающие враги, как по мне были лишними. Можно было бы обойтись простой системой перемещения ножками, но с картой. И с обычными сохранениями. Ведь в первую очередь Asterigos: Curse of the Stars - это action RPG. На среднем уровне сложности противники время от времени выдавали более сильный урон, чем должны были. Хотя в тоже время сложными они от этого не стали.
Ещё один момент касается ресурсов для прокачки. По всей карте раскиданы мешочки и сундуки с рудой. И если с мешочками я согласен. То сундуки с ресурсами - это полнейший бред, убивающий атмосферу приключения. Найдя сундук, да ещё и чаще всего в укромном месте, хочется найти там что-то уникальное и ценное. Броню или оружие, но не грёбанный кусок руды. А так как в этой игре броня и оружие предустановлены заранее. То все сундуки заполнены рудой, что напрочь убивает весь азарт при их поиске.
И последний, самый главный минус - это диалоги и всё, что их касается. Тут озвучены, хоть и на английском, только сюжетные разговоры. Все остальные вопросы обсуждаются чтением по губам. Что то же идёт во вред атмосфере. И очень сильно подчёркивает глупость, водянистость и прочие эпитеты, подчёркивающие бездарность написанных диалогов. Вроде бы не хочешь - не читай. Но смысл в том, без разницы, хочешь ты узнать о мире игры или читаешь сюжетный диалог. Везде присутствует вода. Вместо сути - разговоры вокруг да около. И получается как в длинном бразильском сериале. Посмотрел начало, середину и конец и понял, о чём был весь сериал.
Итог
В целом игра больше понравилась, чем нет. Знаю, это любимая оценка Миши с канала IXBT Games (вдруг кто не знал). Но иначе и не скажешь. От начала и до конца игра радует картинкой и атмосферой. Графика простоя, но в тоже время приятная и навевает ощущение сказки. Неплохой сюжет с моментами морального выбора. Понравился дизайн противников. Встреча со здешним мимиком была восхитительна. Был приятно удивлён хорошей и разнообразной боевой системой. Причём без кучи лишних пассивных талантов.
Короче, если оценивать продукт с денежной стороны вопроса, то брать, как по мне, только со скидкой. Если же с точки зрения интересного приключения. То поиграть в хорошую игру категории B, потратив часов 12-15 можно. Но в тоже время, пропустив её, вы ничего не упустите. В общем, решайте сами.
6 комментариев
Добавить комментарий
Подушню маленько. По факту это элементы метроидвании, которые позаимствовала серия Souls, которая по сути тоже ей является. Видимо ярлык «соулс-лайк» стал более элитарным )
Добавить комментарий