Изменение цен в Steam, или Почему Factorio целые сутки стоила 10 000 рублей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Думаю все читающие помнят ситуацию когда Factorio вдруг взлетела в цене до 10 000, и цена не менялась целые сутки. Да, данное событие произошло почти что два месяца назад, если быть точным то 14 июля. Ну что сказать, у меня хороший импут лаг и много времени летом. Но вернёмся к теме, почему же разработчики не изменили цену сразу?

Начать с того, что крупные издатели любят испытывать терпение игроков, время от времени пробуя новые и новые методы монетизации. И в случае чего они не стесняются использовать правило «Не прокатило, отменяем», после чего немного сдают назад. И вроде как в этом случае ситуация похожая, но нет.

И для лучшего понимания дальнейшего пара слов о студии-разработчике. Студия Wube Software базируются в городе Прага, Чехия. Всего компания состоит из 30 человек, трое их которых основатели. Для них игра Factorio первый опыт в индустрии, собирать на которую начали через один из сервисов по поддержке разработчиков.

Теперь к тому что произошло. Днём 14 июля 2022 компания Wube начала корректировку цены на свою игру в Steam. В некоторых регионах цена поднялась, но в некоторых уменьшилась. В частности, в российском Steam цена взлетела с 500 рублей до 10000, в евро цена поднялась с 25 до 30, а в английских фунтах с 21 до 25. Сразу после этого на игру посыпалось от русскоязычных игроков за такую ценовую политику, но никаких заявлений руководство и сотрудники студии делать не стали.

И на следующий день, опять же, по Среднеевропейскому времени, цена на игру в Ру-сегменте опустилась до 1000 рублей, цена в других регионах не претерпела изменений. Студия комментарии так же не давала.

Могло ли это быть прощупывание почвы? Вполне. Но никаких заявлений по данному вопросу студия не давала, единственное заявление было сделано ещё полгода назад (забавный момент, ветка обсуждения данного поста в Steam удалена, хотя в нём авторы просили высказываться чтоб не засорять другие ветки неигровыми сообщениями). Но продажу игры на территории РФ они не прекратили, дополнительных ограничений вроде как не вводили. Но могла ли студия сделать это по невнимательности? Да. С учётом того как некоторые относятся к официальному курсу рубля, при учёте того что разработчики придерживаются политики региональных цен (цена игры в РФ по текущему курсу ~17$, эталонная цена в долларах США - 30), так же принимая во внимание малое кол-во сотрудников, среди которых за связь с общественностью и прессой, а так же вопросами поддержки, занимается один человек, который так же занимается экспериментами с модами и движком...  И из-за всего этого в компании могли не уследить за ценой в одном из регионов, ведь в тот день разработчики изменили цену в 31 регионе, в 30 из которых она увеличилась.

Но почему же тогда разработчики изменили цену только на следующий день? Ведь обычно, если студия сделает что-то подобное по ошибке, цену изменяют очень быстро. Но тут есть два важных НО. Обычно этим грешат крупные  компании и, зачастую, это происходит во внутриигровом магазине, цены для которого исправляются относительно просто. Или такие ситуации происходят в собственных ларьках издательств, где владелец магазина может менять всё хоть по сто раз на дню. Но в нашем случае речь идёт про цену самой игры, которую выпустила инди-студия, да ещё и на сторонней площадке.

И тут я предлагаю вновь обратиться к одному документу, про который большинство читателей даже не слышали. Документация разработчиков Steam (местами имеется русский перевод), в котором можно найти ответы на большинство вопросов. В частности данный документе предлагает изучить раздел по ценообразованию, где описана процедура изменения цены. Вашему вниманию выдержка из выше упомянутого документа:

Можно ли запланировать автоматическое обновление цен? Нет, изменения цен нельзя запланировать автоматически, но после проверки Valve у вас есть возможность опубликовать изменения цен, когда вам удобно, либо попросить Valve опубликовать их сразу после проверки. Если вы решите опубликовать изменения цен самостоятельно, после проверки Valve вы получите соответствующее уведомление по электронной почте. Вам будет предоставлена возможность опубликовать будущее изменение цены в удобное для вас время. Как только вы опубликуете изменения, пользователи сразу смогут их увидеть.

Steamworks 

Изображение из документации для разработчиков

Так что моё мнение что разработчики не доглядели и решили молча изменить цену. Но пока цену проверили и одобрили Valve, пока разработчики опубликовали это изменение... Ведь все изменения публиковались днём по европейскому времени, а Valve компания из США, где день по европейскому времени это ночь.

В целом, небольшим командам, таким как наш сегодняшний гость, экспериментировать с лояльностью аудитории скорее всего не захочется. Тем более что не так давно эта же самая аудитории, за год до рассматриваемых событий, защищала создателя игры Михаила Коварика (Michal Kovařík) от нападок  «прогрессивного общества» за то что тот порекомендовал уроки программирования от «неправильного» программиста.

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры, размышления, а так же новости от мира CS

6 комментариев

Добавить комментарий

s
А в эпик сторе 10к за хогвартс тоже не доглядели? Я не думаю, что это случайность, ведь это не просто форма, наверняка там пишется процентное соотношение удорожания, как раз для невнимательных, а не просто лишний нолик. Конечно сотрудник сделавший это может сказать случайность, но как то слишком часто такие случайности происходят, явно эти случайности умышленные.
brodiga
Может и так, но с Хогвартсом сравнивать в данном случае не совсем корректно. Во-первых разный калибр издателей, а во-вторых разная ценовая политика. Ворнер бросс крупная студия, которая выпускает ААА игру, которая к тому же официально недоступна в РФ (и в егс тоже, сейчас специально проверил, даже на страницу игры не пускает), и они для нашего региона могут сейчас заявить любую цену, всё равно официально нельзя покупать. А насчёт случайностей, может быть, я этого не отрицал. И да, при изменении цены Valve, опять же я сужу только по документации, предлагает стоимость игры в региональной валюте при изменении цены. Но это происходит от базовой цены в $, которая не изменилась. Как я и отмечал поднялась цена почти во всех валютах, так что может сыграл человечский фактр, а может и нет.
Так что тут ситуация спорная, может быть всё что угодно. Я же просто рассказал ситуацию со своей стороны и привёл обоснование почему цену меняли так долго.
s
Ну вот я скринил хогвартс 26 августа https://i.imgur.com/huBEpKn.jpg
все тоже самое, на пару дней, потом убрали. Тем более при условии, что издатель отказывается продавать в рф, подобные случайности выглядят как издевки.
brodiga
Я видел новости про это, но опять же. Вспомнить ценовую политику этих же издателей на консолях. Может они решили просто слизали эту технику. Ну и к слову про егс, обратная ситуация же была с калисто протокол, которая стоила в ру-сегменте егс 1,5к. А издатель про это вспомнил спустя небыстро можно сказать. Так что тут можно только рассуждать и аргументами в обе стороны кидать
2
Очередная попытка оправдать разрабов открыто поддерживающих врагов россии, неважно нарочно или случайно, но виноваты они уже в том что в такой напряжённой ситуации они даже не объяснили почему, вдруг, именно, для россии произошла такая досадная «ошибка»
2
Зачем писать столь безграмотную статью? Разрабы хотели проверить цену на игру в 20 раз больше чем она стоило, причем тогда когда нее спроса почти нет? В чем логика? У тебя мозги еще кислород получают? Ты не думал о самом простом, что вместо 1000 кто-то написал еще один нолик? А потом исправил это?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор отвертки UGREEN UT106 – компактный инструмент с двумя наконечниками для повседневной работы

Иногда нужна простая отвертка, без наборов бит и лишней возни. Взял, и работаешь. Здесь как раз такой вариант. Компактная, с двусторонним стержнем, без лишних деталей. На первый взгляд все...

Обзор Fnirsi 2d15p: осциллограф, генератор сигналов и мультиметр с удобным управлением

Новая модель сочетает в себе как сенсорное, так и привычное управление с помощью физических кнопок и энкодеров, что сильно упрощает подстройку параметров. Он обеспечивает частоту дискретизации 500...

Теперь суперконденсатор. Обзор 4K HDR регистратора 70mai A810S: наблюдение 24/7, датчик движения, ADAS

Бренд 70mai не нуждается в представлении — это уже давно хорошо зарекомендовавший себя производитель современных, многофункциональных автомобильных видеорегистраторов с оптимальным...

✦ ИИ  Камера V380 Pro вдруг просит логин и пароль. Где их взять и как вернуть доступ

Камера V380 Pro просит логин и пароль? Разбираемся, где найти данные устройства, почему появляется запрос авторизации и как быстро вернуть доступ к камере.

Как в Древней Персии создавали лёд посреди пустыни

В раскалённых песках иранских пустынь Деште-Лут и Деште-Кевир, где дневная температура летом легко превышает 40-45 °C, а влажность крайне низкая, древние персы сумели создать технологию, которая...

Обзор NAS TerraMaster F4-425 Plus – как работает гибридная система хранения HDD и NVMe

TerraMaster F4-425 Plus — сетевое хранилище с четырьмя отсеками для жестких дисков и тремя слотами M.2 для NVMe-накопителей. Устройство построено на процессоре Intel N150 и оснащено 16...