Icewind Dale EE: вариативный dungeon crawler?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Здесь нет сложных моральных дилемм, сюжет не пытается в вариативность, а сражения составляют большую часть игрового процесса. Вообще всё прохождение довольно линейно, но при этом игра максимально разнообразна и проходить её можно совершенно по-разному.

 Справиться ли маленький варвар?
Справиться ли маленький варвар?

Вариативность

А всё потому, что в игре нет прописанных напарников для главного героя, здесь мы сами создаем свою команду. И вот тут начинается настоящее поле для экспериментов. 

Самое банальное и простое создать классический квартет: файтер, клирик, маг и вор. Этой группой спокойно можно пройти игру без особых проблем. 

Самая банальная группа из strong female characters
Самая банальная группа из strong female characters

Но ведь можно создать 6 бардов или 6 друидов, и это уже будет совсем другое прохождение. Или попробовать 6 варваров или 6 монахов. Можно создать группу из двух, трёх персонажей или попробовать пройти игру одним колдуном, например. 

Одного только воина можно развивать на разные стили оружия, и ведь не только на ближний бой. Отряд эльфов лучников очень даже боеспособен. Есть дуал-классы и мульти-классы, подклассы. Воин/маг/вор например, или клирик/вор. Большой выбор игровых рас с различными особенностями. 

Например, небанальная группа может выглядеть так: полуэльф клирик/рейнджер, полуорк ассасин, эльф варвар с двумя дубинками, полурослик берсерк с копьем, гном иллюзионист, человек друид. 

небанальная группа
небанальная группа

Манчкинство

Вовсе не обязательно делать сильных персонажей с максимальным статами.

Уже не к чему стремиться
Уже не к чему стремиться

Например, для того чтобы создать воина, мага, клирика или вора необходимо иметь всего лишь 9 в их главной характеристике(сила, интеллект, мудрость, ловкость). Что мешает попробовать создать персонажей с одними десятками в характеристиках, или всё по 14, и походу прохождения пытаться их всячески усилить.

Вполне себе персонаж
Вполне себе персонаж

Получается даже не надо выбирать уровни сложности, предусмотренные игрой, достаточно просто выбрать уровень "базовые правила AD&D". Составом и качеством группы здесь сам себе устанавливаешь сложность. 

Выводы

Не каждая компьютерная рпг может дать разнообразие игрового процесса за счёт одной только ролевой системы. Казалось бы линейный dungeon crawler, а вдруг оказался игрой песочницей. 

Ролевая играPCiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров. Здесь просто записываю свои мысли на тему видеоигр и кино в основном. Стараюсь приводить это в более-менее читабельный вид. Если вам что-то не нравится, то можете поставить «дизлайк» и идти своей дорогой. «Лайкам» и интересным комментариям всегда рад, и с удовольствием отвечу на аргументированную критику или замечания. Факты стараюсь проверять, пользуясь открытыми источниками. Мнение же на то и мнение, что моё. На истину оно претендовать не обязано.

2 комментария

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Постарайся писать более объемные текст, а то это не рассуждения, а какая-то заметка из 5 скринов.
Весь материал напоминает старую шутку:
Прикиньте, оказывается не обязательно стрелять в шутере в голову, а можно просто бегать по карте и хватать друг-друга за попы, и всё это не покупая даже оружия!
Лесь
Дремучий ОЛДскулл самый могЁт!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ближайшая к Земле инопланетная жизнь безнадежно примитивна: расчеты биологов исключили появление развитых цивилизаций

Когда астрономы находят у далекой звезды землеподобную планету, главный интерес всегда вызывает ее возраст. Если планета находится в так называемой зоне обитаемости (на таком расстоянии от светила,...

Живем ли мы в симуляции? Если да, то законы физики доказывают: мы в ней подопытные, а не игроки

Гипотеза о том, что окружающий мир представляет собой искусственно созданную среду, давно вышла за рамки умозрительной философии. Развитие теоретической физики, квантовой механики и теории...

101 километр между Волгой и Доном: зачем СССР соединил две великие реки

Если посмотреть на карту возле Волгограда, замысел кажется почти очевидным. Волга и Дон подходят друг к другу так близко, будто человеку осталось провести между ними одну линию. По Волге можно...

Три экологические формы байкальского омуля: как калибровка жаберных тычинок разделила один вид

Анатомический подсчет выростов на первой жаберной дуге байкальского омуля (Coregonus migratorius) дает строго фиксированный разброс: от 36 до 55 шт. Если у выловленной рыбы зафиксировано менее 41...

Этот лед горячее расплавленной стали: физики открыли новую форму воды в недрах планет-гигантов

Магнитные поля Земли, Юпитера и Сатурна имеют форму правильного диполя. Их силовые линии выходят из областей вблизи географических полюсов, а центр магнитного диполя практически совпадает с центром...

От рыбацкой деревушки до киберпанка: чем может удивить самый современный город мира Шэньчжэнь

В 1980 году Шэньчжэнь был одной большой рыбацкой деревней с рисовыми полями, тиной и парой тысяч бедных рыбаков с бесконечными рядами сушащихся на солнце карасей. Казалось, чтобы хотя бы...