Electronic Arts решила пошутить над одиночными играми, но всё пошло не по плану

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Вчера в официальном твиттере компании Electronic Arts появилось сообщение представляющее вариацию мема про идеальных людей "Он/она на твёрдую 10, но [порицательная колкость в отношении субъекта данной фразы]". В опубликованном твите EA обратилась к своему комьюнити следующей фразой: "Оно точно на 10-ку, но любит только одиночные игры".

Очевидно, что данный твит планировался как своеобразная шутка, однако сообщество не оценило "креативность" подхода PR отдела Electronic Arts и отреагировало достаточно бурно в диапазоне от удивления до возмущения. Следует также отметить, что помимо рядовых пользователей, на вечеринку подтянулись и некоторые именитые гости, чтобы прояснить EA свою позицию касательно одиночных игр. Среди них был даже глава студии Respawn Винс Зампелла и сценаристка Sony Алана Пирс. Их реакции очень красноречиво отображаются скриншотом ниже

Помимо них своим мнением поделились также несколько других разработчиков и студий:

«Одиночные игры крутые. Мультиплеерные — тоже. Игры вообще улет», — Obsidian.

«Вспоминаю о работе до полуночи большую часть года, чтобы помочь выпустить Mass Effect 2», — Патрик Уикс, BioWare.

«И это компания, которая закрыла мою студию и уволила около 100 отличных разработчиков, потому что мы делали однопользовательскую игру», — Зак Мамбах, Visceral Games.

Через несколько часов EA признала свою ошибку и попыталась реабилитироваться дополнением к нему, уточнив что синглплеерные игры заслуживают целых 11 баллов! Правда, настроения пользователей от этого всё равно не улучшились.

 

Источник: Twitter Electronic Arts

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

F
Сначала испортил воздух, а потом пояснил что хотел оподливится. ЕА умеет, могет это лучше всех.
vitiok1978
Когда бизнес полностью теряет понимание о требованиях своих клиентов, то жить такому бизнесу осталось недолго...
Этот твит наглядно демонстрирует, что EA полностью утратила хоть какую-то связь со «своей» аудиторией.
M
Я правильно понял, что они сравнили любителей сюжетных игр с ананистами?
blackburn
Я правильно понял, что они сравнили любителей сюжетных игр с ананистами?

Скорее с унтергеймерами)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как превратить обычные атомы в черную дыру? Физики доказали: их нужно просто правильно потрясти

В теоретической физике существует проблема: многие самые интересные явления Вселенной невозможно изучить в лаборатории напрямую. Например, происходящее на границе черных дыр, поведение материи при...

Катастрофа на мосту Тэй 1879 года: как штормовой ветер изменил мировую инженерию

28 декабря 1879 года шотландский пассажирский поезд въехал на только что построенный мост через залив Ферт-оф-Тэй. Сооружение длиной свыше трёх километров считалось главным инженерным чудом...

Костница: как появилась самая жуткая готическая часовня Европы

В чешском городке Кутна-Гора, всего в часе езды от Праги, находится место, к которому стекаются туристы с крепкими нервами, ну или запасом валерьянки, тут уж у кого какая нервная система. Это...

Обзор игровой мыши Attack Shark X8 Ultra

Рынок игровых мышей постоянно пополняется новыми моделями, однако далеко не каждая способна предложить действительно интересное сочетание современных характеристик и удобства в повседневном...

Квантовый интернет покинул лаборатории: запутанные фотоны впервые передали по загруженному оптоволокну

Развитие квантовых технологий подвело научное сообщество и телекоммуникационную отрасль к необходимости создания квантового интернета. Такая сеть позволит соединять между собой квантовые...

✦ ИИ  Кремниевая долина: как небольшой регион в Калифорнии изменил технологии и весь мир

Еще несколько десятилетий назад Кремниевая долина была обычным районом на юге залива Сан-Франциско. Здесь выращивали абрикосы, сливы и вишню, а местные жители вряд ли могли представить, что...