Почему не стоит играть в Disco Elysium?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры
Золото, которое не блестит 

Мы каждый год говорим, что игровая индустрия скатывается. Крутых идей нет, одни сессионки с мултиплеером и лутбоксики. Весь 2019 год я также думал и даже не задумывался, что в инди сегменте существуют такие крутые игры. Игра от маленькой эстонской студии под названием Disco Elysium оказался одним из таких скрытых жемчужин этого года. Пройдя игру уже два раза, хочу поделиться некоторыми мыслями. 

Детектив расследует жертву

Что из себя представляет это игра, наверняка знают те, кто следят игровой индустрией активно. Но все таки выскажу пару общепринятых высказываний. Это ролевая игра про копа, который потерял память и всю игру пытается понять, кто он такой, попутно ведя расследование. Сразу скажу, игра на первый взгляд кажется детективом, но это не так. Disco Elysium — ролевая игра в открытым мире с элементами детектива, ничего больше. Открытый мир здесь не сравниться с таковыми в играх от Sony или Ubisoft. NPC в игре стоят в своих местах и нет никакой симуляции жизни, город, благодаря отлично написанным диалогам, чувствуется как живой. 

На первый взгляд ты не ожидаешь от игры ничего выдающегося. Простой визуальный стиль, изометрический вид, все как будто нарисован акварелью. И тут мне вспоминается пословица: «Не всё то золото, что блестит». Disco Elysium как раз и есть золото игровой индустрии, но оно не блестит. 

Своеобразная ролевая система

У игры самая необычная ролевая система что я видел. Здесь 24 разных скилла, которых не найти ни в одной другой игре. После игр Bethesda и Larian такая система ощущается очень свежо. Ещё одна особенность — каждая из характеристик может прямо во время разговора что-то подсказать герою, или даже некоторые характеристики между собой будут спорить!

Характеристики и скиллы. Источник: ZA/UM

Палка и веревка

Японский писатель Кобо Абе в своем романе написал историю про палку и веревку. И не менее известный другой японец — Хидео Кодзима — пообещал, что в игре Death Stranding мы впервые будем использовать и палку, и веревку. Смог ли геймдизайнер достичь своей цели, рассуждать не мне. Но, как мне кажется, в Disco Elysium авторам как раз таки удалось показать, каким может быть геймплей. Практически без каких-то боев эстонцы смогли удержать игроков на 20+ часов. В большинстве игр все взаимодействие строится на палках. Тогда как в Disco Elysium игроки используют и палку, и веревку. 

Бросок кубиков. Источник: GameCrate

Может вам все-таки лучше не играть

Я мог бы ещё долго восхищаться игрой, рассказать про диалоги и темы, которые здесь поднимаются, крутой сюжет и прочие достоинства Disco Elysium. Но если вы до сих пор не играли в эту игру, возможно, вам и не стоить начинать прохождение. И я объясню, почему.

Во-первых, это английский язык. Здесь нет русского (пока что) и это серьезный минус для большинства. Но для тех, кто пытается учить английский, это может стать хорошим вариантом.

Во-вторых, не всем зайдут такие игры. Кому-то не нравятся ролевые игры, кому-то — инди, а кто-то терпеть не может много читать. 

Но, самое главное, о чем я хотел сказать и почему же я сожалею что прошел Disco Elysium. После нее все остальные ролевые игры потеряли смысл. Ощущения от Divinity: Original Sin II, Pillars of Eternity, не говоря о Fallout, уже не те. Другие ролевые игры не могут предложить вам то, что дает Disco, и ощущаются как проходняк.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

12 комментариев

Добавить комментарий

140149854@vkontakte
Такое ощущение, что вся статья ради
Но, самое главное, о чем я хотел сказать и почему же я сожалею что прошел Disco Elysium. После нее все остальные ролевые игры потеряли смысл. Ощущения от Divinity: Original Sin II, Pillars of Eternity, не говоря о Fallout, уже не те. Другие ролевые игры не могут предложить вам то, что дает Disco, и ощущаются как проходняк.

Дело твоё, но как-то ты однобоко сравниваешь Dysco с остальными. никак не обозначая параметры сравнения.
111514280629299483425@google
В первую очередь эта игра «нишевый продукт» который великолептно сделан! Не мой жанр, но даже я её признаю и рекомендую обратить внимание каждому, а там уже кадому своё.
Другие ролевые игры не могут предложить вам то, что дает Disco, и ощущаются как проходняк.

а такое со всем исскуством. Даже с теми же сериалами, когда ты смотрешь на хайпе все по топ листу, а потом попадаешь на категори «Б» и как бы и не говно но и не шедевр. А стоило ли тратить время? по этому Disco Elysium однозначно стоит! Не так уж много уникальных игр на рынке.
R
Логика просто блеск — игра прекрасна, но играть не стоит, потому что все остальные ролевые игры будут казаться дерьмом. Что за бред вообще? С каких пор интерактивная книга, причем линейная, и причем с не самым хорошим сюжетом, обесценивает классические ролевые игры типа «Divinity: Original Sin II, Pillars of Eternity, не говоря о Fallout»?
P
Всеми конечностями «ЗА»!!!
Comrade_Lenin
ну так себе причины не играть… обязательно возьму с зарплаты.
112192116853458020367@google
Вся игра сводилась бы к спаму ф5-ф9, если бы не один прекрсаный момент — ближе к концу есть последовательный тройной чек(бросок) который не пройти вообще. Даже с шансом 97%, что убивает смысл ролевой системы целиком и полностью.
Весь «сюжет» сводится к противопоставлению всяких -низмов.
116184388626836055301@google
Странно написанная статейка. Куча ошибок разного рода, скрытых за «умными» изречениями. Однобокая оценка и нелепейший вывод.
107022526645167745616@google
У меня такое же чувство после Fallout2, для меня все остальные игры этого жанра — жалкое подобие выкидыша ролевых игр.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Откуда берется „запах старости“ и почему дело не в чистоплотности: биология кожи, которой не нужно стыдиться

Запах старых книг, сухого дерева, винтажного гардероба и едва уловимого травянистого настоя — человеческий мозг безошибочно считывает этот специфический шлейф. В обществе его принято...

Протон оказался сложнее, чем считалось: физики впервые измерили скрытые силы внутри материи

Более полувека физика высоких энергий описывала структуру протона через статистические вероятности. Когда в конце 1960-х годов в экспериментах по рассеянию электронов на ускорителях выяснилось, что...

Как жесткий диск Toshiba на 1,8 дюйма спас Apple iPod: неизвестная сделка Стива Джобса в 2001 году

В феврале 2001 года инженеры японской корпорации Toshiba создали накопитель, практическое применение которому не могло найти даже собственное руководство. Это была крошечная пластина диаметром...

Математики доказали предел квантовой суперпозиции: почему задачу о 36 офицерах смогла решить только запутанность

В 1779 году швейцарский математик Леонард Эйлер представил Петербургской академии наук задачу, которая на столетия определила развитие комбинаторного анализа. Условие формулировалось просто: в...

Зарядка EAFC 12V 6A: почему «умное» устройство не заряжает аккумулятор до конца? Нужен совет

В этой краткой публикации я хотел бы поделиться своим опытом использования зарядного устройства EAFC 12V 6A для автомобильных аккумуляторов. В описании к товару написано, что это...

Судак или берш: почему знающие рыбаки первым делом проверяют щеки и пасть

От пяти до шести тысяч рублей — ровно столько в сумме обойдется встреча с рыбинспектором из-за одного-единственного ошибочно взятого в садок судачка меньше положенных 40 сантиметров. Сам...