Секреты и пасхалки, на поиск которых ушло несколько лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Почти в каждой игре можно найти пасхалки, отсылки или секреты спрятанные разработчиками. Обычно за их нахождение игрока вознаграждают достижением или необычным предметом, так разработчики делают игру более интересной и заманчивой для повторного прохождения.

Но иногда, чтобы найти пасхалку игрокам требуется не одно прохождение, а несколько лет. О таких секретах сегодня и пойдёт речь.

Зомби японец в Resident Evil 4

Спустя 12 лет после выхода игры, ютуберу с ником Slippy Slides удалось обнаружить странную фигуру во время прохождения пятой главы. Во время исследования мира игры с модом на разблокировку камеры, он смог разглядеть зомби японца одетого в зелёную куртку.

Не удивительно, что эту пасхалку нашли лишь в 2017 году. Ведь для того, чтобы увидеть зомби японца без модов и читов нужно, вооружившись снайперской винтовкой целиться в определённую точку. Но и так можно увидеть лишь невнятный силуэт, из-за тумана и большого расстояния.

Что означает эта фигура и зачем она была добавлена в игру до сих пор остаётся загадкой.

Инициалы LMD в Donkey Kong

Одним из самых старых секретов можно считать появление инициалов LMD в Donkey Kong 1981 года, чтобы его узнать, пришлось покопаться в коде игры. Выяснилось, что при наборе определённого количества очков несколько раз и смерти от падения, на главном экране игры появлялись инициалы LMD.

Раньше было не принято оставлять в игре имена разработчиков, но Landon Dyer смог спрятать свои инициалы в виде пасхалки. Этот секрет наверное и не смогли бы обнаружить если бы сам Landon о нём не рассказал.

Тайная комната Криса

В 1990 году Крис Хулихан принял участие в конкурсе от американского издания Nintendo Power и выиграл появление своего имени в следующем проекте от Nintendo. Однако японскому офису не понравилась эта затея и имя Криса было надёжно спрятано в американской версии игры. После выхода The Legend of Zelda, игровому сообществу понадобилось 11 лет, чтобы найти упоминание Криса Хулихана.

Если подорвать бомбу рядом с персонажем на краю экрана, в игре произойдёт сбой и персонаж переместится в тайную комнату. После чего на экране появлялось сообщение, что это тайная комната Криса Хулихана и о ней не стоит рассказывать никому.

Арты из продолжения в Batman: Arkham Asylum

Если бы разработчики Rocksteady Studios не рассказали о тайной комнате в Batman: Arkham Asylum спустя год после выхода игры, фанаты первой части долго бы искали эту пасхалку, но она оказалась бы не такой интересной. 

В начале игры можно с помощью взрывного геля уничтожить стену и пройти в секретную комнату, в которой находятся намеки на еще не анонсированное продолжение серии. В частности на стене висят концепт арты и блюпринты для Batman: Arkham City.

Поздравление в Halo

Третья часть Halo вышла в 2007 году, а необычное пасхалка с поздравлением была обнаружена в 2014 году. Если изменить дату на двадцать пятое декабря и запустить одиночную компанию, предварительно одновременно зажав два стика, игрок увидит загрузочный экран с кольцом Halo и поздравлением Лорена с днём рождения.

Эту пасхалку добавили по просьбе жены разработчика.

Сбывшееся проклятье в Witcher 3

Дополнение «Кровь и вино» для третьего Ведьмака вышло в 2016 году и лишь в начале этого года, блогер под ником xLetalis смог разгадать «последнюю загадку игры». По сюжету одного из квестов, Геральд узнаёт о страшном проклятье Вивиенны, она постепенно превращается в иволгу. Чтобы помочь ей полностью снять проклятье необходимо достать яйцо птицы, но тогда девушка проживёт лишь 7 лет.

xLetalis с помощью чит-команд промотал время в игре и обнаружил труп Вивиенны на островах Скеллиге. Его поздравил в твиттере один из разработчиков и намекнул, что игре ещё остались секреты.

Подсказка от зрителя

Спортивный симулятор для Nintendo Entertainment System вышел в 1987 году и лишь спустя 29 лет игроки смогли разгадать загадку «победы одним ударом». В игре есть возможность победить противника ударив его один раз в определённое время. Сообщество геймеров думало, что «нужный момент» просчитывается случайно и остаётся только положиться на удачу, пока не заметили кивающего зрителя в первом ряду.

Если нанести удар сразу после кивка, то он окажется фатальным для противника.

Несмотря на то, что мы живём в эпоху интернета, даже сейчас игроки находят секреты для игры вышедших десятилетия назад. Иногда сами разработчики подсказывают игрокам, где искать интересную пасхалку, но в большинстве случаев на помощь приходят баги и чит-коды. Остаётся надеяться, что мода на секреты в играх никуда не денется.

ДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему динго не стали домашними собаками, хотя тысячи лет жили рядом с людьми

Если посмотреть на динго, трудно сразу понять, чем он отличается от обычной собаки. Рыжеватая шерсть, стоячие уши, вытянутая морда, пушистый хвост. Внешне он напоминает помесь нескольких знакомых...

Обзор программатора домофонных ключей RFID и iButton RW-1990 и TMC-02

Сделать дубликат домофонного ключа рано или поздно приходится многим владельцам квартир. Потеря, поломка или необходимость выдать ключ нескольким членам семьи — причины могут быть...

Побег от цивилизации с комфортом: что посмотреть на Азорских островах в осенний сезон

Рано или поздно каждый человек, оглядываясь, понимает: пора уходить от людей. В лес, в горы — неважно, главное, чтобы в радиусе километра надоедать могли только птички. Но в поисках...

Почему на записи с камеры 8 Мп не видно лица: ошибки при самостоятельной установке видеонаблюдения

Каких ошибок стоит избегать владельцам частных домов при выборе, подключении и настройке камер видеонаблюдения: практические советы специалиста с семилетним опытом установки камер и охранных систем

Опустите секатор! Растения, которые категорически нельзя обрезать в октябре

Осенью обрезал сирень, жимолость и гортензию. Думал, наведу порядок в саду. Весной не зацвело вообще ничего. Оказалось, октябрь — это худшее время для секатора.

Зачем двухкассетной деке JVC TD-W504 был реализован регулятор Pitch Control

При работе с аналоговой аудиотехникой любители звука часто сталкиваются с неточной скоростью воспроизведения магнитных кассет. Стандартная скорость движения ленты в кассетной деке составляет 4,76...