Специфичный Linux. Тестирование Esync vs Fsync в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Игровой опыт на Linux весьма специфичен, ибо часто выливается в шаманство, но это шаманство всегда вознаграждается, и позволяет такое, о чем пользователи Windows могут только мечтать. Сегодня мы сравним разные методы синхронизации, которые используются в Linux при запуске Windows-игр для увеличения производительности, и попытаемся дать ответ на вопрос: какой же из них лучше? Но прежде чем начать, давайте узнаем, как работают две технологии.

В альтернативной системе реализации запуска кода Windows-программ — Wine, существует так называемый Wineserver, отвечающий за выполнение синхронизации объектов в игре (программе), но выполняющий их в однопоточном режиме. Для обхода этого ограничения и были созданы Esync и Fsync.

Esync — это ранняя система выноса задач многопоточной синхронизации за пределы Wineserver, которая следит за процессами ввода и вывода при работе с файловыми дескрипторами, что позволяет уменьшить нагрузку на центральный процессор и вместе с тем повысить производительность в играх. Требованиями технологии выступает ручное редактирование лимитов вашего дистрибутива, т.к. по умолчанию необходимые значения могут быть слишком малы.

Fsync — это более новая технология выноса задач многопоточной синхронизации за пределы Wineserver, разработанная компанией Valve, и которая работает уже с системными вызовами. Используется для обработки ожидания изменений в памяти, а не файловой системе. Такой принцип работы аналогичен Esync, но потенциально вызывает меньшие задержки и также способен увеличить производительность. Требованиями технологии выступает наличие пропатченного ядра Linux или базовой поддержки самим ядром.

Надеюсь вы не устали от этого скучного бреда, потому как вся разница заключается лишь в том, что одна штука отслеживает изменения в файловой системе, а другая в оперативной памяти и каждая следит за дерганьем процессора. Конечно, автор представил всё очень упрощенно и может ошибаться, но надеюсь суть вы уловили. Переходим к тестам (P.S. характеристики тестового стенда можно увидеть в превью к статье).

Тестирование

Прежде чем начать тестирование, стоит отметить, что данные тесты не несут в себе идеи показать максимальную производительности Linux в играх и не являются лабораторными, а осуществляются лишь для прямого сравнения технологий Esync vs Fsync.

Genshin Impact

Отличная анимешная игра с обширным количеством сетевых функций. И несмотря на свою мобильную ориентированность, способна хорошо нагрузить центральный процессор.

Тестовый отрезок в самом оживленном городе игры отчетливо показывает, что новое — не всегда лучшее. Технология Fsync наглядно проигрывает Esync, график загруженности процессора просто сходит с ума, а фризы (зависания) следуют один за другим. Возможно, дело в том, что технология Fsync рассчитана на многоядерные процессоры.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Cтарая игрушка с большим открытом Миром, которая должна показать, есть ли смысл задействовать новые методы синхронизации в однопоточных задачах.

 

И вновь ничего удивительного, производительность игры уперлась в процессор, конечно, DXVK пытается раскидать задачи по свободным ядрам, но это не снимает нагрузки с основного ядра. Применение каких-либо способов расширенной синхронизации не имеет смысла в однопоточных приложениях. Впрочем, если чуток углубиться, то Esync способен отрезать некоторые лишние запросы, но эффект в однопоточных задачах так же будет мизерным.

Grand Theft Auto IV

Всё ещё лучший бенчмарк 4 поточных процессоров, т.к. кривизна игры при работе с ресурсами позволяет отчетливо увидеть нагрузку на процессор.

Показатель загруженности процессора при технологии синхронизации Fsync вновь выше на ~20%, что подтверждает первичный тест с Genshin Impact.

Вывод

Применение расширенной технологии синхронизации Fsync на малоядерных процессорах лишена какого-либо смысла, и только дополнительно нагружает ядра и без того маломощного процессора. Смысл же Fsync обретает только при наличие многоядерного процессора, что заставляет распределять запросы по потокам более планомерно. Также нужно иметь в виду, что технология способна вдохнуть новую жизнь низкочастотным-многоядерным процессорам, которые не могут в нормальном режиме заготовить нужное число кадров для видеокарты. В иных случаях, используйте Esync, ибо он и вправду способен снять лишние запросы с вашего процессора и обеспечить плавность в играх под Linux (Wine) не требуя возни с дополнительными патчами

Видеоверсия
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

6 комментариев

Добавить комментарий

w
интересно. а геншин запускался на голом вайн или через лютрис?
Pavel_Priluckiy
Запуск производился на cкомпилированном Wine-tkg 6.2 и async dxvk 1.9 c ручной настройкой lutris.
110374447650420763375@google
Как решили проблему античита?
Pavel_Priluckiy
Есть способ обхода, что не желательно распространять.
w
так собственно наличие античита и вызвало вопрос, как его удалось обойти) скиньте в личку плиз. мне для личных нужд: в обозримом будущем собираюсь переезжать на линукс, собираю информацию

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как появились первые континенты и почему без Луны Земля осталась бы без суши

Четыре с половиной миллиарда лет назад Земля пережила крупнейшую катастрофу в своей истории — столкновение с массивным небесным телом размером с Марс. Этот удар расплавил наружные слои...

Влад Цепеш и граф Дракула: что известно о реальном правителе и откуда взялся вампир

Реальный Влад Цепеш не знал про вампиров, а Стокер, похоже, взял у него только имя. Разбираем, что известно о правителе Валахии и откуда взялся граф Дракула.

Почему Claude Code и Codex расходуют так много токенов и можно ли платить меньше

Представьте, что вы попросили нейросеть исправить одну небольшую ошибку в приложении. Она изучила код, нашла проблему, внесла изменения и сообщила, что всё готово. На экране вы видите несколько...

Инджера: как кислая эфиопская лепёшка одновременно стала хлебом, тарелкой и столовым прибором

Есть блюда, которые едят с хлебом, и есть хлеб, на который кладут блюдо. Инджера умудряется быть и тем и другим одновременно. Огромная мягкая лепёшка лежит на общем блюде, впитывает сок тушёного...

Где шерсть, котик? Почему одни кошки пушистые, а сфинксы лысые

Стоит поставить рядом пушистого мейн-куна и голого сфинкса, и трудно поверить, что перед нами представители одного семейства. У одного — густая шуба, роскошный хвост и даже мех между...

Три динамика на один канал: как советский магнитофон «Астра-4» создавал объемный звук без стерео

10 ноября 1966 года ленинградский завод «Техприбор» начал серийный выпуск катушечного магнитофона «Астра-4». Конструкторы разместили на фронтальной панели деревянного корпуса сразу три...