Ради такого игровой индустрии стоило существовать. Обзор Return of the Obra Dinn

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Ловили ли вы себя на мысли, что игры в последние годы стали однообразны? От ААА-студий мы видим или королевские битвы, или открытые миры с активностями. Если популярность набирает инди-игра – то это наверняка рогалик или выживач. Но сегодня мы поговорим про игру, которая может перевернуть ваше представление о том, чем игра вообще может быть — и как может подавать себя игроку. Перед вами — Return of the Obra Dinn, созданная Лукасом Поупом, автором Papers, Please.

Завязка игры проста. Главный герой должен исследовать таинственную гибель всего экипажа торгового судна «Обра Динн». В деле ему помогают магические часы, которые при взаимодействии с трупом отправляет героя к моменту смерти. С их помощью игроку предстоит узнать судьбу корабля и его команды.

Что же так отличает Return of the Obra Dinn от других игр? Ведь здесь по сути даже нет геймплея, игру можно было бы обозвать «симулятором ходьбы». Я выделю два ключевых момента. Первое – это настоящий детектив. Нет, не игра в стиле «найди пиксель и кликни по нему, чтобы протагонист рассказал, что тут произошло». Здесь нужно самому следить за мельчайшими деталями и самому указывать, что и с кем произошло. В ход идут мельчайшие детали – расположение персонажей, их одежда, акценты, личные взаимоотношения. Второй же момент – это великолепно воссозданная атмосфера жизни на парусном корабле начала XIX века. Если вы увлекаетесь «корабельной» тематикой – эта игра вас приятно удивит.

Заинтересовало? Давайте разберем игру детальнее.

Про структуру сюжета и развитие

Игра начинается в 1807 году, когда корабль-призрак «Обра Динн» прибывает в Фалмут. Главный герой в роли страхового инспектора отправляется на корабль, чтобы оценить его состояние и узнать, что же произошло с людьми и грузом. Кроме того, посылкой он получает полупустую книгу, странные часы и письмо. Автор письма просит героя воспользоваться часами для того, чтобы узнать историю корабля. Историю следует занести в книгу и отправить обратно по указанному адресу.

Найдя на корабле труп, герой может использовать его для того, чтобы перенестись в момент гибели человека. Сначала игрок слышит звуки и диалоги в момент, предшествующий гибели, после чего ему показывают застывшую сцену смерти. При этом игрок может ходить вокруг в некотором радиусе, чтобы лучше рассмотреть детали произошедшего. Более того, если в воспоминании тоже есть чей-то труп, то с помощью часов игрок может перенести его проекцию в наше время. Таким образом он может открывать новые сцены, которые условно объединены в главы.

То, что новый труп уже должен присутствовать в сцене смерти персонажа, образует интересный повествовательный ход. История раскручивается задом-наперед. Самые первые сцены показывают нам трагический финал – после чего мы постепенно узнаем, как же люди дошли до жизни такой. Спойлерить сюжет я не буду, но могу сказать, что там нашлось место всему, что приходит на ум при обсуждении морского приключения: мистика, предательство и бунт, героизм и самопожертвование. Вроде бы и достаточно простой в своих идеях, сюжет Obra Dinn лучше всего проявляется в великолепно прописанных деталях. Выражения лиц, позы, интонации в словах и сами диалоги служат не только подспорьем в детективном труде, но и лучше знакомят игрока с самим сюжетом и его персонажами.

На долю экипажа выпадало… всякое

О детективной части

Забавный факт – всю игру можно пройти, не занеся в присланную книгу ни одной истории. В этом плане её можно расценивать просто как визуальную новеллу. Но основной интерес все же представляет именно определение судеб и имен погибших людей.

Читатель может удивиться – в чем проблема идентификации погибших? Ведь часы показывают момент их гибели! Тем более, что в оглавлении книги незнакомец любезно указал как список экипажа с указанием должностей и стран происхождения, так и групповой портрет всех членов экипажа. Проблема же кроется в том, что нам неизвестно, как лица соотносятся с конкретными именами. Более того, в книгу нужно занести не только имя погибшего, но и причину смерти — которая не всегда так уж очевидна. Если же смерть была насильственной, то нужно указать и имя убийцы.

И вот здесь начинается самая интересная часть игры. Некоторых людей угадать достаточно просто – например, в момент гибели к ним кто-то обращается по имени или должности. Но в большинстве случаев это не так, и в ход идет все, что только можно. Стоит внимательно изучить общий портрет команды – положение персонажей и их одежда далеко не случайны. Уделять внимание стоит и тому, где расположены и чем занимаются персонажи, где находится их каюты, где они спят, с кем чаще всего вы видите их в сценках. Также не стоить спешить угадывать персонажа сразу же, как его увидите. Многие персонажи достаточно часто появляются в сценках, так что с развитием сюжета можно получить новые подсказки об их личности.

Отдельно стоит отметить ситуацию с причиной смерти. Их в игре можно указать добрых три-четыре десятка. Застрелен? Нет, нужно указать, из чего застрелен – из карабина, пушки, лука? И это иногда порождает крайне интересные ситуации. Например, вы видите, что человек умирает, весь проколотый шипами. Они и были причиной? А вот и нет! Его случайно застрелил другой человек, пуля прошла сквозь стенку и добила раненого. А кто убил? А ты поди ещё рассмотри через щель в досках. Но иногда это выходит и боком. Некоторые смерти крайне неоднозначны. Есть и такие, что вообще происходят за кадром, и вам нужно чуть ли не угадать, что произошло с человеком.

Нет, нельзя просто взять и написать «расстрелян». Нужно определить, чей именно выстрел был смертельным — впрочем, это не так уж и сложно

На словах про угадывание стоит упомянуть и то, как в игре реализована защита от перебора. Любые сведения, которые вы заносите в книгу, по умолчанию лишь предположения и записаны курсивом. Когда же вы правильно угадаете судьбу трех любых персонажей, то игра сообщит вам об этом и заменит курсив на печатный текст. И все же эта система оставляет вам простор для легкого жульничества. Если вы точно уверены в судьбе двух персонажей, то с третьим можете попытаться и подобрать его судьбу или имя. И, не буду скрывать, я этим не раз пользовался – потому что некоторые детективные ходы для меня были уж слишком сложными.

О вашем инструментарии и детальном исследовании прошлого

Основным вашим помощником в детективном деле будет вышеупомянутая книга. Каждому случаю смерти отведен отдельный разворот. На левой странице показано лицо погибшего (или погибших), а также зарисовка произошедшего. Кликнув на зарисовке, можно ещё раз прочитать диалог, прозвучавший перед смертью. На правой странице указано расположение трупа на корабле и список других участников сцены.

Также, в оглавлении книги вас ждет список пассажиров, зарисовка всего экипажа, детальная схема корабля и карта путешествия. Схема корабля крайне важна – на ней подписаны не только названия конкретных отсеков и палуб, но и принадлежность кают. Зарисовка экипажа также играет важную роль – например, щелкнув на персонаже, в выпавшем меню можно узнать в каком воспоминании он погиб и в каких принимал участие.

Пример разворота из книги. Во избежание спойлеров — там, где погиб не человек. Если же кликнуть на картинки слева или справа снизу, можно получить дополнительную информацию: запись диалогов и информация о присутствующих лицах.

Если же вы решили вспомнить все получше, то любое воспоминание можно проиграть ещё раз – достаточно подойти к трупу и использовать часы. Но здесь хотелось бы остановится на ряде минусов проекта. В игре встречается ненужная и надоедающая рутина. Те же сцены гибели– сначала нужно вспомнить, где лежит труп, затем дойти до него (герой ходит достаточно медленно), затем уже переместиться в воспоминание. Выйти из него тоже можно лишь через специальную дверь. Благодарю этому и еще паре ненужных моментов игра местами немного стопорится. Особенно это злит, когда у тебя на уме уже крутится догадка и ты бежишь её проверять – но в очередной раз вынужден мириться с медленным передвижением героя и невозможностью мгновенно просмотреть воспоминание.

Об оболочке игры

Графика

Здесь мы подходим к роялю в кустах – графике сего шедевра. Как несложно увидеть по скриншотам, она одноцветная. Но с этим можно достаточно быстро смириться – я привык уже через пятнадцать минут. Но если вы сидите за компьютером с нормальным монитором, то я предлагаю вам кликнуть на любой из скриншотов и увидеть вторую проблему – разрешение этой игры крайне маленькое. Издалека выглядит неплохо, но уже на FullHD это вызывает ощутимый дискомфорт. Это даже местами мешает играть – некоторые детали просто невозможно нормально рассмотреть. Графика – единственный серьезный минус этого проекта.

Дизайн и атмосфера

А вот за что игру можно и нужно хвалить, так это за атмосферу и детально воссозданную жизнь отдельно взятого парусника. Можно сказать – есть и другие игры на эту тематику, тот же AC Black Flag или Sea of Thieves. Но все эти проекты крутятся в основном вокруг плавания и морских боев. В этой же игре с неимоверной тщательностью переданы именно будни такого корабля. Как и где живут матросы и офицеры, как проводят свободное время, кто и чем занимается. Эта игра для меня была словно маленькое окошко в прошлое, и во время прохождения я узнал немало нового о морской жизни – за что игре и благодарен.

Звук

Саундтрек к игре великолепен – и здесь мало что можно добавить. Я бы предложил ознакомится с главной темой, а также с вот этим примером. Звук, по поему мнению, отлично дополняют атмосферу этой игры.

Локализация

Весьма скользкий вопрос – перевод игры. С одной стороны, сделан он достаточно качественно. С другой, без знаний английского вам будет сложновато. Дело в том, что все реплики в игре переведены лишь субтитрами – так как голоса и акценты являются важной частью оригинальной игры. Более того, не раз персонажи в игре говорят на своих родных языках, что тоже важно для сюжета. Проблема в том, что русскоязычному человеку может быть проблематично оценить, с каким именно акцентом говорит персонаж.

Итоги

Для меня Return of the Obra Dinn – это маленькая жемчужина, которая валяется на обочине игровой индустрии. Да, она получила некую известность благодаря имени своего создателя – но заслуживает явно большего. Эта игра, которая в рамках своего жанра выполнена практически идеально. Интересный сюжет, специфическая механика, внимание к мельчайшим деталям – что ещё нужно для счастья? Да, это игра лишь на десять часов – но эти десять часов я запомню надолго.

И хоть игру и можно пожурить за пару мелочей, я все равно крайне рад что с ней ознакомился – и советую всем читателям заняться тем же самым. Не придумывайте отговорки про «ужасную графику», про «я слишком тупой, у меня такое не получится» — просто скачайте и попробуйте. Тем более, что два часа, что отмеряет Steam для возможности возврата – это считай 20% игры. Такие игры должны получать значительно больше внимания, чтобы люди несли благую весть – не одними ААА-проектами полна индустрия. Что есть новые игры, которые удивляют механиками. Игры, которые не стараются быть всем и сразу, при этом проигрывая на всех фронтах — но четко определяют одно направление и в нем близки к совершенству. Что есть Return of the Obra Dinn, который может вернуть вам веру в игры.

Логическая играPCMacPS4Xbox OneSwitch
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры и мнения по стратегиям, градостроителям, стелсам, ARPG и прочему. Если заинтересовало, можешь ознакомиться с другими статьями через этот материал или мой профиль

7 комментариев

Добавить комментарий

AnotherStranger
Шикарная игра, порой хочется лишиться памяти и пройти ее заново, настолько это качественный закрытый детектив.
Первые 5 минут очень сложно переваривать графику, но быстро привыкаешь, а в конце понимаешь что в этом весь шарм. Благодаря простой графике, как уже написал автор, не надо искать нужные пиксели на экране — вся нужная информация всегда перед глазами, нужно лишь суметь работой мозга сопоставить то, что ты видишь с тем, что уже тебе известно. Игра похожа на упрощенную «задачу Эйнштейна», где надо сопоставить воедино несколько фактов, которые выливаются в логичную картину, что в наше время уже можно назвать редкостью.
Pacha
Автор игры всяко заслуживает большей известности, команды и бюджетов, но, не дай бог, его возьмет под крыло крупная компания и начнет подрезать крылья и диктовать свое видение.
K
Да вроде нет. Денег у него хватает. Единственное, говорит что хочет делать игры поменьше — Обра Динн для него оказался слишком крупным. Так что думаю, через пару лет увидим очередную игру.
AnotherStranger
Команда ему нужна хотя бы небольшая, если, конечно, сумеет работать с ней. Люди искусства — они такие, особые.
B
Графика – единственный серьезный минус этого проекта.

Графика это еще один плюс, она стилизована под графику компьютеров 70-80-х годов. В настройках можно даже выбрать цветовую гамму, которая приблизит визуал к тому, как он мог бы выглядеть на определенных моделях ПК. Также есть и второй момент именно такого решения — стилизация под гравюры, в 1807-м году не было цветных печатных изданий и все иллюстрации вполне могли делаться примерно в таком стиле.
Я начал в нее играть только из-за визуального стиля, и не ошибся.
Werdez
Замечательная игра!
105160381969781704862@google
Хорошая статья. Захотелось попробовать ещё больше. Всегда предпочитал инди-сцену.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

ЭШ-100/100: зачем СССР построил этот гигантский экскаватор и что с ним стало

В истории советской тяжёлой промышленности были машины, которые поражали воображение своими масштабами и становились символами инженерной мощи. Одной из таких машин стал шагающий экскаватор...

Готовимся к лету: обзор швейцарских дайверских часов с функцией GMT от Le Jour

Швейцарский бренд часов Le Jour не фокусируется на какой-либо одной категории: в ассортименте есть интересные модели, стилизованные под винтаж, автоматические часы-хронографы, пилотские версии и,...

Инженеры создали трехстороннюю молнию: как технология превращает гибкий пластик в несущий каркас

Как создать конструкцию, которая занимает минимум места при хранении, но при необходимости быстро превращается в прочный каркас, способный выдерживать серьезные физические нагрузки? Обычно...

Автобус, который запомнился, причины популярности ПАЗ-672

Многие помнят ПАЗ-672, этот автобус занял особое место в истории советского общественного транспорта и превратился в один из самых узнаваемых символов своей эпохи. Серийное производство модели,...

Kefine Arnar — только драйв и эмоции — обзор гибридных внутриканальных наушников на базе планара и арматуры

Сегодня на обзоре очередная новинка от уже хорошо зарекомендовавшей себя компании Kefine. Новая модель Arnar является гибридной, но от классического набора драйверов ее отличает то, что за низкие...

Как животные подготовились к жизни на суше до того, как покинули воду (и почему они этого не планировали)

Переход животных из водной среды обитания на сушу — один из самых значимых процессов в истории Земли. Долгое время в эволюционной биологии доминировала теория, согласно которой организмы...