Ностальгичный и олдфажный Fallout Shelter. Обзор и впечатления

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Fallout Shelter — это free-to-play симулятор жизни Убежища из вселенной Fallout. Игра вышла в 2015 году, а потом несколько раз обновлялась и дополнялась. В 2020 году прошел слух, что на европейский рынок должна выйти Fallout Shelter Online. Игра доступна на всех основных платформах: в AppStore и Google Play, Steam, для PS, XBox и даже Nintendo Switch.

Но даже при знакомстве с первой версией сердечко всех олдфажных фэнов должно забиться чаще. Игра просто напичкана пасхалками к сюжетам игр серии Fallout, и с каждым обновлением их все больше.

Fallout Shelter нарисована в духе мультяшной графики 50-ых, а персонажи будто бы срисованы с Вольт-боя из Vault-tec. К счастью, помимо ностальгичного графона и кучи отсылок рассказать есть о чем.

Вы — Хранитель Убежища

Вот вам человечки и 4 вида ресурсов: генераторы электричества, водные терминалы, столовые и бабло, чтобы это всё отстроить. Плюс жилые помещения, которые лимитируют число рабочей силы. Также есть показатель настроения по Убежищу в среднем. Он отображается в процентах и регулирует общий задор и производительность. Всё, казалось бы, очевидно: найди баланс ресурсов и фигачь себе развитие, спиралеобразно увеличивая КПД.

Но. Но. Но есть нюанс. Он зарыт в очень тонкой настройке оптимального равновесия. В статы человечков надо смотреть очень пристально, время обновления ресурсов рассчитывать ювелирно, распределять стафф и планировать постройки и апгрейды — на 5 ходов вперед.

По ходу развития Убежища вы сможете отстраивать новые помещения: кафе, спортзал, радиостудию, школу — все они дают ресурсы или усиления статов жителей по системе S.P.E.C.I.A.L. (сокращение названий характеристик жителей: Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). И всегда, ВСЕГДА следите за балансом жизненно важных ресурсов.

Любви нет, товарищи, трахайтесь!

Первое мое Убежище сдохло, едва успев принять первых жителей. Я так и не поняла, что не сделала или сделала неправильно. Оооок, Господь Бог мир создавал тоже не за один день.

Второе Убежище протянуло чуть дольше — сутки с лишним. Я расставила резидентов по площадкам, построила базовый минимум, и тут начало падать настроение. На глазах. Ок. Сажаем самку и самца в комнату, закрываем, через некоторое время — тадааам! Счастливый мужик и глубоко беременная женщина (тоже счастливая). Цинично, но зато статистика в порядке. Через 3 часа — карапуз, еще через 3 — новый житель (бесполезный и 1 уровня).

Тут уже ничего не исправить, Господь, жги!

Сначала прибежали рейдеры. Унесли ресурсы, наступил дефицит.

Потом приползли тараканы, сгрызли всех детей. Настроение в обществе резко упало с 87% до 30%. Ну ок, понимаю.

Потом вернулись мои сталкеры с Пустоши, привезли бабла и оружия. Снова очень кстати прибежали рейдеры, всё Убежище вооружилось, дало им люлей, настроение поднялось.

Потом без всяких видимых причин все начали резко подыхать. Как выяснилось, сталкеры притащили с собой радиацию. Я этот момент пропустила, и теперь радэвэев и стимпаков было просто не напастись.

Ещё день продолжалась агония с постепенной деградацией и вымиранием. Ждать, пока все перевешаются сами, я не стала и снесла Убежище из сэйвов.

К обустройству очередного Убежища я подошла зверски серьезно. К третьему дню удалось увеличить численность резидентов в 4 раза, построить 4 этажа, стабильно держать настроение выше 90%. На четвертую ночь сквозь пол прогрызлись радиоактивные тараканы и вынесли мне половину жителей. Пилять. Ночь была задорной.

Квесты в большой мир!

После успеха первой (довольно примитивной) версии игра была дополнена новыми персонажами, стаффом, а главное — квестами. На определенном витке развития ваше Убежище начинает нуждаться в разных вещах типа водяного чипа, запаса провизии, радиопередатчика и прочей милой сердцу каждого фоллаутофана дребедени. Можно отправить группу и ждать их возвращения. А можно «пойти» с ними в другую локацию, решать квесты, громить врагов и собирать лут. Ну красота же!

Советы начинающим

  • Следите за гребаным уровнем радиации.
  • Сами по себе ресурсы не соберутся!
  • Когда заканчиваются койки в жилых отсеках, тетки перестают рожать. Мол, некуда. Так и ползают беременные, несчастные и бесполезные.
  • Иногда статы и таланты перса не соответствуют его личностным пожеланиям. И тогда, хоть ты тресни, выше 75% его настроение не поднимется. А статистику общую он портит.
  • Вообще-то, размножать жителей естественным путем не выгодно: они появляются 1 уровня и долго растут. Гораздо лучше привлекать новых резидентов извне. Они приходят уже с набором полезных навыков и часто приносят с собой полезные вещи.
  • Когти Смерти — это всё ещё ппц.

Внимание!

Будьте готовы к тому, что Fallout Shelter вырубит вашу личную жизнь на какое-то время. Прогнозируемое время залипалова — 90-120 часов. Потом вас немного попустит, и появится ресурс на что-либо, кроме маниакальной проверки ресурсов, построек, рейдов за лутом и прочих радостей жителя Убежища в 2161 году.

СтратегияСимулятор жизниСимуляторPCPS4Xbox OneSwitchiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

SanctusSusanin
Статья заканчивается сразу после синопсиса. А где обещанные «Рассуждения»?
Обзор и рассуждения на два экрана без картинок, спасибо, на стартовой странице в Стим больше инфы.
1
Самая худшая из всех фолычей. Лаже вырывабщая глаз 1я часть, лучше в сотни раз.
Blazko_Hedgehog
Мда коментаторы сбежали из школы недождавшись окончания уроков, так как остаточный интелект растеряли по дороге. Спасибо за обзор, многое не понимал, че и как работает. У меня че только с этим ужбежищем не происходило. И все перездыхали и радиация и идиотские пожары и рад тараканы, которых не может завалить сука 6 человек в комнате. Мама я ораль как кролик которого задом наперед расчесывали. Оооой шо сказать. После этого вашего мобильного фалаута я пошел в стим и взял 4ую часть и уже 20 часов в ней ганяю и оуеваю насколько она огромна, разнооброзна и атмосферна. Так я понял, что слушать гавно критиков противопоказано здоровью. П*дары ушастые.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как измерить гравитацию без пробной массы? Физики заменили привычные гири в датчиках на свет лазера

Точное измерение гравитационного поля Земли — важная задача для множества научных и промышленных отраслей. Гравитация на нашей планете распределена неравномерно. Ее сила меняется в...

Система хранения своими руками: обзор полезного органайзера Тек.А.Тек из Лемана Про и изготовление вставок с ячейками

Обзор полезной коробки из Лемана Про и пример моделирования вставки с ячейками для создания системы хранения. Своими руками собрал органайзеры для мелочевки, получилось достаточно дешево и в меру...

Венеция тонет. Разбор 3 стратегий спасения, которые навсегда изменят облик города

Венеция тонет. Повышение глобального уровня моря, вызванное изменениями климата, в сочетании с естественным и антропогенным проседанием грунта, ставит под вопрос существование исторического города....

Почему четырёхгранную гору Кайлас с высотой около 6 600 метров никто не покорил

Перед написанием этой публикации я знал, что условным заветным Граалем среди альпинистов является покорение гор высотой более 8000 метров (так называемые восьмитысячники), но и горы высотой более...

Обзор мембранной клавиатуры A4Tech Bloody B230N с интересной конструктивной особенностью

Последнее время ко мне на обзор попадают почти исключительно механические клавиатуры, и потому для меня стало неожиданностью, что на этот раз в руки попала мембранная модель. Причём речь идёт не о...

Возвращение идеи из 90-х: физики придумали, как сделать сверхточные атомные часы портативными

Современные атомные часы на оптических решетках достигли очень высокого уровня точности. Они способны фиксировать изменения хода времени, вызванные гравитацией, на разнице высот всего в несколько...