(Не)желанное дитя. Обзор изометрического хоррора Cayne

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Cayne – это бесплатная изометрическая игра-хоррор от создателей STASIS. Первоначально выйдя на Кикстартер с первой игрой, разработчики обещали выпустить бесплатный приквел при достижении цели сбора. Ее взяли, но The Brotherhood не торопились: им потребовалось целых два года на производство Cayne. В итоге вышло не похожее на первоначальную задумку самостоятельное продолжение, дополняющее мир и сюжет первой части.

Сюжет подается заставками, комментариями героини и разбросанными повсюду дневниками сотрудников исследовательского комплекса. Он прост, и главный твист становится понятен в первый час прохождения. Единственное, чего хочет Хэдли – это выбраться отсюда живой, пусть и с нежеланным ребенком внутри. Героиня честно говорит, что ребенка не планировала, и семейные ценности — не для нее.

После Stasis приятно удивила графика. Картинка стала четче, деталей прибавилось, появились новые эффекты: рекламная голограмма питьевой банки приятно распадается и собирается, когда героиня через нее проходит. Наконец-то добавили нормальный шрифт текста.

Разработчики отлично поработали над атмосферой и антуражем! По помещению для персонала видно, как люди спешно пытались убежать: перевернутая мебель, рассыпанная еда и продолжающий весело играть проигрыватель. Лаборатории вызывают отвращение чанами с гниющей плотью и подробностями бесчеловечных исследований. В технических помещениях, наоборот, чисто и опрятно, гудит генератор, вращаются вентиляторы. Но самая запоминающаяся — сцена с стазиз-капсулой (по-моему, лучшая во всей игре)!

Звуковое оформление приятное, но не такое пугающее, как в Stasis. Резких завываний чудовищ за углом и переходов на чужие голосовые воспоминания не будет (в оригинале подобное раздражало). Скримеры расставлены по своим местам как надо. Героиня и ее собеседник подобраны отлично. Эмбиент не отвлекает и не наскучивает.

По игровому процессу Cayne — point&click приключение, как и оригинал. Из него же и перешла часть проблем. Локаций немного в силу «бесплатности» игры, и многоразовые забеги по одним и тем же местам немного наскучивают. А безбожный «пиксельхантинг» часто ломает атмосферу, пока игрок пытается обнаружить объект для взаимодействия (в игре подсвечены лишь дневники).

Большинство дневников действительно интересно читать, а пароли к дверям сделали символьными и аккуратно вставили в текст. Взаимодействовать с предметами удобно, «квантовый» инвентарь закреплен в нижнем левом углу экрана. При развертывании смотрится органично и стильно.

Что касается загадок – большинство решается просто, к сложным же есть подсказки в записях. Но все же логика некоторых отсутствует. Последнее можно было бы списать на положение героини, но из-за него ходьба вразвалочку при многократном посещении локаций начинает бесить.

В продолжение о логике. При общей скудности локаций зачем надо было добавлять целый анимированный коридор, который героиня просто пробегает за пару секунд? Можно было бы добавить столь же короткую, но несущую сюжетную составляющую сцену. К тому же, в Stasis, несмотря на аморальные исследования, ученые оставались учеными, а в Cayne разработчики явно переборщили с сексуальными девиациями в дневниках. Неужели в корпорацию стали набирать лишь извращенцев? (¬_¬)

Что в итоге? Судить о минусах сложно, держа в памяти, что Cayne — бесплатная игра. Игра короткая и не даст заскучать. Картинка отличная, хороший звук, но локаций мало и логика загадок страдает. Мир игры не вызовет сложностей у новичков, а знакомые с оригиналом игроки найдут приятные и понятные отсылки.

Если кратко, игра вышла хорошей. Видны проделанная работа и прогресс разработчиков после Stasis. История оказалась захватывающей, мне действительно было интересно наблюдать за героиней и ее злоключениями. Почаще бы такое качество в бесплатных проектах. Не упустите.

P.s.: В следующем году The Brotherhood планируют выпустить еще одну игру в серии: Bone Totem. По сюжету женатая пара на своем корабле пришвартовываются к DeepSea 15 — заброшенной буровой установке Cayne Corporation посреди Тихого океана. Нас ждет научно-фантастический ужастик, который проверит семью и их отношения на прочность.

В Steam доступна демоверсия. И я уже ее оценила – разработчики прекрасно справляются с атмосферой, а качество картинки и деталей вновь подтянули. Рекомендую попробовать.

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Little bear in Big Country. Пишу об интересных мне проектах, часто выпадающих у большинства из ленты (иногда из-за нишевости, чаще из-за устаревания ¯\_(ツ)_/¯).Также веду блог в телеге — https://t.me/malchikgnom

3 комментария

Добавить комментарий

t
Очень понравился стазис. Вобще такое впечатление что хороший сюжет стало возможно встретить только в каких то малобюджетных изометрически играх типа стазис или shadowrun. Caine тоже у меня есть, но я еще не играл
Malchik
Мне тоже очень понравился сюжет Stasis. Поэтому настоятельно рекомендую попробовать демку Bone Totem после Cayne.
1
STASIS шедевр в своём жанре. В СAYNE как-то не сильно понравилась стилистика (на фоне STASIS), поэтому застопорившись в начале на какой-то головоломке просто бросил игру, что для меня редкость.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

FiiO EH13 — по воздуху и по проводу с EQ и шумодавом — обзор полноразмерных Bluetooth 6.0 наушников

Спустя несколько лет FiiO от лица своего основного бренда выпускают полноразмерные беспроводные наушники EH13. Как положено, не обошлась новинка без активного шумоподавления, бонусом добавили ей...

Светишь прямо — летит вбок: как новая технология световой тяги сделает межзвездные корабли управляемыми

Идея использования света для перемещения физических объектов разрабатывается в науке уже довольно давно. Физически процесс построен на том, что фотоны, несмотря на отсутствие массы покоя, обладают...

Обзор эргономичного кресла ZONE 51 X-Prime Eco Grey: спина отдыхает, и вы счастливы

Работа за компьютером давно перестала быть чем-то временным — для многих это по 6-10 часов в день в одном положении. И именно здесь начинает проявляться главный враг...

До Марса за 56 дней: найден межпланетный короткий путь по данным околоземных астероидов

Проектирование полетов к Марсу требует компромисса между временем в пути и затратами топлива. Классические полеты осуществляются по так называемым гомановским траекториям — эллиптическим...

Дорога, которую строят больше ста лет и не могут закончить: почему шесть регионов России до сих пор не имеют прямого железнодорожного сообщения с общероссийской сетью

Идея соединить север европейской части России и Западную Сибирь железной дорогой родилась ещё в начале 20 века. Полярный исследователь и художник А. А. Борисов, хорошо знавший арктические...

Turbo, TipiTip, Love is: кто придумал и производил популярные жвачки из детства

В конце восьмидесятых годов на прилавках ларьков появились яркие пачки жевательной резинки, которые быстро стали желанной добычей для школьников. Turbo с вкладышами про машины, TipiTip с забавным...