О киберпанке, Cyberpunk 2077 и чём-то совершенно другом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

На эту статью меня вдохновила недавняя работа пользователя сайта ixbt.com DespairZz «Не ждите Cyberpunk 2077. Разбор слабых сторон предстоящего проекта». В ней автор говорит о возможных проблемах Cyberpunk 2077 как игры, но практически не уделяет внимания оформлению и не касается сюжета игры. В этой статье, сперва кратко рассмотрев киберпанк, я сравню оформление и основной посыл сюжета (насколько мы можем о нём судить на основе слухов) Cyberpunk 2077 с оформлением и посылом, характерными для киберпанка, и покажу, почему в действительности Cyberpunk 2077 представляет собой совершенно другой жанр фантастики, похожий на киберпанк, но при этом являющийся кое-чем совершенно новым.

Много о киберпанке. Понятие

Поговорим немного о действительно великом и могучем киберпанке. Жанр появился в начале восьмидесятых годов прошлого века как рефлексия над приближавшейся победой консервативных политических и, в первую очередь, экономических сил. Рейганомика набрала обороты, неолиберализм (это слово ещё много раз встретится в этой статье) и компьютеры победно шагали по планете, а красная угроза переставала быть угрозой.

Вот этот парень, мистер Рейган

В такой очаровательной обстановке миру явилось направление в фантастике, которое брало существующие тенденции и доводило их до грани абсурда, вдавливая педаль в пол. Этим направлением и был киберпанк. В то же время набирала обороты постапокалиптика в ответ на усиление милитаристских настроений, и оба жанра в последствии хорошо обогатили друг друга. Киберпанк пережил второй рассвет через тридцать лет, что иронично — тоже в атмосфере наступления реакции и роста мировой напряжённости (на самом деле именно поэтому и пережил).

Этот Город вы видели много раз

Суть киберпанка, главное его противоречие, давно была выражена меткой фразой «High tech, low life»: высокий уровень технологий, низкий уровень жизни. Мужик с аугментированными глазами, хомячащий соевую еду, выращенная в пробирке проститутка в полупрозрачной пластиковой одежде, ночной Город, вечно затянутый тучами, выливающими на него ужасающий своим составом дождь. И над этим всем прекрасно горят огни рекламы и огромные башни и пирамиды корпоративных небоскрёбов, в которых чистые, опрятные, сытые и красивые «атланты» вершат судьбы «грязных масс» улицы и ведут смертельные бои за доли процента прибыли. В этом мире жить дерьмово, в нём вам ничего не светит, кроме рекламы( если вы, конечно, не «атлант»), а любая попытка его изменить обречена.

Культурной задачей киберпанка является критика неолиберализма, доведение его до логического конца, выявление его абсурдности, бесчеловечности и безысходности. А ещё в нём, конечно, бывают железные конечности, GEP ганы  и крутые герои, которые носят плащи.

Начали за критику, а кончили за упококой. Отрицание.

Помню, когда вышел трейлер E3 2018, иронично и не очень народ восклицал: «А чо так светло? Где моё небо цвета мёрвтого телеканала?». Самое интересное, что за этим ярким небом и фразой «This city's always got a promise for you. Might be a lie, an illusion, but it's there, just around the corner, and it keeps you going.» — «Этот город всегда что-то обещает тебе. Может, это враньё, иллюзия, но вот оно, прям за углом, и оно гонит тебя.» как раз скрывается то, что делает Cyberpunk 2077 не киберпанком.

Найт-сити, серьёзно? 

Вспомните трейлер игры, а теперь поставьте туда Джей мать его Си Дентона, Декарда или майора Кацураги. Среди всего этого света и цвета они будут смотреться так же уместно, как гот на концерте «Иванушек интернейшнл». Найт-сити — чистый и опрятный город, в нём светит солнце, по улицам не течёт непонятная бурда. Цвета яркие, реклама броская, и броская и яркая одежда на жителях этого города, от местной гопоты до директоров компаний (представьте себе Боба Пейджа в глянцевом пиджаке). Даже несчастный бомж с пустошей выглядит прямо хорошо! И обратите внимание на их физическую форму и качество железа — аугментации выглядят органично и блестят, а тела заставляют подумать, что игра будет происходить в мире победившего культуризма. Конечно, «шкафы» встречаются и в обычном киберпанке, но как правило это один-два персонажа на произведение, и примерно столько же тех, на ком аугментации выглядят не инородно.

Киберпанковый протагонист на фоне киберпанкового города, ок да?

А как они там что-то бьют друг друга, стреляют, наматывают кишки на лезвия -  это же офигеть как весело! Весело выкашивать банды хромированных гоп-баскетболистов, весело пересчитывать катаной рёбра. Тут каждая пушка веселее, чем GEP ган!  И главное — при этом ты не будешь фриком. Тут все такие.

А музыка! Разве услышите вы в Найт-сити композиции Вангелиса из «Бегущего по лезвию», разве можно представить в этом буйстве красок мелодию из начала " Призрака в доспехах"? Конечно нет! Тут вы услышите бодрый рэп и современный поп, пропущенные через Пертурбатора, и оно логично. Музыка старого недоброго киберпанка меланхолична, она настраивает слушателя на печальное спокойствие: «Всё плохо и лучше уже не будет, так что сидите спокойно». Музыка же Cyberpunk 2077 влечёт тебя, бодрит, призывает открывать этот мир дальше, попробовать всё, что может предложить Найт-сити и натянуть глаза на зад любому, что посмеет тебе помешать. Если киберпанку сопоставить альбом «Группа крови», то Cyberpunk 2077 — «Патихард» группы «Панцушот».

Теперь коснёмся главного — основной темы игры, помня о дистопичности киберпанка. Вспомните фразу из трейлера E3 2018, которую я привёл ранее. Главный герой — колхозник, гопник или манагер — разными путями оказывается на социальном дне и, судя по слухам, должен прийти к Успеху. Как он это будет делать, пока неизвестно, но это очень напоминает что-то, что мы уже много раз слышали и видели — старую добрую неолиберальную пропаганду, прямую противоположность киберпанка.

Где киберпанк критикует неолиберализм, Cyberpunk 2077 поёт ему оды, в контексте нашего времени больше похожие на эпитафии или некрологи. Cyberpunk 2077 последний раз воспевает неолиберализм и впервые по нему ностальгирует.

Кто я? Отрицание отрицания.

Как видно, Cyberpunk 2077, сохраняя некоторые черты киберпанка — футуристичный и в то же время до боли знакомый антураж, мир победившего неолиберализма, аугментции -, противоречит ему не только внешне, но и внутренне, полностью его отрицает. Яркий, красивый, весёлый — он одна большая реклама мира, который ушёл и не вернётся. Это нельзя называть киберпанком, а вот термины «киберфанк» или «киберромантизм» мне кажутся очень подходящими.

В заключение хочется сказать,  что Cyberpunk 2077 — только первая ласточка ностальгии по блестящему хромом неолиберальному будущему, которое так и не наступило, и в дальнейшем мы увидим только больше таких продуктов культуры. Также хочется отметить, что впервые этой первой ласточкой целого жанра станет игра.

Киберпанк, не киберфанк

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

6 комментариев

Добавить комментарий

108994238997633847139@google
Мало. Статья читается как предвкушение к крупному разбору и интересному анализу, а заканчивается недосказанной мыслью. Мысль то вернее высказана, а вот подтверждений не очень. Разбора не хватает. Однако суть ухвачена на 100%
R
Спасибо, я сейчас не в городе, и работать не очень удобно. Вернусь и буду работать дальше.
z
Цвета яркие, реклама броская, и броская и яркая одежда на жителях этого города, от местной гопоты до директоров компаний (представьте себе Боба Пейджа в глянцевом пиджаке)

А что Вы хотите от негритянского к-панка?)
Z
Мне понравилось часть про музыку. Думая об красотах будущего, хотелось погулять по улицам Найт Сити и насладица ими под красивую музыку. И теперь понимаю под какую именно музыку буду идти, будет так же классно, но не так как с музыкой из бегущего по лезвию
106555892368252514887@google
Получился эдакий ретрофутуризм через призму киберпанка, вот это да… Думаю, автор близок к истине)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Живем ли мы в симуляции? Если да, то законы физики доказывают: мы в ней подопытные, а не игроки

Гипотеза о том, что окружающий мир представляет собой искусственно созданную среду, давно вышла за рамки умозрительной философии. Развитие теоретической физики, квантовой механики и теории...

101 километр между Волгой и Доном: зачем СССР соединил две великие реки

Если посмотреть на карту возле Волгограда, замысел кажется почти очевидным. Волга и Дон подходят друг к другу так близко, будто человеку осталось провести между ними одну линию. По Волге можно...

Три экологические формы байкальского омуля: как калибровка жаберных тычинок разделила один вид

Анатомический подсчет выростов на первой жаберной дуге байкальского омуля (Coregonus migratorius) дает строго фиксированный разброс: от 36 до 55 шт. Если у выловленной рыбы зафиксировано менее 41...

Этот лед горячее расплавленной стали: физики открыли новую форму воды в недрах планет-гигантов

Магнитные поля Земли, Юпитера и Сатурна имеют форму правильного диполя. Их силовые линии выходят из областей вблизи географических полюсов, а центр магнитного диполя практически совпадает с центром...

От рыбацкой деревушки до киберпанка: чем может удивить самый современный город мира Шэньчжэнь

В 1980 году Шэньчжэнь был одной большой рыбацкой деревней с рисовыми полями, тиной и парой тысяч бедных рыбаков с бесконечными рядами сушащихся на солнце карасей. Казалось, чтобы хотя бы...

Почему рябина иногда месяцами висит почти нетронутой, а потом птицы объедают дерево буквально за несколько дней

Осенняя рябина умеет долго выглядеть так, будто птицы её совершенно игнорируют. Гроздья висят яркими, тяжёлыми, заметными издалека, листья уже опали, вокруг почти не осталось другой растительной...