THQ Nordic и Titan Quest: реанимация на словах, насилие над трупом на деле

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Что может быть лучше, чем проснуться как-то утром и прочитать в интернете, что твоя любимая игра из нулевых получила переиздание? Что новые владельцы бренда собираются поддерживать игру и даже выпустят к ней новое DLC? Фанаты Warcraft III усмехнутся — но на дворе был 2016 год, и никто не ждал беды.

Статья эта — рассказ о том, как THQ Nordic пыталась воскресить Titan Quest. Некоторые считают, что Нордики — ангелы в игровой индустрии, которые вернут нам эпоху качественных игр категории Б. Я не могу вам рассказать про все игры и серии, которыми они владеют, и выдать вам экспертную оценку действиям этой компании на рынке. Но могу рассказать про конкретную игру, фанатом которой я являюсь с самого детства. 

Что вообще за TitanQuest?

Вполне возможно, что читатель, привлеченный заголовком, даже не знает, о чем речь. Titan Quest — это по сути своей диаблоклон. Игра была выпущена в 2006 году, и представляла собой тот же самый Diablo, но под соусом греческой, египетской и китайской мифологии. Главный герой рассекал бесконечные просторы этих стран, убивал разнообразную мифическую нечисть, а затем спасал мир от великого зла. В 2007 году к игре вышло дополнение Immortal Throne, которое принесло в игру четвертый акт, новые вещи, боссов и так далее по списку.

Первым отличием от Diablo, которое сразу бросалось в глаза новичку, была графика. На смену тусклым и унылым локациям предшественника Titan Quest выкатил яркую и красивую картинку. Отличная работа художников может заставить и современного игрока на остановится и отдать должное. Омываемый волнами греческий берег, китайский бамбуковый лес, поля Элизиума… в игре есть на что посмотреть.

Titan Quest поражал в первую очередь не технической графикой, а арт-дизайном

Вторым отличием была двухкласовая система развития. Не вдаваясь в детали — игроку предлагалось комбинировать два класса из восьми на выбор. Таким образом можно было получить несколько десятков вариантов, каждый со своими фишками. В Immortal Throne количество классов увеличили до девяти.

Я не скажу, что Titan Quest смог победить Diablo. Но он занимает заслуженное место в зале почета его клонов. Вплоть до 2012 года, на этом поле потягаться с ним мог лишь первый Torchlight, который имел примерно такие же продажи и оценки. Titan Quest был хорошей игрой для своего времени, и многие фанаты с теплотой вспоминали его.

Titan Quest AnniversaryEdition

Шли годы. Студия разработчик игры, Iron Lore, была распущена. Издатель, THQ, имел большие проблемы, и в конце концов объявил о банкротстве в 2012. Авторские права как на большинство игр, так и на торговую марку, были куплены Nordic Games в 2014 году. Компания даже сменила название на THQ Nordic. В её руках оказалось много брендов, но никакого явного интереса к серии Titan Quest она не показывала.

И вот, в 2016 году, THQ Nordic выкатывает переиздание игры — Titan Quest Anniversary Edition. Фанаты прыгают от счастья — ведь прошло целых десять лет с момента выпуска оригинала. Игра получила поддержку новых разрешений экрана, улучшения в графике, правки баланса и багов. Ремастером это не назовешь, но для уровня переиздания робота была проделана очень хорошая. Было введено даже несколько новых боссов.

Конечно, и тут нашлась ложка дёгтя — ряд фанатов жаловался на вылеты и проблемы с производительностью. Но случаи были единичными, и большинство игроков получили удовольствие от обновленного игрового процесса. Важным фактором были и то, что игра объединила оригинал и аддон в единое целое, и теперь вы покупали всё разом. Также все владельцы старой версии получили Anniversary Edition бесплатно. Для остальных цена была достаточно демократическая — десять долларов.

Выход Ragnarok

Один только выход переиздания обеспечил бы THQ Nordic любовь фанатов Titan Quest на долгие годы, но они решили не останавливаться. В 2017 году было объявлено, что компания работает над новым DLC к игре. Ragnarok должен был добавить в игру новый акт, происходящий на территории Скандинавии. Напомню — к этому моменту с выхода игры прошло одиннадцать лет. Стоит ли говорить, что случилось с фанатами от такой новости.

И вот в ноябре того же года DLC вышло в свет. И на первый взгляд оно было именно тем, чего ждали фанаты. Новый акт — пожалуй, самый большой в игре. Сюжетная линия, которая проводила игрока через земли кельтов, Скандинавию, Асгард и другие миры из скандинавской мифологии. Новый класс, куча новых врагов, боссов, и, конечное же, лута. В игру ввели не только большое количество новых уникальных предметов, но и новый тип оружия — метательное. В целом, в дополнении было море контента, которое даже оправдывало цену в десять долларов — ровно столько же, сколько и базовая игра.

В статике ландшафты и города Ragnarok выглядят вполне сносно

Впрочем, при детальном рассмотрении находились в DLC и минусы. Большинство локаций были выполнены немного хуже, чем в оригинале. Многие противники были рескинами старых, а анимации оставляли желать лучшего. Например, все метательное оружие использует анимацию обычного удара в ближнем бою, что выглядит слегка глупо. Разработчики попытались добавить в игру нелинейные квесты, но вышло не очень. Никуда не делись и старые проблемы — гигантские пустые локации и глупый сюжет остались на месте.

Не очень красиво поступили разработчики и с теми, кто дополнение не купил. Дело в том, что весь новый лут появился не только у владельцев DLC. И уникальные предметы, и метательное оружие падает всем — вот только люди, не купившие Ragnarok, использовать его не могут. Но общее количество дропа увеличено не было — а значит люди, не купившие DLC, по сути стали получать меньше. Более того, им постоянно напоминали — мол, уважаемые, не стесняемся и покупаем.

Но в целом, не смотря на ряд минусов, DLC вышло вполне неплохим. Да, оно не потрясало воображение, не решало старые проблемы. Но эти проблемы можно было списать на возраст оригинала. И многие были рады получить продолжение для любимой игры спустя столько лет — даже не смотря на ряд недостатков.

Atlantis — исследование морских глубинво всех смыслах

Но THQ Nordic никак не могли остановится — и анонсировали новое дополнение про путешествие героя в Атлантиду. Одни фанаты не могли нарадоваться — их любимую игру оживили и собираются поддерживать. Другие отнеслись более скептично — опыт Ragnarok понравился не всем. К сожалению, вторые оказались правы.

Atlantis вышла весной 2019 года. Игроки получили новый акт, новый лут, боссов… да-да, вы это уже слышали. Также в игру добавили две интересные фишки — бесконечную арену «Тартар» и торговца удачей. Бесконечная арена предлагает вам убивать волны врагов и фармить босса на скорость, а торговец удачей — потратить деньги на случайный лут. 

На деле же Atlantis оказался провалом почти по всем фронтам. Новый акт оказался очень коротким (5-6 часов на полную зачистку). Даже сама игра не считает его актом — он идет как череда побочных заданий параллельно четвертому акту. В этот раз локации действительно приятно удивляют видом — да что толку, если по ним бегают визуально убогие враги. Многие из них опять же взяты из оригинальной игры. Заданий минимум, и все на уровне «отнеси письмо, найди мою козу» и тд.

В Atlantis разработчики смогли повторить красивую картинку оригинала. Я бы даже сказал, что получил от неё удовольствие...
… если бы не стабильные 10 фпс на паузе в игре 2006-го года

Другие особенности также не выдерживают никакой критики. Бесконечная арена — может и интересное занятие на пару вечеров, но дроп в нем просто ничтожный (вот видео, где парень проверяет). Визуальные улучшения нужно искать с лупой. Единственный полезный момент — торговец удачей, который позволяет слить накопившееся золото. В отличие от Тартара, он реально может выдать вам что-то интересное.

Оптимизация стала одной из основных проблем. Количество игроков, которые жаловались на краши, значительно выросло. В некоторых местах игра внезапно падает до 10-15 фпс без видимых причин. Средняя же производительность также просела — а визуально игра почти не изменилась. На глаз это все тот же продукт 2006 года. Что самое печальное — минусы опять получили и те люди, которые DLC не купили. В локациях оригинала игра идет далеко не так гладко, как десять лет назад.

Atlantis повторил все самое худшее, что было в Ragnarok, и не принес того, что было в нем хорошего. А ведь за это дополнение просят восемь долларов — напомню, за DLC к игре уже тринадцатилетней давности. За эти деньги игроки получают огрызок неоптимизированного кода, который за годы так никто и не починил. Фанаты же, купившие лишь Anniversary Edition, получают все минусы сполна, даже если не просили о них. 

Верхний левый скриншот — из дополнения Ragnarok, остальные — из первого акта оригинала.
Выход Eternal Embers

Спустя полтора года после выхода оригинальной статьи вынужден дописывать этот пункт, потому что новое дополнение к Titan Quest решило посоревноваться в пробитии дна с Atlantis. Разработчикам все неймется, и мы получаем уже третье DLC — да только кто о нем просил? Признаюсь сразу, сам я дополнение не смотрел — мне хватило обзоров в Steam, которые лишь подтверждают, что THQ Nordic пошли по пагубному пути доения фанатов.

Что нам приносит новый контент? «Новая эпическая история», «новое 11-е мастерство» и далее по списку. Правда, почему-то новый контент доступен только на сложности Легенда — видимо, обычные смертные недостойны такого контента. Обзоры же повторяют все то, что я писал выше про другие аддоны — огромные и пустые локации, минимум новизны в механиках и в врагах. Разработчики очень сильно ошибаются, если считают, что можно раз за разом навешивать на игру пятнадцатилетней давности аддоны и продавать их по 8 долларов.

Кто-то может пожурить меня, что я сужу о продукте, к которому я не притрагивался. Но мне как-то хватило Atlantis. Я не хочу тратить 10-15 часов и деньги из своего кошелька просто для того, чтобы уверено заявить что играть в это не стоит. Я вижу тенденцию, я вижу что разработчики не хотят работать над ошибками, я вижу отзывы фанатов — мне достаточно.

Какой урок стоит вынести

В последнее время я часто слышу мысль, что THQ Nordic — чуть ли не спасители индустрии. Пока другие компании утопают в лутбоксах, дорожных картах и конвейерах, Нордики не боятся выпускать крепкие середнячки. Все это — на радость обычным фанатам. И да, у этой мысли есть резонные причины. В последнее время ими был издан ряд успешных продолжений старых игр, вроде Darksiders 3 или Desperados 3.

Но не стоит забывать, что при всех своих плюсах, это точно такой же издатель, как и другие. Выпускает он игры категории Б не потому, что так любит вас, а потому, что у них нет денег чтобы тягаться с небожителями. И думают они, как и все издатели, о деньгах. И если они увидят возможность вытащить у вас из кармана лишний десяток долларов, возможность эту они не упустят.

Ролевая играPCPS4Xbox OneiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Обзоры и мнения по стратегиям, градостроителям, стелсам, ARPG и прочему. Если заинтересовало, можешь ознакомиться с другими статьями через этот материал или мой профиль

3 комментария

Добавить комментарий

M
Но не стоит забывать, что при всех своих плюсах, это точно такой же издатель, как и другие. Выпускает он игры категории Б не потому, что так любит вас, а потому, что у них нет денег чтобы тягаться с небожителями
Ну і? Ясное дело, что у них в приоритете доход, что логично.
140149854@vkontakte
В диаблойде допыч подвёз набор шмота и боссов… Типа это плохо? Есть на свете хоть один диаблойд, который делал расширения иначе?
117527157902453889378@google
Согласен с автором, испоганили вплоть до Олимпа…

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Физики создали первый квантовый материал комнатной температуры для управления поведением света

Человечество научилось управлять почти всеми базовыми свойствами света. Мы умеем разделять его по цветам с помощью простых стеклянных призм, изменять направление световых лучей линзами и...

Как змеи «слышат» мир, если у них вообще нет ушей?

Когда мы представляем себе змею, мы неизбежно отмечаем отсутствие у нее видимых ушей. Эта анатомическая особенность на протяжении веков порождала миф о том, что змеи полностью глухи и воспринимают...

Как охладить дом без кондиционера: испанский метод для жарких дней

В жаркий день открытое окно кажется самым очевидным решением. Воздух движется, занавески колышутся, на несколько минут становится легче. Но если снаружи уже 35-40 градусов, вместе со сквозняком в...

Как ищут первую сложную жизнь на Земле: почему эволюции понадобилось два миллиарда лет на одну клетку

Исследования в области астробиологии часто ассоциируются с поиском жизни на Марсе или на ледяных спутниках планет-гигантов, таких как Европа и Энцелад. Однако изучение ранних этапов развития...

Монстр весом с кошку: как рождались и выживали юные тираннозавры

Исследования крупных хищных динозавров обычно сосредоточены на их предельных физических параметрах. Палеонтологи детально реконструировали силу укуса, скорость передвижения и особенности роста...

✦ ИИ  5 ошибок при борьбе с тлей, из-за которых она возвращается снова

Кажется, что победа уже близко: листья снова зеленые, вредителей почти не видно, растения оживают. Но проходит неделя — и молодые побеги вновь покрываются целыми колониями тли. Многие...