Книга «Super Mario. Как Nintendo покорила мир» выходит спустя 12 лет

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Книги и комиксы

В 2011 году свет увидела книга американского автора и обзорщика видеоигр Джеффа Райана «Super Mario. Как Nintendo покорила мир», которая быстро получила популярность у западного читателя.  Спустя 12 лет, произведение добралось и до нашей страны, зато сразу в двух вариациях: бумажной и звуковой. Первой занималось издательство «Бомбора», а ко второй приложил руку Александр Гаврилин, голос которого мы слышали у Локи, Бэтмена и Багза Банни. Чтобы лучше вжиться в образ Марио, актер дубляжа даже раздобыл соответствующий костюм и наклеил себе фирменные усы.

Поскольку знаменитый сантехник проходит красной линией через все поколения консолей Nintendo, именно этого персонажа автор и выбрал в качестве экскурсовода. У Джеффа получилось выстроить плавное повествование, не перепрыгивая с одной темы на другую: тексты про геймплей органично переплетаются с информацией о разработке и историей становления компании в целом. Читателя знакомят с создателем Super Mario Bros Сигэру Миямото, а также главой американского представительства Nintendo Минору Аракавой, рассказывают обо всех сложностях, ошибках и победах «Большой N», проделавший путь от мастерской по производству игральных карт до настоящей империи видеоразвлечений.

В книге рассказывается как провал проекта Radar Scope удалось обернуть успехом игры Donkey Kong, которая и дала старт пути Марио. Покорив игровые автоматы, видеоигра неожиданно появилась на платформе конкурента, а после быстро завоевала американский рынок, несмотря на откровенно неудачные решения японского руководства. Есть здесь и история игры о Папае, том самом, что пропагандирует употребление шпината, поскольку именно этот персонаж должен был стать лицом Nintendo, и лишь благодаря стечению обстоятельств его место занял водопроводчик. Автор раскрывает, от кого герой перенял свое имя и внешность, когда к нему присоединились Луиджи, Боузер и Йоши, какой путь привел Марио к бессменному маскоту Nintendo, и как его образ помог компании покорить сердца геймеров по обе стороны Тихого океана.

В тексте затрагиваются эпохи игровых автоматов и Game&Watch, Atari и Famicom, Game Boy и Nintendo 64, 3DS и Wii. Книга дает возможность проследить, как эволюционировали персонажи и переходили из классической аркады в другие жанры, менялась перспектива камеры, добавлялись элементы нелинейности и был выполнен переход в мир 3D. Упомянуто и о противостоянии Марио и Соника, о том, как геймеры восприняли нового скоростного героя аркад, каким образом его способности были завязаны на процессоре и памяти консоли, и чем, в итоге, ответила Nintendo.

В подробностях разобрано, как «Большая N» использует своего главного персонажа в пиаре, насколько много мерча с водопроводчиком было выпущено и почему использование героя на продукции, не связанной с играми, выглядит максимально халтурно. Прошелся автор и по экранизации «Супербратьев Марио» 1993 года, поведав, кому пришла идея фильма, каких актеров рассматривали на главную роль, как проходили съемки и почему картину ждал оглушительный провал. Кстати, в 2023 году вышла новая анимационная картина о приключениях Марио и Луиджи, которая получилась действительно классной.

Если вы хотите познакомиться с играми про усатого водопроводчика, но проходить все их нет времени, то «Super Mario. Как Nintendo покорила мир» поможет вам не только спасти принцессу, не побеждая Боузера, но и козырнуть при случае своими знаниями о Марио и самой «Большой N».

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему в США запрещали выращивать смородину

В начале XX века американская лесная промышленность переживала бурный рост. Белая сосна считалась одним из самых ценных ресурсов. Её древесина шла на строительство, производство бумаги и...

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...