Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Vladimir_Kosov
Постоянный автор
Владимир Косов
Рейтинг
+273.80
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
В ремейке разработчики безвкусно намешали реализм с японской отбитостью, что выглядит до блевоты фансервисно. К примеру, Баррета, не только крутого но и комичного персонажа оригнала, сделали просто пафосным блэйдом, которому вообще не вкатывают его монологи, а то как смотрятся нелепые Сиферот и Клауд посреди всего этого реализма, у меня только фейспалм вызывает. Полный провал атмосферы ФФ. Если вас устраивает банальный фансервис, я рад за вас, но для меня этого мало.
Господа, я без иронии и со всем уважением!
2. Вы прекрасно поняли о чем я.
3. А кампания ПЗ – линейная, в ней готовый персонаж с бэкграундом.
4. Имеете право, но с вами не согласны фанаты ПЗ, включая меня.
5. Какое отношение имеет надпись на коробке к моим словам о тактических механиках игры? Если хотите обсудить линейные ролевые игры и их моральное право таковыми называться, так и скажите, буду рад вас поддержать. Если напишете пост «Являются ли „Ведьмаки“, „Готики“ и „Проклятые земли“» ролевыми играми, с удовольствием поспорю и откомментирую.
6. Это была шутка. Если что, я вам искренне благодарен за беседу.)
2. Опыт не в самом наличии стелса, а в его реализации. И да, то что впервые мне не навесили иконку «стелс» в меню, а дали полноценный, основанный на физике стелс от части воспроизведено только в Кеньши. И именно с этой точки зрения я приплел игру: с точки зрения тактических механик. Не ролевых. И на мой взгляд, это очень круто, что персонаж на враждебной территории не разносит с голым задом противника в лоб, а вынужден ползать в траве. И все это в механиках тактики. Я поверил в это!
3. По-хорошему разработчики должны были вообще ничего не дать на старте, и Зак все должен собирать с нуля. А в ПЗ у него есть бэкграунд и серьезный противник на старте, на котором так просто в лоб не пофармите. Вы мне хотите сказать, что в игре мало ролевого элемента? Да, мало. Я не считаю это недостатком для линейной игры, если она хороша. Но если предположить, что вы правы, и игра плохо сбалансирована, то каким образом это отменяет ее тактическую направленность?
Ну вот такой вот персонаж Зак по задумке разработчиков. Он – плут, трикстер, Остап Бендер, Швейк, если хотите. А игра эта – линейная. Что вы от меня хотите? Чтобы я подредактировал свой текст и внес помимо слова «тактические механики», еще и «ролевые», чтобы он уложился в предмет нашего с вами спора?)
П.С.
Благодарю, буду знать.
П.С.
А почему ПЗ не изометрия?