Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Ремастер бы. Думаю, сегодня выстрелит.
avatar
Ну так в какие времена живем. Я знаю минимум одного человека на сайте, у которого стоит рабочий ПК на ДОСе.)
avatar
Предлагаю подзаголовок Дрэгквин Эйдж.)
avatar
Мнение поклонника JRPG, которому ра за разом пихают вместо него фансервисные слешеры. Рад, что вы довольны, но уж извините я не фанат жанра, и просто радуюсь наконец увидеть настоящую JRPG без гачи.
В ремейке разработчики безвкусно намешали реализм с японской отбитостью, что выглядит до блевоты фансервисно. К примеру, Баррета, не только крутого но и комичного персонажа оригнала, сделали просто пафосным блэйдом, которому вообще не вкатывают его монологи, а то как смотрятся нелепые Сиферот и Клауд посреди всего этого реализма, у меня только фейспалм вызывает. Полный провал атмосферы ФФ. Если вас устраивает банальный фансервис, я рад за вас, но для меня этого мало.
avatar
В любом случае замечание уместное. Так у читателя окажется и мнение автора, и мнение аудитории, и не плохо бы оценку от критиков добавить, чтобы картина стал чуть более объективной. Мы все же посты не для себя, а для читателя публикуем.
avatar
Атлус могет. Есть в их играх какой-то огонь и абсолютное бесстрашие перед экспериментами.
avatar
Я — никогда, если честно (особенно если в старье роюсь), поэтому даже не подумал о таком. Но учту ваше замечание на будущее, и это точно не самое трудное.
avatar
Без Баттл Бразерс такие подборки не могут существовать!
avatar
Большой куш точно лишний.
avatar
Какие оказывается у геншина фанаты тертые, агрессивные. Впервые вижу, чтобы игру защищали как что-то зрелое и претендующее на умную игру.)
Господа, я без иронии и со всем уважением!
avatar
Спасибо за новость.
avatar
Я подозреваю, что многим реально больным людям они помогают выпустить часть пара.
avatar
Зависит от реализации. Баттл Бразерс прекрасно играется, но все же эта игра мрачнющая, а фигурки сей облик только поддерживают.
avatar
Так в этом и суть. В ПЗ мне дали простую линейную игру, где все видно не на таблице, а так сказать в натуре. Одно не отменяет другого, мне лично нравится и то и другое.
avatar
1. Как это противоречит написанному мной?
2. Вы прекрасно поняли о чем я.
3. А кампания ПЗ – линейная, в ней готовый персонаж с бэкграундом.
4. Имеете право, но с вами не согласны фанаты ПЗ, включая меня.
5. Какое отношение имеет надпись на коробке к моим словам о тактических механиках игры? Если хотите обсудить линейные ролевые игры и их моральное право таковыми называться, так и скажите, буду рад вас поддержать. Если напишете пост «Являются ли „Ведьмаки“, „Готики“ и „Проклятые земли“» ролевыми играми, с удовольствием поспорю и откомментирую.
6. Это была шутка. Если что, я вам искренне благодарен за беседу.)
avatar
Если у вас в наличии товарищ с кем можно коопчик замутить (я с племянником играю), или просто соскучились по сюжетным играм в старом стиле, настоятельно рекомендую дать модулям шанс. Из опробованных мною лично очень хороши «Проклятие Левора» от отечественных мододелов (хардкорчик); трилогия Люка Скалла, человека поднявшегося от клепания модов до ведущего геймдизайнера Neverwinyer Nights 2: Mysteries of Westgate, последняя самая лучшая часть Tyrants of the Moonsea — платная (есть бесплатная, но она хуже), а первые два в основном служат для набора опыта, бэкграунда и экипировки для «Тиранов» (однако я прошел игру своим героем Невервинтера); и наконец божественный prophet, я в него играю прямо сейчас, помимо очень сильного сюжета и левел дизайна, модуль очень хорошо подходит для коопа, поскольку в нем прямое разделение игровых персонажей на пророка и его последователей (еще не опробовал, но пацаны хвалят).
avatar
1. Извините, но вы в понятие тактики вкладываете ролевой отыгрыш и вариативность сюжета. Тактика – это перемещение фишек и бросание кубика, если он есть. Разнообразие ее может варьироваться, но Фоллаут, НВН и ПЗ – это все тактические игры. И да возможности приседать/залегать, до этого в тактике реального времени не припомню. Противника с такой физикой увечья и высокой социализации поведения, продуманной до таких мелочей, – до сих пор не вспомню. И да, увечья противника, пропущенный магический снаряд оставляющий след на игровом ландшафте, настоящие следы, на которые реагирует противник и может выследить Зака – все это привнесение элемента физики в тактику, в которой подобные механики реализованы только броском кубика. Я не про физику игрового экшен мира говорю, а про взаимодействие с миром и игровыми моделями дополняющие или полностью заменяющие бросок кубика. И с каких пор стелс-элементы исключены из механик тактики?
2. Опыт не в самом наличии стелса, а в его реализации. И да, то что впервые мне не навесили иконку «стелс» в меню, а дали полноценный, основанный на физике стелс от части воспроизведено только в Кеньши. И именно с этой точки зрения я приплел игру: с точки зрения тактических механик. Не ролевых. И на мой взгляд, это очень круто, что персонаж на враждебной территории не разносит с голым задом противника в лоб, а вынужден ползать в траве. И все это в механиках тактики. Я поверил в это!
3. По-хорошему разработчики должны были вообще ничего не дать на старте, и Зак все должен собирать с нуля. А в ПЗ у него есть бэкграунд и серьезный противник на старте, на котором так просто в лоб не пофармите. Вы мне хотите сказать, что в игре мало ролевого элемента? Да, мало. Я не считаю это недостатком для линейной игры, если она хороша. Но если предположить, что вы правы, и игра плохо сбалансирована, то каким образом это отменяет ее тактическую направленность?
Ну вот такой вот персонаж Зак по задумке разработчиков. Он – плут, трикстер, Остап Бендер, Швейк, если хотите. А игра эта – линейная. Что вы от меня хотите? Чтобы я подредактировал свой текст и внес помимо слова «тактические механики», еще и «ролевые», чтобы он уложился в предмет нашего с вами спора?)
П.С.
Благодарю, буду знать.
avatar
Примерно то же самое можно сказать про нвн, но тактикой игра от этого быть не перестала. Под любопытными тактическими механиками я подразумеваю привнесение в механику тактики этакий элемент физики, и создание по-своему уникального тактического мира, действующего по совсем непривычным для игры-тактики законам, что давало просто уникальный опыт тактической игры. И что-то подобное позже появилось только в Кеньши. Ну а стартовый билд Зака и прочее имеют конкретную цель, поскольку, как вы и заметили, ПЗ это не хорошая развилистая, а хорошая линейная игра.
П.С.
А почему ПЗ не изометрия?
avatar
Ну в этом уже плавали, разберемся. Просто когда мне хотелось оценить Фаблю2 (был у меня такой период в жизни), ее играбельной версии почему-то не было на эмуляторах.
avatar
Фабля вторая то же запускается?