«Серп и молот» — раскрытый потенциал Silent Storm

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Российские разработчики были и остаются способными удивить качественной тактикой. Это может быть и простенькая в своей глубине Grimshade, и глубокая в своей простоте серия Pathfinder. Но была в свое время игра, превосходящая обе описанные и в замороченности, и в какой-то душевности. Тактические и ролевые особенности геймплея, вместе с кинематографичной системой диалогов просто напрашивались на создание классической ролевой игры. И вот в 2005 году команда талантливых энтузиастов Novik&Co при поддержке Nival Interactive представила шедевральный продукт, готовый побороться с любым титаном жанра.

Автор: Novik&Co, Nival Источник: en.nival.com

Геймплей

Пока XCOM и его клоны существуют в одной вселенной с Silent Storm у них не останется никаких шансов, сколько бы времени еще не прошло. Мгновенно осваиваемое управление, легко читаемый интерфейс и гибкая настройка сложности позволяют влиться в игру любому игроку и получать сопоставимые удовольствие и вызов. Понятный, доступный и очень функциональный менеджмент инвентаря позволяет контролировать экипировку бойца в мельчайших деталях; привязанная к специальности, но в тоже время гибкая прокачка из любого специалиста слепит относительно универсального профессионала; полностью разрушаемое окружение, возводит тактический момент в бесконечную степень. Преимущества тактической и ролевой систем игры можно описывать и описывать, но не стоит их бояться, ведь освоить их одно за другим лично мне было не сложнее чем перечислить. А вот в применении могут возникнуть вопросы и вызов в зависимости от выбранного вами уровня сложности.

Автор: Novik&Co, Nival Источник: en.nival.com

Сеттинг и ролевая модель

1949 год. Гонка вооружений между СССР и США и постоянная угроза новой войны, ядерное оружие-то уже стоит на вооружении и испытано в боях одной из стороны конфликта. Стороны же накалены до предела и любая провокация может вызвать непоправимые последствия. И похоже, что в конфликт вмешивается некая третья сила, которой выгодны эти провокации. Советский диверсант, а по совместительству протагонист игры, отправляется на простое задание: переход границы разделенной Германии для встречи со связным, проверки того на лояльность и возможной ликвидации. Однако по прибытию на место, перед ним развертывется сложнейшая картина интриг неизвестной террористической организации, а также первая возможная ниточка в этом непростом кубле. Главному герою предстоит длительное расследование, вербовка лояльный оперативников, столкновения с силами сверх секретных организаций и множество любопытных поворотов сюжета, как мелких, так и масштабных. Отменная тактическая модель, интерактивное окружение и не желание авторов оставлять игроку больше подсказок, помимо представленных левел-дизайном уровня порождают особую атмосферу ролевого взаимодействия. Из правильных решений, завербованных агентов и кровавых схваток герою предстоит на месте создать рабочий механизм по взлому адского замысла врага, и волевым решением запустить его в нужный час. Продуманные яркие детали окрашивают типичные приемы шпионского боевика. К примеру, чтобы предотвратить Третью Мировую Войну и терминаторскую концовку игры, вы вынужденно будете принимать решения, которые могут привести к суду трибунала, и последующие события вызывают одновременно горечь, понимание и веру, поскольку авторы не превращают наказание в идеологический лозунг, а помнят и что в Союзе существовали такие вещи, как смягчающие обстоятельства и степень вины.

Автор: Novik&Co, Nival Источник: en.nival.com

Сценарий

Сюжет игры подкупает своей неклюквенностью, а через нее объемом персонажей и истории. У вас нет в противниках «злобных американцев», вы не выступаете на стороне «красных орков», под вашими ногами не бегает толпа незначительных тараканов. Любая точка зрения имеет право на существование, любой персонаж — личность с историей. И разработчики полностью сосредоточились на замечательной шпионско-детективной части, способной меняться в зависимости от действий игрока. «Серп и молот» вводит в повествование целый ворох колоритных персонажей, а в камео представлено максимально доступное разнообразие знакомых по прошлым играм. Любимый поклонниками серии украинец Тарас с характерными отличительными признаками во внешности и говоре, простодушным нравом и мудростью ветерана не боев, а целых войн. Бравая американская командос, перепалки с протагонистом-советским диверсантом с которой дает скорее юмористический, чем идеологический эффект. Бывшие нацисты, которых не пытаются обелить, но показывают людьми. Еврей-мститель с трагической судьбой, но у которого не начисто отбита голова и которому можно объяснить на словах, что война закончилась. Есть нейтральные бандиты, с которыми можно не только воевать, но и договариваться и иметь общие дела. Да даже обычные НАТОвские солдаты — это не безликий противник, подлежащий безжалостному уничтожению, а обычные ребята-служаки, которым очень хочется при возможности сохранить жизнь (тем более, что это ведет к хорошей концовке). И противник — террористическая организация на базе нацистских недобитков, против которого обе стороны вынуждены не просто объединиться, но успеть узнать друг друга и в финале с горечью разбежаться, по своим сторонам. Действия, ведущие к хорошей концовке, не объясняются заранее, но понятны интуитивно, если не при первом прохождении, то при втором уже точно: на месте вражеской провокации собрать все оставленные ими улики, при встречах с НАТОвскими патрулями воздержаться от стрельбы.

Автор: Novik&Co, Nival Источник: en.nival.com

Очень колоритен подход к выбору персонажей. От вчерашнего юного пратизана-еврейчика — известно чего навидавшегося во время войны и в мирное время вдруг перевоплотившегося из пострадавшего от войны в маньяка-террориста, жестоко вырезающего «невинных, законопослушных граждан», — до молодого немца из бывших гитлерюгенд известно на чьей стороне воевавшего, не признающего за собой вины и искренне убежденного, что они не преступники, а просто сражались за родину, что, в силу возраста парня, по сути является правдой. Особенное любопытство вызывает один персонаж, буквально в последнюю секунду вскочивший на поезд, идущий в ад. Все детство и молодость он находился в плену рыцарского образа и буквально перед судным днем вступившим в состав СС, когда в него набирали всех подряд. И проснувшийся уже на следующий день с разбитыми иллюзиями и несмываемым клеймом, вынужденный всю жизнь побираться в подполье, наблюдающий за тем как последняя нацистская погань проходит денацификацию и получает прощение только за то, что не состояла в СС, с совершенно разбитыми иллюзиями, как о несбыточной мечте грезящий о втором шансе. И его он может получить… из рук того самого Советского Союза и бравого капитана советской разведки. За согласие на сотрудничество и большую милость игрока он может получить честный суд, человеческий срок и шанс начать новую жизнь с чистого листа. Это было именно так как нужно очеловечивать немца времен Великой Отечественной. Ни на секунду не забывая ни тех страшных преступлений, ни того что совершили их такие же люди как мы, ни того что у вины есть разные степени и получать человек должен не за чужие преступления, а только за свои, но и не снимая с него ответственности за вклад в чудовищное преступление против человечности.

Автор: Novik&Co, Nival Источник: en.nival.com

Итог

Одна из лучших ролевых игр на темы Холодной Войны, и, наверное, лучшая российская RPG. Если ищете качественную ролевую игру в жанре шпионского детектива, то лучшего варианта вы просто не найдете. Прохождение игры оставляет за собой как удовольствие от победы в очень тяжелом бою, так и горечь какой-то утраты. Прямо как праздник девятого мая — вечный памятник свершившейся Великой Справедливости на фоне в своей сущности несправедливого и несовершенного мира.

Изображение в превью:
Автор: Novik&Co, Nival
Источник: en.nival.com
Ролевая играТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

9 комментариев

r
Как я обожаю эту игру… SS: Часовые перепроходил много раз. Жаль, что никто подобных игр не делает сейчас. JA совсем не то, даже близко…
Vladimir_Kosov
Ремастер бы. Думаю, сегодня выстрелит.
L
Шикарная игра. Вся серия Silent Storm отличная.
Только играть в «Серп и молот» после «Часовых» непривычно. Многое добавили. Вес инвентаря, время суток и тд. Поначалу не много теряешся.
PS: Следующая тактика будет 7,62?)
Vladimir_Kosov
ИМХО, все на пользу балансу пошло. Единственное, стелс непонятно почему к тени привязали. Разведчики, которыми я больше всего люблю играть из-за этого блекло выглядят.
7,62 — мое любимое ганпорно.) Это единственная игра, которую я пробегал со своим вторым пистолетом. Причем как дите радовался, каждому трофейном «Чизеду», «ХеклеруКоху», а когда «Глок» выпал, чуть не захлебнулся от восторга! И все равно через время все эти пушки со слезами и болью в сердце откладывал их в рюкзак, а кобуру занимал все тот же старый друг, 1911. Вот просто не решился его заменить.)
L
Согласен. Стало интереснее.
Просто в Часовых прокаченый разветчик был имбой. Вот и решили таким способом его ослабить.
Мне в 7,62 система боя нравилась. Она была интересная)
Vladimir_Kosov
Я бы сказал уникальная! ТАкого ощущения реальности современного боя у меня не было даже в Арме.
Но больше всего мне зашло это ощущение своего персонажа. Когда совсем не было условностей и циферок, а каждый патрон в магазине, каждое деление инвентаря были материальными объектами и стоили вам времени и усилий… а потом вы напарываетесь на серьезного противника, и эти «усилия» замирают в ступоре, пока опытная Машенька хладнокровно ведет бой.)
L
Точно. Мне жаль только количество персонажей было мало(в выборе героев). И при довольно больших пространствах(в городах) мало квестов(вроде и реализм, но в играх такое видеть странно).
Vladimir_Kosov
Видно, что стартовая игра была не доделана. Хардлайв все исправляет. Там до того доходит, что в городах приходится ходить с документами, и пока вы не обзаведетесь самым продвинутым разрешением на ношение оружия, все кроме пистолетов приходится выкладывать в кустики на время посещения поселений. Документы можно достать как честным способом, так и нарисовать через особый квест.
L
Надо поиграть. А то я только в оригинальную играл.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор наушников с костной проводимостью Doogee BoneAir Swim: встроенный МP3 плеер, IP68 и поддержка FLAC

Бренд Doogee специализируется не только на выпуске защищенных смартфонов, но и носимой электроники. Недавно они представили рынку свои новые беспроводные наушники с костной проводимостью Doogee...

Почему скотч скрипит при отрыве: физика самого раздражающего звука в мире

Отрыв канцелярского скотча от поверхности сопровождает звук, который невозможно спутать ни с чем. Этот резкий, рваный визг раздражает слух, а ещё он десятилетиями ставил в тупик физиков. Интуитивно...

Подземный океан в Западной Сибири: что скрывает мерзлота на километровой глубине

Под толщей сибирской земли, среди бескрайней тайги и тундры, скрывается один из самых масштабных подземных водоносных систем планеты — Западно-Сибирский артезианский бассейн. Его часто...

Зародилась ли жизнь на Марсе? Физика астероидных ударов доказала реальность межпланетной миграции микробов

Каждый год на Землю падают метеориты, химический состав которых говорит об их марсианском происхождении. Чтобы кусок марсианской породы оказался в космосе, на поверхность планеты должен упасть...