Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Законы — да, и это только плюс, благодаря которому вы можете описывать самые разные законы мира. Но когда ведется разговор о таком явлении как событие, что протекает во времени и пространстве, в которых действуют прописанные законы, посредством кубика вы можете задать этому событию различные меняющиеся условия. Если при этом не гнаться за идеальными значениями, а принимать результат с достатками и недостоинствами, то вы можете получить собственную историю, которая в деталях будет уникальной.
Ни одна другая игровая система не способна предложить то разнообразие в моделировании событий и мира, как кубик.
Так не работает, увы. Заб Джуда в разы разов проворнее Кости Дзю, но тот его просчитал и достал за счет школы и интеллекта. Много факторов сталкиваясь с другими многими факторами дают совершенно третью картину, для которой можно создать теоретическую модель только с учетом вероятностей. Математика — идеальная система, чтобы смоделировать мир, вы как айтишник должны это понимать.
Но все же форма и контекст имеют значение.
На фоне простого отчёта о проделанной работе, вы вдруг цепляетесть к настолько эфемерным вещам, и настолько серьезно к ним относитесь, будто даже в случае вашей правоты это какой-то грубый недочёт.
Например слово «народный». Это извините слишком объемное, я бы даже сказал философское, понятие, чтобы рассуждать о его природе, ограничиваясь опытом лишь одного человека. Имхо, например, любая игра с крепкой фанатской базой имеет статус культурной значимости, а потому любые мододелы по ней имеют право называть себя народными. В нашем же случае слово «народный» упоминается в паре с полушутливым выражением «ремейк» и является важной частью сочетания, где одно без другого не работает.
Ну а то, что человек, не являющийся опытным блогером неверно употребляет какое выражение профессионального жаргона, извините, не порок. Даже для блогеров это считалось бы невинной ошибкой, поскольку они не являются СМИ, и не разделяют их ответственность. Автор не скрывает кем является он и чем является статья, и манипуляции в этом нет.
Вы например только что назвали фактом то, что данная работа не является народной, хотя это только ваше мнение, аргументированное или нет.
Если что, это не в упрек вам. Уверен вы своим спором изрядно помогли раскрутки данного поста, а значит и самой работы.)
Проблема не столько в усложнении, сколько в бессмысленном сдвиге планки «нормальной» сложности. И это может больно ударить по восприятию игры, поскольку игрок из спортивного интереса, желает пройти игру хотя бы на нормале, но прям сразу перешагивать его опасается. К примеру, в Стар Варс Оутласт вроде как (точно не помню уже) четыре уровня, в трех первых, из которых разница особо не ощущается, а игра становится жвачкой, которую можно пройти забив противников кулаками, а раскрывается геймплей только на самом сложном уровне.
С другой стороны многие ругают за излишнюю сложность нормал Пасфайндеров, но игры все равно зацепились за аудиторию, в отличие от дружественных Пиларсов.
Ну так делают же. Варианта два: развивать собственный инструментарий, пересобрать — другой. Однако делают так всякие Сайберы с Мандфишем, откровенно средние коллективы относительно крупных компаний. Вот в этом и вопрос: это настолько дорого?
А почему тогда крупные компании, которые и разрабатывают графонистые игры, не переделывают движки под себя? Это настолько дорого? Вон красивенький СпМ2 на слабых платформах запускается. Это разве плохо для продаж?
А после 2020 вышли такие шедевры, как Хэллтэйкер (не нуждается в представлении), Крипи Тейл (ныне одна из моих любимых серий квестов), Путешествие Паладина (отечественный Драгон Эйдж Ориджин в рпгмэйкере). Часть из них от разработчиков, которые впервые взяли в руки калькулятор, и экспериментировали, повышая качество, или просто выдав продукт с кучей недостатков, которые не смогли поколебвть их достоинства. Я не очень хочу жить в мире, в котором их нет.
П.С.
Кажется вас кто-то минусует.
Однако благодаря людям, которые это делают, у нас есть возможность сузить круг поисков действительно качественных, но по тем или иным причинам не снискавших известность, вещей.
Вы не сможете запретить людям делать помои, не ограничив заодно производство хорошего продукта.
Крест на игре не ставлю, как автор, — в моей голове она станет испытанием для новой команды без Томашкевичей — но скептика врубаю на максимум. Увы, студия только для него и дает поводы.
Предзаказа Блодлайнс 2 мне на всю оставшуюся жизнь хватит!
Ни одна другая игровая система не способна предложить то разнообразие в моделировании событий и мира, как кубик.
На фоне простого отчёта о проделанной работе, вы вдруг цепляетесть к настолько эфемерным вещам, и настолько серьезно к ним относитесь, будто даже в случае вашей правоты это какой-то грубый недочёт.
Например слово «народный». Это извините слишком объемное, я бы даже сказал философское, понятие, чтобы рассуждать о его природе, ограничиваясь опытом лишь одного человека. Имхо, например, любая игра с крепкой фанатской базой имеет статус культурной значимости, а потому любые мододелы по ней имеют право называть себя народными. В нашем же случае слово «народный» упоминается в паре с полушутливым выражением «ремейк» и является важной частью сочетания, где одно без другого не работает.
Ну а то, что человек, не являющийся опытным блогером неверно употребляет какое выражение профессионального жаргона, извините, не порок. Даже для блогеров это считалось бы невинной ошибкой, поскольку они не являются СМИ, и не разделяют их ответственность. Автор не скрывает кем является он и чем является статья, и манипуляции в этом нет.
Вы например только что назвали фактом то, что данная работа не является народной, хотя это только ваше мнение, аргументированное или нет.
Если что, это не в упрек вам. Уверен вы своим спором изрядно помогли раскрутки данного поста, а значит и самой работы.)
Команде — успехов!
С другой стороны многие ругают за излишнюю сложность нормал Пасфайндеров, но игры все равно зацепились за аудиторию, в отличие от дружественных Пиларсов.
П.С.
Кажется вас кто-то минусует.
Вы не сможете запретить людям делать помои, не ограничив заодно производство хорошего продукта.
Лично для меня одно из любимых занятий рыться по дну в описках малоизвестного фильма, книги, комикса, игры…
Предзаказа Блодлайнс 2 мне на всю оставшуюся жизнь хватит!