Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
Stephen_Pierce
Начинающий автор
Степан Пронзин
Рейтинг
+31.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
- ← предыдущая
- первая
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- последняя
- следующая →
Ghost требует точной игры, но принцип очень прост. Берёшь эфирный топор, набираешь ещё топоров, и очень осторожно рубишь пришельцев, чтобы не попасть под раздачу, параллельно прокачивая Dodge. Быстро повышаешь ранг топоров, чтобы они быстрее набирали %Damage, и вкачиваешь Harvesting через предметы (Armor всё равно ниже плинтуса, можно брать тачки сколько угодно; а -%Damage от трактора нивелирует бонус с топоров). В результате к концу забега накопится под +300% Damage, Dodge будет 90. Ещё надо поднять Range и Attack Speed. Также после половины забега важно поднять Max HP всеми правдами и неправдами. Лечиться за счёт регенерации — картоху будут бить очень редко, но сильно. Удача прокачивается по возможности, но приоритет всё же Dodge, потому что без него выжить будет невозможно.
Speedy требует хорошего контроля движения. Сборка на сюрикены — они не требуют филигранной точности позиционирования, будучи стрелковым оружием, но получают бонус от способности картохи черпать Melee Damage из скорости передвижения. Прокачивать Melee Damage, %Damage, Speed, Armor и Dodge (картоха слишком резкая, и очень любит отхватывать люлей, поэтому и Dodge, и Armor) по возможности, Range (его придётся постоянно разменивать, а так он очень умеренно полезен) и, конечно, криты. Max HP — по возможности. Купить сразу как можно больше сюрикенов, и повышать их ранг при любой возможности. Лечение через лайфстил (работает с рикошета). Главное — вкачать в начале достаточно урона, чтобы дотянуть до второй половины забега — тогда уже подключатся криты (и, соответственно, рикошет), и проблем с выкашиванием врагов не будет.
Brawler — сборка на кулаки (и Power Fist, если не первый успешный забег). Прокачивать И Armor, И Dodge, потому что даже после усиленной прокачки Range будет маленький, и картоха будет постоянно ловить люлей. Лечение И через реген, И через лайфстил — по той же причине. Прокачивать также Melee Damage и Attack Speed (по возможности). Скорость движения — в рамках разумного. Без критов. При игре нужно стараться двигаться очень аккуратно — легко словить слишком много люлей и не выкарабкаться.
Crazy — сборка на ножи и криты, с двумя ножницами для лайфстила. Прокачивать Melee Damage, лайфстил, криты, %Damage. По возможности броню, Dodge (можно выбраться из ямы в -30), Max HP, скорость атаки, удачу, дальность атаки. Упор в начале делать на Melee Damage и покупку оружия, иначе не вытянуть. Потом можно немножко расслабиться и начать вкачивать уже Life steal. Благодаря критам к концу забега урон будет феноменальным.
Ranger — простая стрелковая сборка, лучше всего 4 SMG + 2 шреддера, с апгрейдом до миниганов и ракетниц. Лечение через лайфстил. Прокачать Ranged Damage в первую очередь, %Damage, Armor, удачу, скорость атаки.
Mage — очень трудный старт. Надо сразу суметь накупить как можно больше тазеров. Если не выпали — перезапускать забег. Потом покупать ещё тазеры, для апгрейда (повышается количество выстрелов, как у дробовика), вкачивать Elemental Damage, скорость атаки, броню и Dodge. Лечение через реген и фрукты (но если удастся купить или найти Torture — отлично), потому что лайфстил проблематичен. % Damage тоже можно брать. Range — без фанатизма. Скорость на уровне. Удача нужна, но скорее всего сильно прокачать её не хватит денег. Поскольку тазеры имеют тэг Support, следует этим воспользоваться и по возможности вкачать Harvesting (пчёлка и мешок удобрений — эти два предмета для мага строго положительны). Самые важные предметы — сосиски и змеи, и ещё операция на глаза. Когда появится огнемёт — сразу брать вместо одного из тазеров, иначе орды нечем будет убивать. Также можно купить или найти любые турели — сосиска с них тоже прокает.
Mutant — любая сборка, но нужно помнить о выживании. Может не хватить денег на покупку оружия в магазине, поэтому следует подстелить соломку, и сделать выживабельную сборку (например, сделать сборку на SMG/шреддеры и миниганы/ракетницы, с лайфстилом, но если купить хорошее оружие не получится, то придётся упереть в лайфстил и броню, и просто выжить последние волны).
Entrepreneur — любая сборка с акцентом на Harvesting, при этом надо выдаивать каждый магазин досуха, потому что деньги в начале волны будут просто пропадать. Стратегии две: либо делать обычную сборку, но НЕ покупать ничего с малусом на %Damage (в этом случае в итоге наберётся более-менее приличный %Damage). Либо делать сборку, которая вообще не зависит от %Damage. Это может быть стрелковая сборка (сильно зависит в первую очередь от Ranged Damage), либо инженерная сборка (турели масштабируются через Engineering, и только через него). Я сделал сборку стрелковую, миниган выбить не удалось (не повезло), но в итоге задрал лайфстил до 33, скорость атаки до 62, Armor до 20, а вот Ranged Damage остался скормным, всего лишь 15 в конце забега. Всех боссов тупо пережил благодаря бешеному лайфстилу. Денег было дохрена благодаря Harvesting.
Engineer — все модификации Damage (все три — Ranged, Melee и %) уменьшены на 50%, поэтому классические сборки не имеют смысла. Собирать на Engineering, лечение через реген, побольше брони и, по возможности, Max HP. Скупать все мины и турели, и затариваться гаечными ключами, причём апгрейдить их надо сразу — лучше иметь один легендарный ключ, один эпичный, один редкий и три обычных, чем два эпичных, четыре редких и два обычных). Melee Damage вкачивать, потому что чем-то надо отбиваться, но %Damage вкачивать только для компенсации. Также рекомендуется взять Harvesting в начале, и поддерживать его по ходу дела, и, естественно, вкачивать удачу. Range брать при случае. Speed держать на уровне.
Explorer — яма с -40%Damage очень глубокая, и врагов больше. В начале тратить все деньги и всю прокачку на Ranged Damage, %Damage, покупку SMG/шреддеров. И сразу немного скорости взять — она понадобится. Можно брать Harvesting, и обязательно надо покупать всё, что связано с деревьями. Лечение поначалу будет через фрукты (соответственно, брать всё на лечение от фруктов). Ближе к концу влить всё в Armor и лайфстил, по возможности продолжая повышать урон и прокачивать оружие. Скорость сделать 30+, и, если удастся купить движок, можно и выше — на большой карте скорость полезна, а так она ещё и урон будет давать, которого этому картохотипу не хватает. Всех боссов придётся пережить, урона убить их не хватит никак. Надо постоянно бегать по карте в поисках деревьев.
Doctor — использовать только медицинское оружие, а так должна работать любая сборка. Я планировал сборку на циркулярки, но они почему-то не выпадали. Ограничился ножницами. Нужно упорно вкачать Melee Damage (урон у них плоховат), мне удалось взять 45, а вот %Damage в конце забега был равен 4 (много предметов с малусом к %Damage пришлось купить), и из-за малуса броня была всего 9 — пытался компенсировать через Dodge, но тот удалось поднять всего до 26. Зато лайфстил был 29, да и реген поднялся до 14 (но за это спасибо перу феникса, так-то я реген вообще не качал, и разменивал на Max HP и лайфстил при любой возможности). Max HP тоже хорошо прокачался. Скорость держать на уровне. Вкачивать удачу. Благодаря хорошему лайфстилу можно взять переливание крови, и хорошо навариться на Harvesting при умеренных вложениях. Криты качать обязательно. Range качать надо, но у меня он почему-то ушёл в -6 (видимо, в магазине не попадались предметы, и в прокачке не попадались легендарные/эпичные карточки на Range) — это не помешало мне убить двух последних боссов (а вот носорога ранее пришлось тупо пережить).
Artificier — бонус к оружию с Explosive компенсирует колоссальный малус -100%Damage, но это не значит, что можно невозбранно брать -%Damage. Melee Damage и Ranged Damage работают в штатном режиме, их можно и нужно прокачивать под соответствующее оружие. Я пару раз делал стрелковую сборку на шреддеры/ракетницы (иногда брал 1-2 медпушки для лайфстила), и она работала при должной прокачке Ranged Damage, скорости атаки и покупке взрывчатки — но каждый раз сливался на 20м уровне. В итоге удалось сделать сборку на доски и силовые кулаки, в основном на реген и Dodge. Прокачивать Melee Damage, взрывчатку, Elemental Damage, и ещё хорошо купить странную книгу, чтобы поднять Engineering (и компасы тоже) — это позволит использовать турели, в т.ч. лечебные турели. Возможно, мне также помог тот факт, что я купил аж 2 баррикады, что в совокупности с 4 Armor давало мне в моменте 12 Armor (что для Artificier является высоким показателем). Боссов на 20м уровне удалось убить.
Чего?
В общем, рикошет повышает урон не на 100% (второе бесплатное попадание), а на 50% (второе бесплатное попадание с уменьшенным вполовину уроном). И ещё -30% урона с собственно предмета, который даёт рикошет. Остаётся +20% — всё ещё неплохо, но уже не умопомрачительно. Но для лайфстила по-прежнему хорошо, потому что лайфстилу пофиг на урон, важно само попадание, и лайфстил работает с рикошета.
Удалось пройти забег за Saver'а. Очень, очень сложно. Очень сильная зависимость от того, что попадётся в магазине. И очень сиальная зависимость от критических уровней — орды дают лишние деньги, а вот от боссов одни убытки. Удалось купить SMG и шреддеры (закончил с 2 шреддерами и 4 SMG; ракетница одна была в магазине в конце забега, не стал брать; миниган не выпал, увы), прокачать Ranged Damage (добил до 17 к концу), лайфстил (до 13%) и очень хорошо прокачать скорость атаки (115%) и броню (17). Удача в конце была 70, что обычно считается посредственным результатом, но для Saver'а — хорошо. Удалось найти (или купить, не помню) машину для переработки, что повысило доход с переработки ненужных предметов из ящиков. Шрамы (3 штуки) помогли набрать опыта. Удалось купить рикошет (помогло с лайфстилом; снижение урона нивелировала способность Saver'а получать урон от денег). Было 2 волны и 1 босс (не убил), и 2 босса в конце (убил). Не купил ни зуб, ни улитку (обычно хорошие предметы) — то ли не попались, то ли денег пожалел. Брал предметы на скорость атаки, Ranged Damage, удачу, лайфстил, knockback. В общем, едва-едва удалось вытянуть.
Ещё для Saver'а может работать сборка на копья — дальность и высокий базовый урон позволяют первое время очень комфортно выживать, но дальше надо поднимать скорость атаки и копить деньги для повышения %Damage (прокачивать Melee Damage не очень выгодно, поскольку копья масштабируются по нему посредственно). При этом покупая вещи на удачу и XP, и прокачивая броню и реген (лайфстилить с копий вряд ли получится). На форуме видел упоминание того, что очень хорошо работает электрозаточка, но там прямая зависимость от ранга оружия (выше ранг — больше встроенный рикошет).
Начать с кулаков, закупаться дешёвыми кулаками в начале, и прикупить хотя бы одно другое оружие, лучше два. Целевое оружие для сборки: кулак, силовой кулак, плазменная кувалда, меч, циркулярка, топорик. Естественно, большая часть всего этого в начале недоступна, поэтому брать близкие по тэгам единицы оружия, чтобы «ловить» на них позже более крутые тыкалки: доска (Explosive, для силового кулака и плазменной кувалды), ножницы (Medical, для циркулярки), тесак (Blade, для циркулярки и меча), палку/камень (Primitive, для топорика — но топорик скорее всего удастся купить сразу). По мере докупания оружия кулаки сливать в более сильные (это в итоге немногим дороже покупки кулака сразу высокого ранга — в начале игры кулаки очень дешёвые). Оружие, которое покупается ради тэгов, не прокачивать (трата денег), разве что к концу забега, когда уже ясно, что целевое оружие не выпадет. Ещё можно взять громовой меч — он неожиданно оказался неплох, даже без прокачки Elemental Damage, потому что испускаемые им молнии очень хорошо замедляют врагов.
Прокачивать удачу, чтобы вылезти из начальной ямы, но не забывать и про Melee Damage/Max HP/Life Steal/Range/Armor. Держать скорость на уровне, прокачивать скорость атаки по возможности (в основном покупкой предметов; при прокачке есть более важные статы). Не покупать предметы с малусом на Max HP, даже если очень хочется. Криты можно использовать как мусорный стат (из всего оружия к критам благосклонна только циркулярка, ради неё одной качать криты бессмысленно). %Damage полезен, но в разумных пределах — не бояться покупать предметы с малусом на %Damage, это легко отыграть назад.
Брать взрывчатку «про запас», ближе к концу забега можно ещё выцепить Rip and Tear, если повезёт — очень хорошо сочетается. Все остальные полезные предметы тоже брать (улитка, зуб, деревья, язык, боксёрская перчатка, обезьянка). Можно взять глазки, если дали на халяву или если близится конец забега. Удачу полностью выправить вряд ли удастся (я закончил с 85 удачи, что для 20 волны мало).
Если всё получится, то в конце будет несколько легендарных единиц оружия, большой лайфстил, урон, и скорость атаки, и гладиатор будет почти танковать боссов лицом.
Особо сложно с противниками, которых нельзя оттолкнуть — тут важна скорость. Против боссов очень важны Dodge и Armor. Можно покупать предметы, дающие бонус к этим атрибутам, когда картоха стоит — можно иногда тактически замирать на месте, чтобы переживать какую-то атаку, от которой нельзя уклониться. Естественно, улитка и уродливый зуб тут очень в тему. Вообще, приходится ломать собственные привычки, закупаясь в магазине — любые предметы на HP, реген, лайфстил, броню и Dodge становятся уместными, если уменьшают урон или дальность атаки. В то же время ранее незаменимые предметы, типа чужого языка, перестают иметь смысл — выбивать картоха ничего не будет, и подбирать тоже будет почти нечего.
Забег Knight'ом очень легко завершился с циркулярками (начать с меча, чтобы был тэг Blade, и в первом же магазине выбить хотя бы одну циркулярку), сборка на броню (в первую очередь), здоровье, Range, лайфстил (сколько получилось) и немного криты (сколько успелось) и Damage. И удачу, конечно же. Melee Damage почти весь получился из брони (34 Armor -> 68 Melee Damage). Последних боссов можно было чуть ли не лицом танковать.
Остальное — скорее для тех, кто любит копаться в ПК — если его не открывать часто, то просторность отделения для укладки кабелей и внутренний объём не играют большой роли. Потрахаешься один раз, собирая — и больше не вспоминаешь об этом.
Моё мнение: если человеку нужна непроницаемая обувь, надо не морочить никому голову, и купить резиновые сапоги. Также в продаже есть резиновые галоши, которые можно натянуть на любую другую обувь, придавая ей временную непроницаемость. А натуральная кожа должна быть проницаемой по определению, за счёт этого идёт передача водяного пара изнутри наружу, что позволяет бороться с повышением влажности внутри обуви (вызванной потением ног). Если кожу сделать непроницаемой, то компенсация влажности будет только за счёт впитывания в кожу — как только кожа насытится, эффект прекратится (причём порог насыщения зависит исключительно от того, какие материалы пошли на стельку, внутреннюю подмётку и подкладку; тут история может быть очень грустной).
Несколько менее бесчеловечный вариант данного метода — втереть в кожу жир или масло (если масло — просто втереть; если жир — возможно придётся подтопить феном, чтобы загнать его в кожу). Это, по крайней мере, имеет прецедент (есть, например, жированный нубук, который на кожзаводе пропитывают жиром насквозь).