Мы используем файлы cookie и сервисы аналитики. Ознакомьтесь с нашей Политикой сбора данных и выберите, какие типы cookie вы разрешаете:
cookie_policy_accepted — хранит ваш выбор cookiePHPSESSID — сессияkey3 — запоминание входа_ix — единая сессия входа на ixbt.comadminuserskey — вход администратораtopic_add_autosave — автосохранение черновикаls_photoset_target_tmp — временные данные загрузки фотоgeo_country — определяет ваш регион_ga, _ga_*, _ym_uid, _ym_d, _ym_* — статистика посещений__gads, __gpi — таргетирование объявленийВы всегда можете изменить свои предпочтения в настройках.
Почему вас это удивляет? Никогда не сталкивались с тем, что цена на электронику в официальном фирменном магазине выше, чем в торговой сети? Причем иногда существенно выше, доходит до 10% и даже более. Объясняется довольно просто: до официального магазина дойдет (или «дойдет», если речь об онлайн торговле) далеко не каждый, и производителю (точнее дистрибьютеру) приходится делать крупному ритейлеру очень большую скидку в обмен на обещание реализовать большое количество единиц товара за какой-то срок (я не в курсе, что будет ритейлеру, если он не выполнит эту часть контракта, вполне возможно, что ничего, он же берет товар на реализацию без предварительной оплаты). Если у ритейлера срок подходит к концу, а товар еще не распродан, то, чтобы не расстраивать поставщика и не захламлять склады и витрины, он устраивает распродажу, уменьшая свою маржу до минимума. Когда дистрибьютер сам делает распродажу, то ритейлеры обычно получают дополнительную скидку поверх существующей, но так чтобы поставщик в минус не ушел конечно же.
Нет, быстрая зарядка не обязательно убивает батарейку, все зависит от реализации. Аккумулятор может быть просто разделен на несколько ячеек, каждая из которых заряжается отдельно обычным током и напряжением. А при медленной зарядке эти ячейки просто заряжаются по очереди. Если отдельная ячейка заряжается повышенным током, то негативное влияние на срок службы аккумулятора есть, но его степень зависит от ряда факторов, и конкретная сила тока зарядки — только один из них.
Возгорания не будет, если устройство корректно спроектировано и правильно эксплуатируется. После печально известного Samsung Galaxy Note 7 все нормальные производители, кажется, наконец поняли, что на аспектах, связанных с безопасностью, при разработке лучше не экономить.
Надо заметить, что за использование этой «дьявольской силы» игра вас наказывает. Как минимум, чем больше инопланетных модулей вы используете, тем чаще по вашу душу будет отправляться огромный монстр типа ксеноморфа (играл давно, так что не помню, как он называется). По-моему он первый раз и появляется, когда вы себе установите первый модуль Тифона. Кажется, есть еще какие-то штрафы, влияние на отношение к вам других людей и концовку.
Кроме моделей людей, которые сделаны в отвратительном карикатурном стиле, еще хуже, чем в Dishonored 2 (в первой части это как-то не очень глаз резало). К счастью, игра от первого лица, а других людей в игре мало и встречаются они редко.
Достаточно минутного видео днем и такого же ночью. Такие ролики будут занимать менее 100 МБ каждый. Какой у него кстати битрейт, вы так и не написали?
Покупая дорогую МП, вы платите не за более продвинутый звук, а за другие фичи. Разница в цене между разными версиями Realtek порядка $1.
Вам правильно кажется, я не интересуюсь версиями ASIO, т.к. он создан для создания и редактирования аудио контента, а не для игр и пр. Для музыки и кино не важно, какая версия ASIO и какая там задержка. И вообще для этого под Windows есть WASAPI Exclusive.
Понятно. Но как много людей еще играют в игры на «Линуксе» с выводом звука через ASIO?
Кстати, а на Windows можно выводить звук в играх через ASIO или, еще лучше, WASAPI Exclusive?
Вы же вроде говорили про ЗК именно для игр. Зачем там ASIO? Кстати, у всех ЗК Creative ASIO поддерживается еще со времен X-Fi.
Creative G6. Ну и любой внешний ЦАП с USB входом можно считать внешней ЗК.
Вы про какие именно технологии? А то у Dolby Labs их десятки. Dolby Atmos — не плохо «на безрыбье», но с технологиями Creative даже рядом не валяется. Версия для домашних пользователей задушена до предела — менее 10 источников. И там только виртуализация, никаких ревербаций, отражений и заграждений — это же для кино разработано, где все звуки уже записаны с нужными эффектами. Сравните это с Creative X-Fi, который тянул 128 голосов при простом позиционировании или 64 со всеми эффектами. А еще Dolby Atmos стоит денег, причем ощутимых. Самое лучшее в Atmos то, что его поддерживают современные ресиверы.
Аureal только в рекламе заявлял, что у них какая-то чудо-технология, wavetracing и т.п. На деле там был самый обычный HRTF, причем 100% программный. В отличие от реализации Creative тех времен, в A3D сделали ставку на позиционировании в ущерб качеству звука. В итоге да, позиционирование там было очень хорошее, даже по вертикали ощущалось. Но звук при этом был мутный и глухой, потому что реализация программная, а типичный CPU тех времен был Pentium 166 MMX. У Creative хорошее позиционирование появилось в EAX AHD 3. Аппаратная реализация позволила добиться хорошего качества звука не в ущерб качеству позиционирования.
Если что, у меня долгое время был и даже сейчас где-то валяется Diamond Monster Sound 2 (Vortex 2), так что я не по рассказам других сужу.