Нескончаемый кошмар на Талосе I. Обзор Prey

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Prey — иммерсивный симулятор, и это самая искусно созданная игра в этом жанре, в которую я когда-либо играл. Это игра, уважающая вас как игрока, как человека, который может делать свой собственный выбор. Она предоставляет вам степень свободы, редко встречающуюся в других линейных видеоиграх. Prey — отличная игра, которую я определенно могу порекомендовать даже за полную стоимость.

История

Действие игры происходит на космической станции в тяжелые для нее времена. Некоторые эксперименты прошли не лучшим образом, и теперь станция захвачена инопланетянами, и большая часть экипажа мертва. Вы берете на себя роль Моргана Ю. (мужчины или женщины), ведущего ученого, стоявшего за этими экспериментами, но теперь страдающего амнезией и огромной жаждой узнать, что тут творится. Вам предстоит выяснить, что произошло на станции и как выжить. Большая часть повествования делается с помощью аудиожурналов и электронных писем, которые вы собираете, исследуя станцию. Хотя это может показаться скучным, эта игра на самом деле выбрала правильный подход в этом плане. Каждый текст короткий, а аудиозаписи можно слушать во время обычного игрового процесса, но большая часть информации, которую вы получаете в каждой локации, взаимосвязана, это либо событие, описанное с разных точек зрения, либо повествование какого-либо персонажа в нескольких сообщениях. Итак, в конце концов, вы чувствуете себя детективом, реконструирующим события по показаниям свидетелей.

Prey ставит перед вами многочисленные решения на протяжении всего игрового времени, обычно связанные с тем, как вы относитесь к небольшому составу главных героев и другим выжившим на борту «Талоса I». Эти персонажи встречаются скупо, но каждый из них по своей сути ценен для повествования. Оттенки серого пронизывают каждый доступный выбор, хотя мало что когда-либо представляется как единственно правильное или неправильное. Кульминацией этого является поразительный финал (который частично спойлерит сама игра при определенном стиле прохождения), который судил о вас по вашим действиям, но в то же время был настолько сюрреалистичным. Помимо основной истории есть и побочные истории, которые часто приводят к побочным квестам.

Дизайн уровней

Одной из сильных сторон Prey является сеттинг и структура уровней. Талос I по своей сути мрачен, поскольку возвышающаяся суровая архитектура в глубинах космоса становится еще более устрашающей из-за трупов, засоряющих его атриумы, коридоры и рабочие помещения. Станция великолепно спроектирована и с точки зрения игрового процесса, так как есть несколько путей к достижению целей и различные способы использования окружающей среды в ваших интересах. Это включает в себя уровень вертикальности, который переключает тактильный темп и заставляет вас искать скрытые места по всему Талосу I. Каждая секция корабля также открыта для исследования в свободной форме после того, как вы получите к ним доступ. Обязательное отслеживание в стиле Metroidvania гарантирует, что вы посетите новые разделы старых областей, которые ранее были недоступны. Это одна огромная атмосферная космическая станция с узкими и темными коридорами, и поэтому вы часто будете чувствовать себя подавленным. Области настолько детализированы, что исследование приносит одно удовольствие.

Игровая механика и дизайн

Говоря о механике, игровой процесс Prey невероятно плавный, сложный и приятный. Ближний бой и перестрелки ярки и жестоки, с мясистыми анимациями и звуковыми эффектами. Существует множество методов нанесения урона вашим врагам, которые можно смешивать и сочетать для создания сложных боевых стилей. Скрытность — еще один жизнеспособный вариант, который работает так же хорошо. Этого следовало ожидать, учитывая, что Prey создана людьми, которые сделали Dishonored. Однако то, что может делать Ю. — это только половина удовольствия. Ваши противники также изобретательны в бою, как и вы. Мимики — самые узнаваемые существа Prey; это инопланетяне, которые превращаются в объекты, а затем неожиданно нападают на вас, прежде чем вы успеваете даже отреагировать. Есть еще как минимум полдюжины типов врагов, для уничтожения каждого из которых требуется особая тактика. Вот где на помощь приходят нейромоды, психоскоп и чипсеты.

Система прогрессии

Нейромоды — это, по сути, система прокачки Prey, поскольку их использование дает доступ к перкам и новым способностям. Начиная с увеличения запаса здоровья, урона от оружия, скорости передвижения и т. д., но в дальнейшем прогресс разветвляется на гораздо большее количество способностей, как только вы разблокируете силы Тифона. Инопланетные виды, заразившие Талос I, известны как виды Тифона, и после того, как вы найдете психоскоп, вы сможете отсканировать их и использовать нейромоды, чтобы получить их уникальные атрибуты. Эти навыки варьируются от превращения в маленькие объекты, такие как мимики, до вызова столбов огня, чтобы сделать хороший угольный стейк из Тифона. Чипсеты сравнительно просты и просто модифицируют скафандр и психоскоп, чтобы они давали дополнительные перки.

Свобода игрового процесса

Однако механика на этом не заканчивается, поскольку перки по ремонту, взлому и крафту также поддерживают игровой процесс. Эти системы часто используются для получения доступа к важнейшим ресурсам, которых всегда не хватает. Объединение всех этих функций; многогранный дизайн уровней, боевая тактика, способности нейромодов, силы тифонов, управление предметами и блестящий искусственный интеллект противника; приводит к неизбежно изобретательному и захватывающему игровому циклу. Свобода игрока по-настоящему сделать игровой процесс своим собственным с помощью этой механики — вот что выделяет эту игру среди многих других.

Геймплей

Игра дает нам молчаливого главного героя, такого как в Half-Life или Metro (однако здесь это смотрится и ощущается лаконично и не идет в минус игре), и история в основном рассказывается с помощью аудиозаписей, электронных писем и голосовых передач от персонажей в игре, подобно играм Bioshock, в то время как игра вообще воздерживается от использования каких-либо кат-сцен.

Каждое препятствие в Prey можно преодолеть несколькими способами, в зависимости от вашего стиля игры и выбранных вами улучшений. Видишь запертую дверь? Найдите обходной путь, взломай ее, найдите ключ-карту, сымитируйте предмет, чтобы он пролез в окно, или даже попытайтесь взломать ее с помощью грубой силы, решать вам, игра предоставляет тонну свободы. Даже цели часто можно выполнить разными способами, и вы столкнетесь с выбором, который повлияет на ваше прохождение, поэтому настоятельно рекомендуется подумать о своих действиях, прежде чем что-то предпринять. Prey иногда даже требует от вас нестандартного мышления, чтобы преодолеть определенные препятствия.

Разнообразие оружия невелико, в игре всего семь видов оружия и четыре разных типа гранат, и, если вы откажетесь использовать пси-способности, игровой процесс будет казаться немного повторяющимся, а ваши возможности сведены к минимуму. Такое оружие, как гипсовая пушка, очень интересно использовать, поскольку оно позволяет вам добраться практически до любого места, куда вы не можете добраться обычным прыжком, а арбалет Huntress позволяет вам стрелять поролоновыми болтами, чтобы отвлечь врагов, или стрелять по дисплеям через окна, чтобы открывать запертые двери. Улучшения оружия кажутся немного бедноватыми, поскольку вы можете улучшать только такие вещи, как мощность, отдача, скорость перезарядки и боезапас, но этого достаточно, чтобы ощутить изменения.

Prey включает в себя обширные элементы RPG, такие как управление инвентарем и сложное развитие персонажа. Инвентарь позволяет вам нести все, что вы хотите, пока он не будет заполнен, без каких-либо глупых ограничений по весу или недостатков в потреблении выносливости. Еще одна замечательная вещь заключается в том, что нет ограничений на боеприпасы или любые предметы в целом, пока у вас не закончится место в инвентаре (которое можно увеличить). Это позволяет гибко выбирать, что вы хотите нести в приоритете. Помимо всевозможной еды, игра также позволяет собирать множество вещей, которые в других играх считались бы мусором, но здесь они действительно пригодятся.

Переработка — одна из самых важных частей этой игры, которая сразу же очаровала меня. Она позволяет вам превратить что угодно, и я имею в виду ВСЕ, что вы можете передвигать или поднимать, в ценные материалы, необходимые для крафта (органические, минеральные, синтетические и экзотические материалы). Если у вас есть правильные чертежи, вы можете использовать верстак, чтобы превратить эти материалы обратно в боеприпасы, оружие и даже нейромоды (валюта, необходимая для повышения уровня ваших навыков). Крафт кажется немного разочаровывающим, так как вам предоставляется сетка четыре на три, которая просто автоматически заполняется каждый раз, когда вы хотите что-то создать, и я думаю, что это упущенная возможность сделать этот аспект более интересным.

Графика

Поскольку в Prey есть взаимосвязанные области, а не открытый мир, они выбрали гораздо более плотный и реалистичный подход. Графика выглядит хорошо, а текстуры в порядке даже при ближайшем рассмотрении стен и мебели. Повсюду валяются мелкие вещи, в невесомости летают обломки, и много мебели, с которой можно поиграть. Это не самая красивая игра, но она достаточно привлекательна, чтобы погрузиться в ее научно-фантастический и угнетающий мир.

Музыка

Хотя саундтрек к этой игре довольно хорош, мне запомнились только 4-5 песен. Мик Гордон написал большинство треков, а Рафаэль Колантонио и Мэтт Пирсолл, а также Бен Кроссбоунс участвовали в создании некоторых из них. У всех песен есть один и тот же недостаток: они просто слишком короткие, что может привести к ситуациям, когда музыка уже не играет, но действие все еще продолжается. Или к ситуациям, когда музыка играет, а вообще ничего не происходит, просто кажется, что это немного неоткалиброванно.

Итог

Для тех, кто ищет чистый ужас или безостановочный экшн, это просто не ваша игра, но поклонники Bioshock, System Shock, Dead Space, Deus Ex и им подобных должны насладиться этим 13-30-часовым приключением. Исследуйте многогранную космическую станцию, играйте с врагами и своим окружением по своему усмотрению, и все это благодаря интригующему сюжету. Prey превзошла все мои ожидания и теперь является одной из моих любимых игр всех времен. Потрясающий геймплей и увлекательное повествование тому подтверждение. Prey предлагает совершенно уникальный опыт, и я бы порекомендовал проходить ее на высоком уровне сложности для максимального погружения.

16 комментариев

144195641@vkontakte
Действительно хороший обзор по игре без спойлеров. Тоже недавно смог ПОЛНОСТЬЮ пройти её, хотя игра была куплена давно.
A
Год выпуска игры нужно указывать прямо в заголовке. Это не первый Prey!
Alex_Bes
Ну да, но само превью говорит, что это Prey 2017 года. Плюс в названии упоминается станция из той же части. Не думал, что может вам могло показаться, что это обзор первой Prey.
A
Речь не конкретно обо мне, а обо всех. Про какой Prey речь, должно быть понятно ещё с заголовка из списка статей, а не когда ты уже провалился по ссылке и понял, что это может не то, что ты ожидал.
C
Ворчун какой :)
Сильно перетрудился провалившись по ссылке?
104778952552676103314@google
Все, кроме тебя, сразу поняли, о какой именно игре пойдёт речь, так что на нас не ссылайся!
TRaMeLL
Хорошая игра, еще бы можно было остатки мимиков перерабатывать в патроны — было бы совсем хорошо.
d
ИМХО, именно Pray, смогла максимально приблизиться к System Shock 2.
1
Она вроде должна была стать третьей частью системшок, но из-за проблем с правами не стала
S
Графика выглядит хорошо

Кроме моделей людей, которые сделаны в отвратительном карикатурном стиле, еще хуже, чем в Dishonored 2 (в первой части это как-то не очень глаз резало). К счастью, игра от первого лица, а других людей в игре мало и встречаются они редко.
Alex_Bes
Лица выглядят ужасно, это да, но общий визуал меня радовал и не мозолил глаза.
S
Общий визуал не плохой, хотя не блещет красотой. Надо понимать, что так сделано специально, там дизайн чисто функциональный — поверхности, с которыми можно взаимодействовать определенным образом, имеют всегда один и тот же цвет и текстуру. И поскольку таких «активных» поверхностей в игре более 50%, общий вид конечно страдает от однообразия и угрюмости. Но по другому в игре было бы очень сложно ориентироваться (в смысле понимать, куда и как тут можно пройти), а геймплей важнее красоты. В той же Dishonored 2 уровни были очень красивыми, а дизайн у каждой локации свой, часто весьма оригинальный. Чего стоит только трансформирующийся в динамике дом или уровень, где можно было из одного время в другое прыгать или смотреть сквозь время через какую-то линзу. Но там гемплей это позволял, а в Prey — нет.
S
большее количество способностей, как только вы разблокируете силы Тифона

Надо заметить, что за использование этой «дьявольской силы» игра вас наказывает. Как минимум, чем больше инопланетных модулей вы используете, тем чаще по вашу душу будет отправляться огромный монстр типа ксеноморфа (играл давно, так что не помню, как он называется). По-моему он первый раз и появляется, когда вы себе установите первый модуль Тифона. Кажется, есть еще какие-то штрафы, влияние на отношение к вам других людей и концовку.
Alex_Bes
Есть, и я их специально не спойлерил. И да, там появляется довольно сильный монстр в рандомных локациях станции. Его нужно либо убить, либо можно убежать от него. Плюс можно заюзать один спутник, чтобы его убить.
1
Автор, спасибо.
Благодаря вашему обзору получил 40 часов офигительной игры. Очень редко попадаются такие сценарные жемчужины.
Alex_Bes
Рад приносить пользу людям своими статьями.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Можно ли слушать музыку начинающим водителям: как ваш плейлист повышает риск ДТП

Запуск двигателя и включение музыки для современного водителя давно слились в единый, почти рефлекторный ритуал. Мы используем музыку утилитарно: выкручиваем громкость, чтобы побороть сонливость на...

Зачем на японских автомобилях устанавливали антенну на переднем бампере?

В автомобильном мире японские машины славятся своей надежностью и долговечностью. Стремление японцев к инновациям подарили нам множество отличных автомобилей, которые ценятся и по сей день. Однако...

Обзор игровых наушников Redragon Ushi Pro: виртуальный звук 7.1 и максимальное погружение в игровой процесс

Любителям компьютерных игр хорошо известно, насколько важен правильный подбор периферии для достижения успеха. Особенную роль играют наушники, способные обеспечить точное позиционирование в...

Обзор Rapoo VT2 Max – мышь, которую сложно не заметить

Известный игрок на рынке компьютерных аксессуаров, компания Rapoo, недавно представила амбициозную новинку — беспроводной игровой манипулятор VT2 Max. Данная модель претендует на...

Мы все — марсиане? Почему биологи сомневаются, что жизнь успела возникнуть на Земле

Вопрос возникновения жизни на Земле остается одной из самых спорных проблем современной науки. Несмотря на десятилетия исследований, биологи и химики до сих пор не могут детально описать процесс...

Как клетка решает, частью чего она станет: геометрия восстанавливает траектории развития организма

С одной стороны, технологии позволяют нам заглянуть внутрь каждой отдельной клетки и прочитать ее генетический код. С другой — эти данные статичны. Мы получаем миллионы моментальных...