Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
avatar
Общий визуал не плохой, хотя не блещет красотой. Надо понимать, что так сделано специально, там дизайн чисто функциональный — поверхности, с которыми можно взаимодействовать определенным образом, имеют всегда один и тот же цвет и текстуру. И поскольку таких «активных» поверхностей в игре более 50%, общий вид конечно страдает от однообразия и угрюмости. Но по другому в игре было бы очень сложно ориентироваться (в смысле понимать, куда и как тут можно пройти), а геймплей важнее красоты. В той же Dishonored 2 уровни были очень красивыми, а дизайн у каждой локации свой, часто весьма оригинальный. Чего стоит только трансформирующийся в динамике дом или уровень, где можно было из одного время в другое прыгать или смотреть сквозь время через какую-то линзу. Но там гемплей это позволял, а в Prey — нет.
avatar
= 40 гб

Это что, очень много? Такой объем облака раздают если не бесплатно, то уж точно по минимальной цене. У меня на mail.ru 1 ТБ облачного хранилища бесплатно, не знаю, куда его деть.
больше 200 обзоров
...
Вам платит за это производитель и Вы заинтересованная личность в продвижении того или иного бренда

Сколько?! И вы, значит, купили 200 регистраторов за свои деньги и сделали по ним обзор чисто для души? Если регистратор стоит хотя бы $50, то это уже $10000 потрачено ради развлечения. Хотите чтобы я в это поверил? И при этом потратить небольшую сумму для оплаты онлайн хранилища на 100 ГБ (с запасом) вам жалко.
avatar
Более высокая цена и платная доставка при заказе через сайт магазина.

Почему вас это удивляет? Никогда не сталкивались с тем, что цена на электронику в официальном фирменном магазине выше, чем в торговой сети? Причем иногда существенно выше, доходит до 10% и даже более. Объясняется довольно просто: до официального магазина дойдет (или «дойдет», если речь об онлайн торговле) далеко не каждый, и производителю (точнее дистрибьютеру) приходится делать крупному ритейлеру очень большую скидку в обмен на обещание реализовать большое количество единиц товара за какой-то срок (я не в курсе, что будет ритейлеру, если он не выполнит эту часть контракта, вполне возможно, что ничего, он же берет товар на реализацию без предварительной оплаты). Если у ритейлера срок подходит к концу, а товар еще не распродан, то, чтобы не расстраивать поставщика и не захламлять склады и витрины, он устраивает распродажу, уменьшая свою маржу до минимума. Когда дистрибьютер сам делает распродажу, то ритейлеры обычно получают дополнительную скидку поверх существующей, но так чтобы поставщик в минус не ушел конечно же.
avatar
Все производители скромно умалчивают что любая высокотоковая зарядка (быстрая) ведет к деградации емкости аккумулятора, и возможностью его возгорания.

Нет, быстрая зарядка не обязательно убивает батарейку, все зависит от реализации. Аккумулятор может быть просто разделен на несколько ячеек, каждая из которых заряжается отдельно обычным током и напряжением. А при медленной зарядке эти ячейки просто заряжаются по очереди. Если отдельная ячейка заряжается повышенным током, то негативное влияние на срок службы аккумулятора есть, но его степень зависит от ряда факторов, и конкретная сила тока зарядки — только один из них.
Возгорания не будет, если устройство корректно спроектировано и правильно эксплуатируется. После печально известного Samsung Galaxy Note 7 все нормальные производители, кажется, наконец поняли, что на аспектах, связанных с безопасностью, при разработке лучше не экономить.
avatar
большее количество способностей, как только вы разблокируете силы Тифона

Надо заметить, что за использование этой «дьявольской силы» игра вас наказывает. Как минимум, чем больше инопланетных модулей вы используете, тем чаще по вашу душу будет отправляться огромный монстр типа ксеноморфа (играл давно, так что не помню, как он называется). По-моему он первый раз и появляется, когда вы себе установите первый модуль Тифона. Кажется, есть еще какие-то штрафы, влияние на отношение к вам других людей и концовку.
avatar
Графика выглядит хорошо

Кроме моделей людей, которые сделаны в отвратительном карикатурном стиле, еще хуже, чем в Dishonored 2 (в первой части это как-то не очень глаз резало). К счастью, игра от первого лица, а других людей в игре мало и встречаются они редко.
avatar
Чертов кликбейт! Я то думал, что тут будет какое-то тайное знание, как врубить режим trueЪ root (как известно, права администратора в Windows не дают полного контроля над системой, причем с каждой версией контроля все меньше). А тут просто про альтернативный вид панели управления.
avatar
А режим черта — поставить BSD Unix ;-)
avatar
мне терабайта не хватит

Достаточно минутного видео днем и такого же ночью. Такие ролики будут занимать менее 100 МБ каждый. Какой у него кстати битрейт, вы так и не написали?
avatar
4 — это очень круто! Насколько помнится, даже 3 версию, поддерживают только несколько десятков игр, 4 — менее одного десятка, 5 — вообще только Doom 3/Quake 4 и еще вроде какая-то одна, не помню уже. Причем 5 версию в игры встраивали штатные программисты Creative, настолько она сложная оказалась (или настолько мало распространены были X-Fi, что разработчикам игр это было не интересно).
avatar
В топовых ASUS Maximus за $1000, увы, тоже бюджетный звук, просто чуть лучше. Производители не ставят «топовый» Realtek в бюджетные МП исключительно из соображений маркетинга. Ожидать хорошего качества звука от встроенного кодека топовой МП — это как надеяться на хорошую производительность в играх со встроенной в Core-i9 видеокартой.
avatar
за мамку в 2 раза переплачивать, чтобы в ней был ALC1220, а не ALC887

Покупая дорогую МП, вы платите не за более продвинутый звук, а за другие фичи. Разница в цене между разными версиями Realtek порядка $1.
avatar
мне хорошо известно какие там изменения, а вот вам кажется нет...

Вам правильно кажется, я не интересуюсь версиями ASIO, т.к. он создан для создания и редактирования аудио контента, а не для игр и пр. Для музыки и кино не важно, какая версия ASIO и какая там задержка. И вообще для этого под Windows есть WASAPI Exclusive.
Я использую асио для игр на линуксе, этого хватит?

Понятно. Но как много людей еще играют в игры на «Линуксе» с выводом звука через ASIO?
Кстати, а на Windows можно выводить звук в играх через ASIO или, еще лучше, WASAPI Exclusive?
avatar
Спасибо за наводку. Надо будет как-нибудь попробовать. У меня на старом компе, исполняющим сейчас роль медиасервера, как раз Creative X-Fi Elite Pro, которая поддерживает самую последнюю, пятую версию EAX.
avatar
Сюрприз: в современных внешних ЦАП уровня Hi-End все чаще встречается импульсный БП (конечно не такой, как зарядка к смартфону). Так проще обеспечить нужные характеристики, для линейных БП они плавают от экземпляра к экземпляру.
avatar
Soar поддерживает Asio 2.2

Вы же вроде говорили про ЗК именно для игр. Зачем там ASIO? Кстати, у всех ЗК Creative ASIO поддерживается еще со времен X-Fi.
avatar
USB-карты, что обходила бы дискретные карты и позволяла подключать высокоомные устройства.

Creative G6. Ну и любой внешний ЦАП с USB входом можно считать внешней ЗК.
avatar
Самые современные ЦАП — в поделиях китайцев на «Али», и стоит оно копейки. Звук только дерьмо. Но ЦАП самый-самый! Что еще нужно?
avatar
Можно. И что? А еще можно купить AV-процессор с отличным ЦАП и крутой обработкой для кино + многоканальный усилитель, и гнать туда звук через HDMI. Это будет самое высокое качество звука и самое универсальное решение: игры, фильмы, музыка. Зачем нужен стационарный ЦАП?
avatar
Опрашивается не разъем, а порт. USB ЗК грузит процессор не больше, чем мышь или клавиатура, что было не особо заметно даже во времена Pentium II.